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2、放在html页面代码中 该方法我尝试过安卓和苹果自带浏览器,安卓版本的谷歌浏览器都可以。注意:content中每个设置之间用逗号分隔,不是用封号。
3、,输入position:fixed;top:0;left:0;将整个div固定在屏幕的顶部和左侧。
可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小。
drawImage 的第二种形态,增加了两个用于控制图像在 canvas 中的参数。drawImage(image,x,y,width,height) 这个方法多了2个参数: width 和 height ,这两个参数用来控制当 canvas 画入时应该缩放的大小。
这几天研究canvas制作动态背景的时候,发现这个东西稍微改改就变成图片切换的功能了,可以代替动态修改img标签的src属性,实现图片定时切换功能。
思路:限定canvas的范围,获取到2d句柄后,可以调用scale方法进行缩放。
sx和sy是个比例数字,比如设置scale(2,2),是在x方向和y方向都放大了两倍,出来的效果就是图像的缩放。画布的位置并没有改变。你这样理解,scale是把坐标改变了相应的比例。还是以scale(2,2)为例。
可以通过修正层为图片添加印章、拉伸图片或者修改图片等,并且图片通常会成为canvas上的焦点。用HTML5 Canvas API内置的几个简单命令可以轻松地为canvas添加图片内容。
1、scrollIntoView(alignWithTop): 滚动浏览器窗口或容器元素,以便在当前视窗的可见范围看见当前元素。alignWithTop 若为 true,或者什么都不传,那么窗口滚动之后会让调用元素的顶部与视口顶部尽可能平齐。
2、用JS调制屏幕大小。CSS 方面:去掉所有元素的外间距、内边距,html 和 body 宽高设为 100%,canvas 元素 display 设为 block。JS 方面:监听窗口的 resize 事件,在窗口大小改变的同时调整 canvas 的大小。
3、方法如下:按住ctrl键(键盘左下角)加鼠标滑轮,往前划页面变大,往后滑页面变小 可以使用快捷键,如下Ctrl++为放大,Ctrl+-为缩小,Ctrl+“0”为还原。
4、首先你要在html页面头部加上下面的代码,其次你要把页面中的宽度修改为百分比,不能不用固定尺寸,一些小的模块可以用固定尺寸。再就是css中要应用到媒体查询,也就是@media,不懂可以百度。
5、这里以windows7系统为例,首先在电脑桌面的空白地方使用鼠标右击,然后在弹出来的操作界面中选择【屏幕分辨率】。接下来在此操作页面中点击【分辨率】右边的下拉箭头,然后选择你需要的分辨率大小。