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iOS开发中OC和swift的对比

新开项目当然用Swift。代码简洁,开发快速易维护,而且容易招到技术人员。资深的iOS开发者几年前就开始转Swift了,现在让他们倒回去用OC绝对是件痛苦低效的事。

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其次就是, OC之前的积累的很多类库,在Swift中大部分依然可以直接使用 ,当然,Swift3之后,一些语法改变了很多,不过还是有迹可循的。

在将来的团队中,必然有一些模块需要用Objective-C写,或许是因为Swift没有C语言的底层表达的能力,反之也有一些模块用Swift写可以避免Objective-C的陷阱,比如内存管理。

iOS-利用Xcode检测循环引用

其实以上循环引用的情况很容易发现,因为此时Xcode就会报警告。而发生在多个对象间的时候,Xcode就检测不出来了,这往往就容易被忽略。

工作项目中的iOS工程都是使用Shell脚本搭配xcodebuild自动构建而成,搭配Jenkins 持续集成(CI)工具,可以很方便的实现项目的构建、部署、自动化。xcodebuild是苹果发布自动构建的工具。

有了 Xcode 0 的绘图远程调试,所有强大的 Xcode 调试功能(例如数据格式程序、Fix、Continue)都可以在远程机器上用来调试应用程序。利用与远程调试阶段的加密连接,Xcode 可以保证你的数据安全。

iOS开发要学些什么?iOS开发人员的工作包括iOS操作系统和应用软件的研发,需要学习的内容非常多,比如OC中各种常用语法,苹果自带框架以及第三方框架的知识,基础UI控件的运用,Xcode的使用,sqlite数据库的使用等。

工具/原料:iPhone12 IOS12 Xcode03 打开Xcode软件,检测目前的调试工具是否良好。设备栏内显示:没有外接设备。用数据线连接上iPhone等外接设备,会弹出一个对话框,让你确认设备并做下一步操作。

这里可以选择是渲染器使用的图形API是GLES2还是Metal 保存,然后选择Refresh Xcode Project,这样就会生成带shader,ue4引擎源码的Xcode项目工程文件了。

ios开发block是主线程还是多线程

1、Mac和IOS中的程序启动,创建好一个进程的同时,一个线程便开始运作,这个线程叫做主线程。主线成在程序中的位置和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有的界面的显示操作即AppKit或UIKit的操作必须在主线程进行。

2、线程 进程的最小执行单元。线程是一个进程的实体。一个进程要想执行任务,就必须至少又一个线程,当程序启动时,系统默认开启一条线程,也就是主线程。

3、在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:Cocoa threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。

4、串行队列实际上是单线程。第二幅图中使用的并行队列,当block加到并行队列中,不会等待正在执行中的处理,而立即分发到可用线程中去执行。所以block1在等待block2在其他线程中执行完毕,然后才执行block3。


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