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本文介绍一些Go语言的基础语法。
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先来看一个简单的go语言代码:
go语言的注释方法:
代码执行结果:
下面来进一步介绍go的基础语法。
go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库,
常用方法:
示例代码:
执行结果:
更多格式化方法可以访问中的fmt包。
log包实现了简单的日志服务,也提供了一些格式化输出的方法。
执行结果:
下面来介绍一下go的数据类型
下表列出了go语言的数据类型:
int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。
常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变。
执行结果:
执行结果:
Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符。
算术运算符:
关系运算符:
逻辑运算符:
位运算符:
赋值运算符:
指针相关运算符:
下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句。另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用,这里不做介绍。
if语法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代码:
语法格式:
另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true。
示例代码:
执行结果:
下面介绍几种循环语句:
执行结果:
执行结果:
也可以通过标记退出循环:
--THE END--
Map结构跟我们上节讲解的set结构语法差不多 《理解数据结构之Set,只要5分钟》 ,不同是Map语法是一种数组键值对格式,Map也是处理了防止对象键值强制类型转换问题。Map是利用数组特性解决的,我们都知道数组可以传入任意类型值,所以Map结构也接收所有类型值。我们刚才说了值不会向对象那样进行强制类型转换,如24和"24"就是两种类型关系,互不会影响 。
上面example中,创建一个Map对象,上面我们说过Map是一个数组对象,里面还接收一个数组对象也就是二维数组,里面的参数也就是键值对形式,然后设置map值,map.set方法接收两个参数,前者是key值后者是value值。这时Map对象添加了name值
上面example中,Map对象提供了查看size属性,查看当前Map结构有几组数据。
上面example中,我们使用Map.get方法获取对象的属性值。如果获取一个Map对象中不存在的则返回undefined。
上面example中,Map.has返回的是一个Boolean值,会去这个Map中查找如果找到返回true,否则返回false,一般用于检测这个Map中存在该值的时候使用。
上面example中,Map.delete方法删除结构中某个值,如果这个值存在Map结构中删除则返回true,如果删除一个不存在的值则返回false。
上面example中,Map.clear该方法则会清除Map结构中所有的属性。
上面example中,可以看到Map结构是一个二维数组,里面是键值对形式的。Map结构也可以使用forEach遍历,它接收3个参数:
我们上面讲了Map可以forEach遍历,这样循环解析也可以组成一个新的对象。那么Es6方法新提供了快速将这种结构转换为对象。
一句话总结:Set结构主要用作于判断某个值是否存在该对象中,而Map结构主要用作于从当前结构中获取该对象的值。
有的情况下我们需求想实现,我第一次请求后台接口Api,当我请求过后第二次就走缓存,不在发送接口Api。
我们在项目需求时,肯定会遇到一个状态对应着一种操作,如下:
golang原生数据类型:按长度:int8(-128-127)、int16、int32、int64。
布尔型:布尔型的值只可以是常量true或者false。一个简单的例子:varbbool=true。
数字类型:整型int和浮点型float32、float64,Go语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
字符串类型:字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。
派生类型:包括:(a)指针类型(Pointer)(b)数组类型?结构化类型(struct)(d)Channel类型(e)函数类型(f)切片类型(g)接口类型(interface)(h)Map类型。
XYZ格式转换为Map格式可以使用QGIS的xyz2mesh插件,用户可以在栅格数据转换对话框中选择XYZ文件,分辨率和Z值字段,然后将格式更改为Map格式,点击“确定”完成转换。Map格式文件有助于用户快速显示和浏览大量数据,更好地控制地图的外观和动画。
前面,我们讲了map的用法以及原理 Golang中map的实现原理 ,但我们知道,map在并发读写的情况下是不安全。需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,今天,我们就来讲讲 sync.Map的用法以及原理
sync.Map与map不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构:
我们下来看下sync.Map结构体
结构体之间的关系如下图所示:
总结一下:
Load方法比较简单,总结一下:
总结如下:
基本设计思路:
类型转换、类型断言、动态派发。iface,eface。
反射对象具有的方法:
编译优化:
内部实现:
实现 Context 接口有以下几个类型(空实现就忽略了):
互斥锁的控制逻辑:
设计思路:
(以上为写被读阻塞,下面是读被写阻塞)
总结,读写锁的设计还是非常巧妙的:
设计思路:
WaitGroup 有三个暴露的函数:
部件:
设计思路:
结构:
Once 只暴露了一个方法:
实现:
三个关键点:
细节:
让多协程任务的开始执行时间可控(按顺序或归一)。(Context 是控制结束时间)
设计思路: 通过一个锁和内置的 notifyList 队列实现,Wait() 会生成票据,并将等待协程信息加入链表中,等待控制协程中发送信号通知一个(Signal())或所有(Boardcast())等待者(内部实现是通过票据通知的)来控制协程解除阻塞。
暴露四个函数:
实现细节:
部件:
包: golang.org/x/sync/errgroup
作用:开启 func() error 函数签名的协程,在同 Group 下协程并发执行过程并收集首次 err 错误。通过 Context 的传入,还可以控制在首次 err 出现时就终止组内各协程。
设计思路:
结构:
暴露的方法:
实现细节:
注意问题:
包: "golang.org/x/sync/semaphore"
作用:排队借资源(如钱,有借有还)的一种场景。此包相当于对底层信号量的一种暴露。
设计思路:有一定数量的资源 Weight,每一个 waiter 携带一个 channel 和要借的数量 n。通过队列排队执行借贷。
结构:
暴露方法:
细节:
部件:
细节:
包: "golang.org/x/sync/singleflight"
作用:防击穿。瞬时的相同请求只调用一次,response 被所有相同请求共享。
设计思路:按请求的 key 分组(一个 *call 是一个组,用 map 映射存储组),每个组只进行一次访问,组内每个协程会获得对应结果的一个拷贝。
结构:
逻辑:
细节:
部件:
如有错误,请批评指正。