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AudioTrack 一般用于 比如本地播放一个pcm文件/流,又或者播放解码后的音频的pcm流,API较简单。
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MediaPlayer在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,AudioTrack再传递给AudioFlinger进行混音,然后才传递给硬件播放,所以是MediaPlayer包含了AudioTrack。
首先我录制了一个音频保存到ArrayList中:录制的是16位的数据,所以我们每一个采样的数据会占据两位,所以在拷贝的过程中,我们也要每两位拷贝一次:单声道转声道的操作就完成了。
MediaPlayer用于播放压缩编码后的音视频文件。AudioRecord用于录制PCM数据。AudioTrack用于播放PCM数据。PCM即原始音频采样数据,可以用如vlc播放器播放。
而AudioRecord录制的是PCM格式的音频文件,需要用AudioTrack来播放,AudioTrack更接近底层。在用MediaRecorder进行录制音视频时,最终还是会创建AudioRecord用来与AudioFlinger进行交互。
如果项目业务功能中需要播放简短的音频的话,可以使用SoundPool 。SoundPool是 Android 提供的一个API类,用来播放简短音频的,使用起来简单并且功能强大。
Android中音频的播放使用的是AudioTrack类,具体用法非常简单。首先设置buffer大小。AudioTrack播放时需要先写入buffer,如果这个buffer没有写满,那么这部分是不会播放的。
在接触Android音频播放API的时候,发现SoundPool也可以用于播放音频。
astro player这个软件好像在机身里面的,不用下载的,然后以加速播放音频,只要打开那个播放键,长按就可以进入那个设置里面的,可以快放,也可以慢放。
场景: 语言聊天的音频消息场景。 压缩编码的原理实际上就是压缩调冗余信号,冗余信号是指哪些不能被人感知到的信号,包含人耳听觉范围之外的音频信号以及被屏蔽掉的音频信号等,这些冗余信息进行编码处理。
MediaCodec 是Android 1(api 16)版本引入的编解码接口,是所有想在Android上开发音视频的开发人员绕不开的坑。
这个缺点看起来对普通人无关紧要,但是对科学家就要命啦,所以他们在CIE xyY的基础上,又做了一层转换。如上所说,这种颜色空间是在xyY的基础上,经过了一层线性变换得来的。
1、MediaPlayer:MediaPlayer是Android系统中最常用的多媒体播放器。它能够以流的方式处理多种音频和视频格式,如MPWAV等音频格式,以及MPH.264等视频格式。
2、根据guan 方的描述,MX Player 是 Android 平台上首款支持多核心解码的视频播放器,它在多核的 Android 手机的 CPU 上能比单核心解码的播放器提高将近 70% 的性能。
3、androidstudio播放音乐时出现电流声是由以下原因导致的:音频文件问题:某些音频文件与androidstudio设备或播放器不兼容,导致出现电流声。音频缓冲问题:过小或过大的音频缓冲区大小导致电流声。