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bgfx 自己抽象了一个叫做 Memory 的结构,用来统一描述这类内存块对象。按 bgfx 的定义,Memory 的构造由用户决定,而释放通常由 bgfx 管理,而非调用者。
即,用户负责构造出 Memory 对象,将数据拷贝进去,然后再传递给 bgfx 的 api 后就可以撒手不管了。但是,如果你构造出 Memory 对象不传递给 bgfx 则会造成内存泄漏(因为没有任何直接释放它的方法);也不可以将一个 Memory 对象使用多次(传递给 bgfx 多次),因为一旦传给 bgfx ,就失去了对象的控制权。
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