大橙子网站建设,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
1、Looper是Android中的一个类,用于为线程提供消息循环。在Android中,主线程已经默认开启了一个Looper,因此可以直接使用Handler来发送消息。但是对于其他线程,如果需要使用Handler来发送消息,就需要先创建一个Looper。
成都创新互联主营武侯网站建设的网络公司,主营网站建设方案,重庆APP开发,武侯h5成都微信小程序搭建,武侯网站营销推广欢迎武侯等地区企业咨询
2、我们知道Android 的是由事件驱动的,looper.loop() 不断地接收事件、处理事件,每一个点击触摸或者说Activity的生命周期都是运行在 Looper的控制之下,如果它停止了,应用也就停止了。
3、Looper即:有消息循环的线程。在Android里线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新概念。主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。
4、而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
5、Looper 、Handler 、以及对应的线程 (MessageQueue 是 Looper 的一个成员)。
解决ANR问题,首先要做的是找到问题,线下我们可以通过ADB命令导出ANR文件进行分析,线上我们可以使用FileObserver或ANR-WatchDog保存ANR堆栈信息,然后上传到服务器。
用户可以选择“等待”而让程序继续运行,也可以选择“强制关闭”。所以一个流畅的合理的应用程序中不能出现anr,而让用户每次都要处理这个对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样系统不会显示ANR给用户。
ANR,是“Application Not Responding”的缩写,即“应用程序无响应”。系统会向用户显示一个对话框,用户可以选择“等待”而让程序继续运行,也可以选择“强制关闭”。
那可能这个 alertDialog 是在 UI 线程中弹出来还是其它线程中弹出来的吧。你在 Android DDMS 调试中看一下当 alertDialog 弹出来之后,线程列表有没什么变化。
Android的对话框有两种:PopupWindow和AlertDialog。
永远不要阻塞UI线程,这是开发Android程序的一个真理。虽然是真理,我们却往往不自觉的 犯一些错误违背它,一个开发中常犯的错误就是:在UI线程中去等待JavaScript 的回调。
不用找了,这才是正解。你的需求其实是,需要一个阻塞式对话框,安卓本身所有弹窗都是非阻塞的。
方案2:使用Handler的postDelayed延迟操作。mHandler .postDelayed(mRunnable, 3000); // 在Handler中执行子线程并延迟3s。
如果手动让制一个线程wait在一个对象obj上,那么需要在合适的时候调用obj.notifyAll()来唤醒zd那些等待的线程,它们中的一个将会得到执行。
让程序在执行for循环中的一次循环时只有一个线程操作,如图所示 我们将其睡眠一个时间。
如果时间太长 影响程序的执行效率 所以这个时间是不好控制的。上面有的直接 Thread.sleep(100);完全是想当然的想法。 直接这样写有可能是会出错的 你可以试下。所以我觉得还是设置一个标记比较好。
在Android中线程池就是ThreadPoolExecutor对象。我们先来看一下ThreadPoolExecutor的构造函数。
能对线程进行简单的管理,提供定时或者指定间隔时间、循环执行等操作 线程池的概率来自于java的Executor接口,实现类是ThreadPoolExecutor, 它提供一系列的参数来配置线程池,以此构建不同的线程池。
IntentService中任务是排队执行的 AsyncTaskAndroid6之前串行执行任务,6时候采用线程池里的并行,Android0开始又开始串行(为了避免并发错误),单任可以并行。
Android 中线程可分为 主线程 和 子线程 两类,其中主线程也就是 UI线程 ,它的主要这作用就是运行四大组件、处理界面交互。子线程则主要是处理耗时任务,也是我们要重点分析的。
线程池管理器(ThreadPoolManager):用于创建并管理线程池 工作线程(WorkThread): 线程池中线程 任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行。任务队列:用于存放没有处理的任务。
优化耗时操作的方法有很多,比如使用异步任务、线程池、使用缓存等。避免在UI线程中执行耗时操作Android中UI线程主要负责UI的渲染和响应事件,如果在UI线程中执行耗时操作,会导致UI线程阻塞,从而导致ANR。