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图形编程都是用的纯C函数库,比如Windows的GDI,还有DirectX,以及开源的OpenGL。这些都是纯C库,也就是说会C语言就能开发图形界面和游戏了。C++当然也可以调用这些函数库,但不是必要的。
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OpenGL库是用C语言写的,我们知道C语言是面向过程的,之前的OpenGL也是面向过程的,比如,绘制一个图形,就要设置好顶点和颜色,如果再绘制一个,就要再设置一次。而OpenGL引入“对象(Object)”后,就方便多了。
OpenGL是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于绘制二维和三维矢量图形。该接口由近350个不同的函数调用组成,用于从简单的图形位绘制到复杂的三维场景。
1、下表给出Turbo C中常用的几种显示卡的图形模式:2 Turbo C 0中与绘图有关的常用图形函数 1 设置图形工作方式的函数:initgraph()。Turbo C绘图,首先必须设置显示器为图形方式。
2、新建一个项目、选择win32项目,应用程序为windows程序,附加选项为空;在源代码目录中添加一个后缀为.c的源文件。接下来就可以写C代码了。用c语言中通过调用windows的api函数,来显示窗口、菜单、滚动条、屏幕输出。
3、一般会使用C++替代C语言,这样能极大的降低开发的工作量。比如,Windows下可使用MFC,WPF也支持C++。Linux下一般用跨平台的QT(可在Windows/MAC等多种平台运行)。嵌入式环境下有嵌入式的QT版本。
4、用GDI绘图吧,比较简单。绘图的思想是让x以固定的值在区间内持续增长,比如x=0.1,0.2,0...,以计算出的y值来确定y坐标。用线连接所有的点就行了。
5、C语言中要做图形界面,首先需要设置为图形模式,确定显卡类型,对屏幕进行初始化等等。
6、调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放 用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。
传统的Windows,则您可以学习一点Windows程序设计和直接DirextX编程。苹果再转移目标C的Android,然后转移JAVA。网页游戏转移的ActionScript。除了Windows使用DirectX 3D方面,其它的是OpenGL的,Windows还可以使用OpenGL。
OpenGL就是基于C语言的,只需要下载OpenGL的SDK库安装即可,在编写源码时:添加头文件glut.h。
你好,C语言编程比较好的图形库有以下几种:ege(EasyGraphicsEngine),是windows下的简易绘图库,是一个类似BGI(graphics.h)的面向C/C++语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在。
直接用 OpenGL 则需 用 c++ 程序,MFC + OpenGL 之类 实现。
openGL绘图不知道,你可以把问题简单化,只要搞懂在任意像素点能画一个点,写一个类似paint(int x, int y, int colour)函数,问题就都解决了。
用C语言函数去读文件吧,比如fopen,fread。或者用C++的函数去读文件也行。读到了之后再把它传给OpenGL的函数。OpenGL是没有专门的函数去读写文件的,并且OpenGL语言都是嵌入到C,C++等语言里面的。