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1、确定函数的对称轴。对称轴是指函数图像的两侧完全相同的一条线。对于二次函数f(x) = ax^2 + bx + c,其对称轴可以通过求解x = -b / 2a来获得。 绘制函数图像。
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2、性质:二次函数图像是抛物线,a决定函数图像的开口方向,判别式b^2-4ac决定了函数图像与x轴的交点,对称轴两边函数的单调性不同。
3、把你需要的函数图像先画出来。在这个函数图像上取一点,选中,编辑-操作类型按钮-动画,在弹出的窗口中设置点运动的速度和方向。这时会有一个按钮,点击它点便在这个函数图像上按你的设置运动了。把函数图像隐藏。
4、)正比例函数:y=kx(k≠0,k为常数),图像是一条过原点的直线 2)反比例函数:y=k/x(k≠0,k为常数),图像是双曲线。 若k >0,图像在一三象限,若k<0,图像在二四象限。
欧几里德算法又称辗转相除法,用于计算两个整数a,b的最大公约数。
1、学好C语言的四种程序结构 (1)顺序结构 顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。
2、这里以如何上机调试C程序来说明C语言的学习方法。 第一步、验证性练习 在这一步要求按照教材上的程序实例进行原样输入,运行一下程序是否正确。
3、开发一个C语言程序需要经过的四个步骤:编辑、编译、连接、运行。 C语言程序可以使用在任意架构的处理器上,只要那种架构的处理器具有对应的C语言编译器和库,然后将C源代码编译、连接成目标二进制文件之后即可运行。
4、怎样才能学好C语言第一:C语言语法结构很简洁精妙,写出的程序也很高效,很便于描述算法,大多数的程序员愿意使用C语言去描述算法本身,所以,如果你想在程序设计方面有所建树,就必须去学它。
5、你的意思是说,输入一些数据,让程序拟合出来一个函数。这个很复杂。比如我举个例子。
1、公式积分:部分函数可以直接用公式求得其不定积分函数。C语言中可以直接用积分公式写出其积分函数。数值积分:按照积分的定义,设置积分范围的步长,用梯形面积累加求得其积分。
2、基本是这样的,用梯形发求定积分,对应于一个积分式就要有一段程序,不过你可以改变程序的一小部分来改变你所要求的积分式。
3、这是辛普森积分法。给你写了fun_1( ),fun_2(),请自己添加另外几个被积函数。调用方法 t=fsimp(a,b,eps,fun_i);a,b --上下限,eps -- 迭代精度要求。
,0)为a和到(400,0)为b,则还有一个底边为c=400,可求出p=(a+b+c)/2,知道该三角形的面积为S=√[p(p-a)(p-b)(p-c)] ,即可求出坐标中y的值 y=2*S/c,随之可求x=√((a*a)-(y*y))。
知识点2:如果C语言绘图模式无法显示你的坐标。屏幕做左上角是0,0,那么你可以讲你的坐标系移动到一个相对位置,这个就是moverel(x,y)函数。我的代码移动了200,200,这样你旋转后的新三角形式可以显示的。
解: B到x轴线距离为t= 2 。点A在坐标轴上,1 不妨先令A在X轴线上。三角形面积S=0.5*OA*t=2 OA =2 A 在X轴线上,知道A坐标(2,0);(-,0)。
把你的代码贴上来吧,我看看能不能给你改一下!基本思路是使用余弦定理 cos B = (a^2 + c^2 -b^2) / (2*a*c);首先可以算出三条边的长度,如果有两个之和等于第三个,那么就是三点共线,不是三角形。
*问题分析与算法设计 根据约数的定义,对于一个整数N,除去1和它自身外,凡能整除N的数即为N的约数。因此,最简单的方法是用2到N-1之间的所有数去除N,即可求出N的全部约数。
解:过B作X轴的垂线交X轴于C点,过A作X轴的平行线交BC于点D,则三角形OAB的面积就等于三角形BOC的面积减去梯形AOCD的面积再减去三角形ABD的面积。