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openGL绘图不知道,你可以把问题简单化,只要搞懂在任意像素点能画一个点,写一个类似paint(int x, int y, int colour)函数,问题就都解决了。
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graphics.h是TC下面的, VC++下面的话,用GDI什么的,或者麻烦点的opengl或directX。
你好,VC++使用标准的gdi+库实现绘图,可以使用OpenGL或者OpenCV的接口进行简单的图像绘制,也可以使用引擎进行实现。如果你需要使用C中的graphics.h头,可以下载一个VC Graphics的打包库,安装好以后即可使用。
graphics.h 是非常非常古老的,16位机 Turbo C 程序库。早已淘汰。你若用 VC++, 可以用它的 MFC 里的东西,也可以 写 视窗API c++程序 画图。若画3维和动态图,可用 OpenGL 或 GLUT。程序要重新写。
首先,#include graphics.h是TC专属的一个画图函数,因为它不是标准库,VC是没有的,VC有自己的图形函数。
直接用 OpenGL 则需 用 c++ 程序,MFC + OpenGL 之类 实现。
openGL绘图不知道,你可以把问题简单化,只要搞懂在任意像素点能画一个点,写一个类似paint(int x, int y, int colour)函数,问题就都解决了。
用C语言函数去读文件吧,比如fopen,fread。或者用C++的函数去读文件也行。读到了之后再把它传给OpenGL的函数。OpenGL是没有专门的函数去读写文件的,并且OpenGL语言都是嵌入到C,C++等语言里面的。
谁有C语言写的B样条曲线和曲面的实现代码,要求用opengl实现(包含GL/glut.h的头文件),如果有的话可以发到我邮箱或QQ联系我,好的加分。
编这个东西关键在于图形界面(痛苦中),你可以选择TC里面的grapics.h的里面的函数(自己打开看看有什么吧),也可以用OpenGL的图形函数(自己看看头文件gl/***.h里面的函数定义吧)。
Void glutInit(int*argc,char**argv);参数:Argc:一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argc变量。Argv:一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argv变量。在初始化GLUT后,我们开始定义我们的窗口。
在调用可执行程序时,可以通过main函数的参数将命令行的调用参数传递给main函数。事实上,main()函数既可以是无参函数,也可以是有参的函数。对于有参的形式来说,就需要向其传递参数。
还有默认的视口横坐标范围是-1~1,纵坐标范围也是-1~1。再看看你的顶点的x和y坐标都超过了这个范围。
离开fun函数无效果.main函数里的a,b只在main函数里有效,离开main函数也无效。fun函数里的a,b和main函数里的a,b是两个不同的内存地址,而不是同一个.a,b和a,b是不同的 你对全局和内部变量没搞清楚。
一般来说glut的菜单是给glut创建的窗口的,如果你用WIN32的窗口,用glut的菜单,这个恐怕有点困难啊。。
.OpenGL核心库核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。这部分函数用于常规的、核心的图形处理。此函数由gl.dll来负责解释执行。由于许多函数可以接收不同数以下几类。据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。
1、传统的Windows,则您可以学习一点Windows程序设计和直接DirextX编程。苹果再转移目标C的Android,然后转移JAVA。网页游戏转移的ActionScript。除了Windows使用DirectX 3D方面,其它的是OpenGL的,Windows还可以使用OpenGL。
2、OpenGL就是基于C语言的,只需要下载OpenGL的SDK库安装即可,在编写源码时:添加头文件glut.h。
3、你好,C语言编程比较好的图形库有以下几种:ege(EasyGraphicsEngine),是windows下的简易绘图库,是一个类似BGI(graphics.h)的面向C/C++语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在。
4、图形编程都是用的纯C函数库,比如Windows的GDI,还有DirectX,以及开源的OpenGL。这些都是纯C库,也就是说会C语言就能开发图形界面和游戏了。C++当然也可以调用这些函数库,但不是必要的。