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看你纠结得,C语言中,一个指针代表一个数据块。无论是元数据(int ,float char ...),还是复杂数据(数组,结构体,链表...),都可以用指针指向它们。只需区别它们的引用规则即可。
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如果初学应当先学指针,指针是C语言的重要概念,函数和数组能够控制指针,但要灵活运用,必须要理解指针的含义。至于函数和数组就看你的喜好了,可以先理解数组,再学函数。其实最好是三者相互结合起来理解,才能融会贯通。
数组指针(也称行指针)定义 int (*p)[n];()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的步长。也就是说执行p+1时,p要跨过n个整型数据的长度。
简单的说吧,就是参数*p指向的内容就是你带入的参数,这个算第一指向。但是在函数里,你有运行了p=b,也就是p重新指向了数组b的首地址,所以,赋值也就是给数组b进行赋值,跟a没有关系了。
二维数组时,数组名a是一个一维数组指针常量,它的值是二维数组第一行(是一个一维数组)的 地址。int a[3][4]时,a是int(*)[4]的常量类型,指向二给数组第一行。
1、方法:以指针方式传递该一维数组的地址,然后把数组的最大值与数组的第一个元素交换,把数组的最小值与最后一个元素交换。
2、C/C++里指针和数组用法是通用的,返回一个二级指针,然后按照指针数组的用法使用即可。
3、在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。
4、首先,你不应该返回局部变量的指针,因为局部变量在离开函数后就会被销毁。如果你想这样返回一个数组的话,你应该malloc出一个数组来返回。至于应该return什么,return (malloc出来的那个指针)就可以了。
5、函数指针的数组定义方法:返回值类型( * 指针变量名[Number]) (形参列表)。
因此,如果想在主函数中输出自定义函数中定义的数组,就要在自定义函数中把数组定义为静态数组,然后返回数组名即可。静态变量的生命周期是整个程序的生命期,从定义开始,直到程序结束,才会被释放。
在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。
方法1:利用全局变量 分析:全局变量作为C语言的一个知识点,虽然我们都了解它的特点,但在实际教学过程中应用得并不是很多。
函数不可以定义为数组,可以用函数指针来操作。函数指针的数组定义方法:返回值类型(*指针变量名[Number])(形参列表)。
具体到这段代码中,就是在Main中声明int* tempA[10],把foo函数声明为void foo(int* a[10]),调用时用foo(tempA),在foo函数中直接使用a[10]即可。
首先,你不应该返回局部变量的指针,因为局部变量在离开函数后就会被销毁。如果你想这样返回一个数组的话,你应该malloc出一个数组来返回。至于应该return什么,return (malloc出来的那个指针)就可以了。
1、int (*p)[3], p = a + 2 ()优先级先于[],因此p先是指针,是什么指针呢?由[]知道是一个指向数组的指针,因此他其实简单来说就是个指向长度为三的一维数组的指针。
2、二维数组的指针,其运算的基本单位是行宽,因此二维数组的指针又称为行指针,假设a的首地址为1000,p指向a,当p++时地址值是增加了一行的宽度,也即加一后p的值为1016而不是1001也不是1004。
3、char* names[]这条语句中定义了一个存放字符型数据的地址的指针数组,也就是说names[]中的元素都是地址,这些地址指向的是存放在其他地方的字符数据。
4、你p循环次数超出数组元素个数了。b是数组首地址。b+c-1才是数组最后一个元素地址。
5、p是数组首地址,由于是局部变量,这个地址应该是栈中的一个地址。p[0]是p第一个成员的数据,这个数据是char型指针,并且指向了常量区中的“aaaaaaaaa”字符串,所以这两个地址肯定是不一样的。