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1、stroke()函数用来描述边框颜色,与之对应的是fill()函数描述填充颜色。
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2、oncreate是在窗口产生前调用,只调用一次。
3、MFC的机制是窗口被遮挡(最小化)后,恢复视图时。自动产生WM_PAINT消息发送给视图刷新窗口。该消息会依次触发OnPaint()、OnDraw()函数。
4、(三) OnDraw()和OnPaint()区别 首先:我们先要明确CView类派生自CWnd类。而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。
5、例子2:通过实例化对象的方式使用自定义控件 出处:http://blog.csdn点虐 /ameyume/article/details/6031024 Android绘图操作,通过继承View实现,在onDraw函数中实现绘图。
所以认为Invalidate是让窗口重绘是不对的,有可能发生你Invalidate之后窗口根本就没有重绘,因为Windows可能觉得没必要发送WM_PAINT,因为WM_PAINT是优先级比较低的消息,Windows优先发送其他消息。
关于窗口重绘发生的时间,简单来说可能在任何时候发生。比如改变窗口大小,窗口最小化后在最大化,另外的窗口从当前窗口前移过,窗口弹出菜单等等,另外还有可能是用户自己更新窗口内容,或者自己让窗口重绘等。
hwnd:[输入]被重绘的窗口句柄 lpPaint:[输出]指向一个用来接收绘画信息的PAINTSTRUCT结构 BeginPaint函数自动设置显示设备内容的剪切区域,而排除任何更新区域外的区域。
View类继承于CScrollView,现在窗口重绘部分有两种方法:OnDraw中对文档内容全部重绘。这个很容易实现,但是考虑到文档内容较多,可能不太适宜。OnDraw中进行局部重绘。
所谓重绘,是指当窗体或控件最小化,或被遮挡以后,再显示的时候,会将被遮挡的部分重新画出来。
1、其中创建一个canvas元素就可以创建一个画布,但是如果你不设置参数的话,在浏览器上面是不显示的。所以可以设置一些参数让画布显示出来。
2、stroke()通过线条来绘制图形轮廓 fill()通过填充路径的内容区域生成实心的图形 移动笔触 一个非常有用的函数,而这个函数实际上兵不能画出任何东西,也是上面所描述的路径列表的一部分,这个函数就是moveTo()。
3、ctx.moveTo(10, 20);ctx.lineTo(40, 70);ctx.stroke();上面的代码中,lineTo 是产生线条用的函数,执行完之后画笔就移到了线条的终点。需要注意的是,线条此时并没有显示在屏幕上,必须调用 stroke 才会显示。
4、使用 moveTo 方法设置直线的起点,使用 lineTo 方法设置终点。这些方法采用两个数字作为参数。第一个数字表示 x 轴坐标,或者表示此坐标定义的自画布左侧算起的像素数。第二个数字是从顶部开始测量的 y 轴坐标。
5、function getUpdate(cartXML){ //UpdateCountry.reset();//以下定义的变量是取得元素的名字,然后才能找到该元素。//getElementsByTagName的意思是凭借元素的TagName来找到元素。
6、var canvas = document.getElementById(canvas); var context = canvas.getContext(2d); //绘图的上下文环境。