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所以isKindOfClass:这个类方法中的循环会返回YES。 这里我简单写一下循环的每一步:所以值为 YES。
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// 返回YES // isKindOfClass 判断是否为本类或者子类 BOOL isAnimal = [dog isKindOfClass:[Animal class]]; // 返回YES NSLog(@%@,dog.class); // 打印dog的类名这几行代码会让你充分理解。
对类簇使用 isKindOfClass 和 isMemberOfClass 的结果可能是不正确的。因为类簇是由公共抽象类管理的一组私有类,公共抽象类并不是实例对应的真正的类,类簇中真正的类的从属关系被隐藏了。
目前好象只有Apple使用Objective-C作为其支持的语言吧。 与C++的不同之处有: O-C中所有的类都必须继承自NSObject。 O-C中所有对象都是指针的形式。 O-C用self代替this。 O-C使用id代替void*。
if ([subView isKindOfClass:[myView class]]) { [subView removeFromSuperview];} } NSLog(@点击了按钮);} 第二种:我们给控制器增加一个属性,指向我们的子视图。这个属性有两种可能,一种是strong,一种是weak。
开发一般的流程 App框架:应用程序由开发者编写的代码和 APPle 提供的框架组成。设计模式:在IOS开发中应该了解框架中的基本设计模式。
iOS开发语言主要包括:C语言基础、Obiective-C编程语言、Swift编程语言,C语言基础C语言是开发语言的基础,是最常用的一门程序设计语言,最常用于编写计算机程序。
ios开发使用的语言是objective-c(也称object-c),是基于C++的。iOS开发的标准语言是objective-c。是c的一种超集, 它是对c的扩展,支持面向对象编程。像后来的一些高级语言java,c#等都借鉴了该语言的面向对象特性。
pd是个固定的物理大小单位。因此如果以pd计算dpi的话,那dpi在不同设备上应该是一样的160dpi,和iOS以dpi≈164基本差不多,所以在Android、iOS设计开发的时候才会把他们两等同。
读完上面两本你对iOS开发大体有一个概念了。如果你是为了找一份iOS开发相关的工作,现在回过头去学oc。
出现的时期不同:Class.forName()和getClass()是在运行时加载;Class.class是在编译器加载,即.class是静态加载,.getClass()是动态加载。
元类对象的获取需要通过object_getClass() 来获取,而不是通过重复调用class方法。
o.getClass()和Object.class这两个的意思都是一样的。。指的是获取到Object的类名。。声明变量o,你要想获取到它所属的Class肯定要采用getClass()方法的啦。。
Objective-C 中提供的 class 和 id 其实就是指向 objc_object 的指针, 都属于对象。cache_t cache 结构体的大小 p1 和 p2 都是 Person 的实例对象,它们是不同的两个对象,分别指向两块不同的内存。
Object类和Class类没有直接的关系。Object类是一切java类的父类,对于普通的java类,即便不声明,也是默认继承了Object类。典型的,可以使用Object类中的toString()方法。
在iOS中,有一种机制可以使用户在没有远吗的情况下扩展类的功能,但不是通过继承,这就是类别。iOS中没有类似C++中可以定义私有方法和私有变量的关键字,要定义私有方法和私有变量,可以用类扩展来实现。