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Android 中线程可分为 主线程 和 子线程 两类,其中主线程也就是 UI线程 ,它的主要这作用就是运行四大组件、处理界面交互。子线程则主要是处理耗时任务,也是我们要重点分析的。
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线程整个生命周期分为六种状态:NEW状态、RUNNABLE状态、BLOCKED状态、WAITING状态、TIMED_WAITING状态、TERMINATED状态。
如Android会倾向于关闭一个长期不显示在界面的进程来支持一个经常显示在界面的进程。线程:即使为组件分配了不同的进程,有时候也需要再分配线程。
这个不一定,有说三种,也有说四种、五种的,一般来说四种比较流行:就绪态、运行态、阻塞态、挂起态。
线程几种状态:新生状态、可运行状态、被阻塞状态、死亡状态。
AsyncTask是一个抽象类,它是由Android封装的一个轻量级异步类(轻量体现在使用方便、代码简洁),它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。
Android终止线程的方法前提 线程对象属于一次性消耗品,一般线程执行完run方法之后,线程就正常结束了,线程结束之后就报废了,不能再次start,只能新建一个线程对象。但有时run方法是永远不会结束的。
不需要关闭 线程池的引入好处:提升性能。创建和消耗对象费时费CPU资源 防止内存过度消耗。控制活动线程的数量,防止并发线程过多。线程池技术能提高服务器程序性能的,还显著减少了创建线程的数目。
但是,当用户离开程序时,线程应该被打断,因为现在用户已经不再关注程序了,同时也不再关注线程处理的结果,而线程是要占用系统的资源的,如果不及时中断线程,会导致系统资源的浪费。
在android中开启的线程用Thread.stop()来关闭是不会真正关闭的,当我们再次start线程的时候,会产生异常:Thread is already started.针对这个问题可以在线程的run方法里,加一个判断标志。
在Java语言中,安全结束线程的方法就是“让线程的自身流程执行完”。出现“僵尸线程”的原因:线程在死循环中执行。线程阻塞。很明显,你的ReadHandlerThread线程发生了线程阻塞。
1、在Activity开启的子线程并不会自动随Activity的destroy而关闭,所以必须手动去关闭子线程或者通过boolean的方式让子线程结束运行。开启的子线程有for循环的要更加注意。
2、要终止循环,只需要这样 t.interrupte();但是这里要注意调用的时机,要在子线程执行了run方法里面的sleep(xxxx)后xxxx时间之内调用。也就是子线程会睡一会,醒一会,睡一会,醒一会,要在子线程睡着的时候调用。
3、在子线程中加looper,然后在主线程中向子线程中定义的handler发送消息,通知子线程wait()或者notify(),记得run中的代码块要放在synchronized中,说了大致的思路。
4、使用stop方法强行终止线程(不推荐使用,可能发生不可预料的结果)。使用退出标志终止线程 使用一个变量来控制循环,例如最直接的方法就是设一个boolean类型的标志,并通过设置这个标志为true或false来控制while循环是否退出。
5、例如一个线程下载线程,可以通过isInterrupted()方法判断当前线程是否被中断。
如果线程被中断,则调用 deleteThePartiallyDownloadedFile()函数,删除没有完成下载的文件。当线程没有被中断,则调用callBack()函数,可以使用handler发送下载完成的信息。
使用interrupt()方法中断线程。使用stop方法强行终止线程(不推荐使用,可能发生不可预料的结果)。
终止android线程池中的任务的方法 实现Callable接口 调用pool.submit()方法,返回 futrue对象 用 future对象来获取线程的状态。
如果线程被中断,则调用 deleteThePartiallyDownloadedFile()函数,删除没有完成下载的文件。当线程没有被中断,则调用callBack()函数,可以使用handler发送下载完成的信息。
终止android线程池中的任务的方法 实现Callable接口 调用pool.submit()方法,返回 futrue对象 用 future对象来获取线程的状态。
使用interrupt()方法中断线程。使用stop方法强行终止线程(不推荐使用,可能发生不可预料的结果)。