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Java小程序赛马游戏实现过程详解-创新互联

这是当时做的一个小游戏,大概就是程序开始后,会进入用户登录界面,用户输入自己的姓名和密码后,选择登录会进入到赛马比赛的界面,这时可以看见赛马场和马匹的编号,用户可以选择任何一个编号的马进行投注,输入有效的投注金额(因为系统设置了初始金额,所以不得投注的超过初始金额)。投注完成后用户可以选择开始比赛,赛马期间用户不得进行任何操作,赛马结束后,用户可以重新进行新一轮的赛马比赛,方法上同。

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程序流程图:

Java小程序赛马游戏实现过程详解

一、赛马比赛模块

其中此模块包括对画出马匹和赛道部分,通过使用Draw类来向Jpanel面板中添加马和赛道。

部分代码:

class Draw extends JPanel
{
	int x=0;
	String s;
	int w,h;
	public void paint(Graphics g)
	{
		super.paint(g);
		this.setBackground(Color.WHITE);
		w=this.getWidth();
		h=this.getHeight();
		g.setColor(Color.BLACK);
		g.drawLine(66,h/2-44,666,h/2-44);
		g.drawLine(66,h/2+40,666,h/2+40);
		g.setColor(Color.BLACK);
		g.drawLine(66,0,66,h);
		g.setColor(Color.red);
		g.drawLine(666,0,666,h);
		g.drawRect(36+x,h/2-10,30,20);
		//马的显示
		g.setColor(Color.BLACK);
		//文字显示
		g.drawString(s,26,h/2-12);
	}
}

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