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图标大小80px,实际图标大小54px。(42mm) 图标线宽不得小于4px 3图标 1 通知图标,系统通知弹出的图标 2 首屏图标,如下图所示。首屏图标80px(38mm)88px(42mm) 3长看图标,如下所示,左上角图标。
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菜单情景图标(App内的功能图标)图标大小70px,实际图标大小46px。(38mm)图标大小80px,实际图标大小54px。(42mm)图标线宽不得小于4px 3图标 1 通知图标,系统通知弹出的图标 2 首屏图标,如下图所示。
在图标设计中隐喻是必要的思维方法,特别是在对抽象事物进行理解和表述的过程中起到了重要作用,在具体设计中,设计师要对抽象概念先进行描述,然后提取出关键词,再使用字典或网络来检测关键词与抽象概念间是否具有同一性。
我会把App内的图标分成四类进行规范设计:第一类顶部栏内的图标;第二类底部导航栏内的图标;第三类内容区域的图标;第四类弹窗、浮层内的图标。
APP图标 APP图标指应用图标,图标尺寸为120x120,如果是游戏类应用,这个图标也会被用在Game Center中。
1、图片缩放 基于当前屏幕的 精度,平台自动加载任何未经缩放的限定尺寸和精度的图片。如果图片不匹配,平台会加载默认资源并且在放大或者缩小之后可以满足当前界面的显示要求。
2、放大后 滑动时计算 图片的边是否在屏幕外,如果在屏幕外就可移动 比如 向上滑动,是想看图片下面的部分,此时计算图片的底边是否在屏幕外,如果是,就可以向上移动图片。
3、应该是布局方面的问题吧,在xml文件的ImageView有个scaleType属性应该可以解决你的问题 android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。
4、前半个问题,可以通过设置ImageView属性android:scaleType来实现。
这样我们就可以通过回调,在Glide将网络图片注入到对应的图片组件的时候,得到图片的Bitmap,然后在通过Bitmap来获取图片的宽高。但是需要注意的一点是,Bitmap的泛型是需要手动去设置的哦。
先找到这个控件,把drawble转换成bitmap,然后获取bitmap的宽高即可。
图片复用,这个属性必须设置为true;=true;Android系统为了进程间共享数据开辟的一块内存区域,由于这块区域不受应用的Head的大小限制,相当于可以绕开oom,FaceBook的Fresco首次应用到实际中。
至于RAM大小这些信息,用一些系统检测软件(360、安卓优化大师、安兔兔评测)就能监测到,都是系统硬件的固定值,不能修改的。如果是想以欺骗的形式展示给别人看,建议截下系统信息图,用PS把信息修改。再给别人看图片。
1、首先点击加号添加需要压缩的图片。目前已知支持对jpg、png、webp、bmp等多种常见的图片格式进行压缩,如果选择图片后正常显示并能够压缩成功,则代表支持该图片格式。
2、OOM问题出现的场景和原因 一个好的app总少不了精美的图片,所以Android开发中图片的加载总是避免不了的,而在加载图片过程中,如果处理不当则会出现OOM的问题。那么如何彻底解决这个问题呢?本文将具体介绍这方面的知识。
3、App使用图片时避免OOM的几种方式:1 直接null或recycle 对于app里使用的大量图片,采用方式:使用时加载,不显示时直接置null或recycle。
4、高性能的手机可能没问题,性能差点的手机就会出问题了。、解决方式:用intent传递图片的Uri:private staticUrimUriFile;裁剪完毕通过Uri取出图片:这里要注意取图片的方式,小心oom。
5、所以,计算图片占用内存大小的时候,要考虑图片所在的目录跟设备密度,这两个因素其实影响的是图片的高宽,android会对图片进行拉升跟压缩。
Glide在缓存和内存里自动限制图片的大小去适配ImageView的尺寸。Picasso也有同样的能力,但需要调用fit()方法。
Glideguan 方推荐:override(Target.SIZE_ORIGINAL,Target.SIZE_ORIGINAL)利用Glide CustomTarget 先拿到图片宽高,和已知的明确尺寸做比例换算得到另一个尺寸,使用LayoutParams重设imageview宽或高,再加载即可。
Glide库是用来实现图片加载的框架,功能强大且易使用,深受大家喜爱。为啥要做缓存? android默认给每个应用只分配16M的内存,所以如果加载过多的图片,为了 防止内存溢出 ,应该将图片缓存起来。
源码分析如下:若上述两个方法都没获取到缓存图片时(即内存缓存里没有该图片的缓存),就开启新线程加载图片。
Glide缓存分为内存缓存和磁盘缓存,其中内存缓存是由弱引用+LruCache组成。