大橙子网站建设,新征程启航
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那么只能自己将用户的音频和bgm音频合成,然后再合成到不带有bgm的视频中去。
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MixerThread是按照音频输出的核心部分,所有Android的音频都需要经过MixerThread进行混音后再输出到音频设备。
支持剪贴、复制、粘贴、多文件合并和混音等常规处理。
MediaPlayer在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,AudioTrack再传递给AudioFlinger进行混音,然后才传递给硬件播放,所以是MediaPlayer包含了AudioTrack。
1、AudioTrack 一般用于 比如本地播放一个pcm文件/流,又或者播放解码后的音频的pcm流,API较简单。
2、MediaPlayer在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,AudioTrack再传递给AudioFlinger进行混音,然后才传递给硬件播放,所以是MediaPlayer包含了AudioTrack。
3、首先我录制了一个音频保存到ArrayList中:录制的是16位的数据,所以我们每一个采样的数据会占据两位,所以在拷贝的过程中,我们也要每两位拷贝一次:单声道转声道的操作就完成了。
4、MediaPlayer用于播放压缩编码后的音视频文件。AudioRecord用于录制PCM数据。AudioTrack用于播放PCM数据。PCM即原始音频采样数据,可以用如vlc播放器播放。
5、而AudioRecord录制的是PCM格式的音频文件,需要用AudioTrack来播放,AudioTrack更接近底层。在用MediaRecorder进行录制音视频时,最终还是会创建AudioRecord用来与AudioFlinger进行交互。
6、AudioTrack的方式使用较简单,直接在java层。AudioTrack一般用于 比如本地播放一个pcm文件/流,又或者播放解码。
1、一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;开发框架的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。
2、dhroid 是基于android 平台, 极速开发框架,其核心设计目标是开发迅速、代码量少、学习简单、功能强大、轻量级、易扩展.使你更快,更好的开发商业级别应用。
3、Ionic来自Ionic—这种流行的跨平台框架基于SassCSS扩展语言,使用起来相当容易,不过它还能集成用于构建更高级应用程序的AngularJS。
4、android应用开发框架是ApplicationFramework.其系统架构由5部分组成,分别是:LinuxKernel、AndroidRuntime、Libraries、ApplicationFramework、。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。