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1、如果要做耗时操作,应该通过发送Intent给Service,让Service来完成。广播不能使用子线程来解决,因为BroadcastReceiver的生命周期很短,子线程还没结束,Broadcast可能就结束了。
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2、在这里我们创建一个继承于BroadcastReceiver的类LocalReceiver。
3、无序广播存储在mParallelBroadcasts中, 系统会遍历这个集合并将其中的广播发送给他们所有的接收者, 具体的发送过程是通过deliverToRegisteredReceiverLocked()方法实现。
4、④:sendBroadcast(myIntent);——【发送广播】接收广播 Android在接收广播的方法是注册一个广播接收器 registerReceiver(MyReceiver,IntentFilter)。①:首先创建MyReceiver类(类名自定义) 继承 BroadcastReceiver类。
1、第一种方式:在Manifest.xml中注册广播,是一种比较推荐的方法,因为它不需要手动注销广播(如果广播未注销,程序退出时可能会出错)。
2、广播注册,对于应用开发来说,往往是在Activity/Service中调用 registerReceiver() 方法,而Activity或Service都间接继承于Context抽象类,真正干活是交给ContextImpl类。
3、静态注册:在清单文件里直接注册,从app开启到app销毁,一直在接收广播,接收广播时间长,但是接收广播的优先级低于动态注册广播。
总结就是:有序广播是优先级高的接收者先接收,并且这个接收者可以处理广播信息,也可以停止广播的传递。而无序广播是没有接收先后概念的,也不能中途处理信息或停止。
有序广播,即从优先级别最高的广播接收器开始接收,接收完了如果没有丢弃,就下传给下一个次高优先级别的广播接收器进行处理,依次类推,直到最后。
同一优先级的广播接收器,动态的要比静态注册的早。动态注册:即由代码注册的广播接收器静态注册:即在 AndroidManifest.xml 中注册的广播接收器 优先级: 当广播为有序发送的时候,要按这个排序并顺序发送。
1、有序广播:是通过Context.sendOrderedBroadcast来发送,所有的receiver依次执行。
2、可以利用Context.sendBroadcast发送。Ordered broadcasts(有序广播):Ordered broadcasts的接收者按照一定的优先级进行消息的接收。一次传送到一个接收器。
3、有序广播是通过 context.sendOrderedBroadcast() 方法发送,所有的广播者按照优先级依次执行,广播接收器的优先级通过 receiver 的 intent-filter 中的 android:priority 属性来设置,数值越大优先级越高。
4、系统发送的消息也可以通过广播的方式通知给应用程序,这样子就避免了新开一个Thread去监听系统或其他应用发送过来的消息的状态。
broadcast读:英 [brdkɑst] Broadcast,英文单词,作为动词意思是广播,播放;传播,乱传(消息等) 。
广播,播送 The program is broadcast every Monday evening.这档节目每星期一晚上播出。 广为散播,传布 She broadcast the secret to her colleagues.她向同事们传播这一秘密。
广播(Broadcast)是一种广泛用于应用程序之间传递消息的机制,是Android系统的四大组件之一。
用法不同 broadcast作名词是“广播节目”的意思,指通过无线电或电视来传送的消息或节目。broadcast泛指“电波传送”时,常作介词宾语。They learned it from a radio broadcast.翻译:他们是从收音机里听到它的。
adj. 广播的 We broadcast the news to the local population every morning.我们每天上午向当地居民播送新闻。
Android 解决广播接收延时问题:前台广播 。
在AndroidManifest.xml里注册权限。并设置优先级为最高。这也是个办法但这个延迟也有可能是手机卡造成的。这样的话也无法解决问题。
这是安卓的缺陷。苹果因为系统封闭,所有推送由苹果自己负责统一推送,所以程序不需要后台,所有软件都能及时推送。
安卓系统的蓝牙音频延迟是很正常的事情,并没有什么解决方法。因为蓝牙的原理决定了在速度要求高,响应时间短延迟要求很小的场景下,比如你提到的玩儿大型游戏,这个就容易成为瓶颈的。