大橙子网站建设,新征程启航

为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务

UnityShader如何实现描边OutLine效果-创新互联

这篇文章主要介绍Unity Shader如何实现描边OutLine效果,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

公司主营业务:成都做网站、网站制作、成都外贸网站建设、移动网站开发等业务。帮助企业客户真正实现互联网宣传,提高企业的竞争能力。成都创新互联是一支青春激扬、勤奋敬业、活力青春激扬、勤奋敬业、活力澎湃、和谐高效的团队。公司秉承以“开放、自由、严谨、自律”为核心的企业文化,感谢他们对我们的高要求,感谢他们从不同领域给我们带来的挑战,让我们激情的团队有机会用头脑与智慧不断的给客户带来惊喜。成都创新互联推出焦作免费做网站回馈大家。

Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在vertex shader中对模型沿顶点法线方向放大,fragment shader设置输出颜色为描边颜色;第二遍正常绘制模型,除被放大的部分外,其余被覆盖,这样就有了描边的效果。

实现代码如下:

Shader "Custom/OutlineShader" {
 Properties {
 _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
 _OutLineWidth("width", float) = 1.2//定义一个变量
 }
 SubShader {
 
 Pass
 {
 CGPROGRAM 
 #pragma vertex vert
 #pragma fragment frag
 #include "UnityCG.cginc"
 
 struct appdata {
 float4 vertex:POSITION;
 float2 uv:TEXCOORD0;
 };
 
 struct v2f
 {
 float2 uv :TEXCOORD0;
 float4 vertex:SV_POSITION;
 };
 
 
 float _OutLineWidth;//设置变量
 v2f vert(appdata v)
 {
 v2f o;
 //设置一下xy
 //v.vertex.xy *= 1.1;
 v.vertex.xy *= _OutLineWidth;//乘上变量
 o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
 o.uv = v.uv;
 return o;
 }
 
 sampler2D _MainTex;
 
 fixed4 frag(v2f i) :SV_Target
 {
 fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
 //return col;
 return fixed4(0, 0, 1, 1);
 }
 ENDCG
 }
 
 
 Pass
 {
 ZTest Always
 CGPROGRAM
 #pragma vertex vert
 #pragma fragment frag
 #include "UnityCG.cginc"
 
 struct appdata {
 float4 vertex:POSITION;
 float2 uv:TEXCOORD0;
 };
 
 struct v2f
 {
 float2 uv :TEXCOORD0;
 float4 vertex:SV_POSITION;
 };
 
 
 v2f vert(appdata v)
 {
 v2f o;
 o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
 o.uv = v.uv;
 return o;
 }
 
 sampler2D _MainTex;
 
 fixed4 frag(v2f i) :SV_Target
 {
 fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
 //return fixed4(0, 0, 1, 1);//返回蓝色,因为再次渲染会把第一个颜色覆盖掉
 return col;
 }
 ENDCG
 }
 } 
 FallBack "Diffuse"
}

物体被遮挡,仍然需要显示,需要设置描边pass的语句ZTest为Always,深度检测一直通过,这样描边pass的片段不会被深度剔除。

运行效果图:

Unity Shader如何实现描边OutLine效果

以上是“Unity Shader如何实现描边OutLine效果”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注创新互联成都网站设计公司行业资讯频道!

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


网站标题:UnityShader如何实现描边OutLine效果-创新互联
文章位置:http://dzwzjz.com/article/dijchj.html
在线咨询
服务热线
服务热线:028-86922220
TOP