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正好我闲着,给你写一个吧。
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我写的这个评委分数是在代码里固定到数组里了,如果你需要运行时手动输入评分,可以将oldScores里的数据改成手动输入就行了(这个不用我再写了吧,如果不会再追问,再告诉你)。
你先新建一个类,将下面的main方法全部复制进去就能运行了,自己看一下吧。
/** 主方法 */
public static void main(String[] args)
{
/** 保存原始评分的数组(如果你需要运行时手动输入分数,将 oldScores中的数据改成手动输入就行了 */
double[] oldScores = {15, 77, 55, 88, 79, 98, 67, 89, 68, 88};
/** 最终将用来保存排序后的数组 */
double[] scores = new double[oldScores.length];
double temp;
/** 平均分 */
double avg = 0;
int k;
/** 将原始评分放入最终排序数组 */
for (int i = 0; i oldScores.length; i++)
{
scores[i] = oldScores[i];
}
/** 开始排序 */
for (int i = 0; i scores.length - 1; i++)
{
k = i;
for (int j = i + 1; j scores.length; j++)
{
if (scores[k] scores[j])
{
k = j;
}
}
if (i != k)
{
temp = scores[k];
scores[k] = scores[i];
scores[i] = temp;
}
}
/** 计算去掉最高分和最低分之后的和 */
double sum = 0;
/** 记录计算平均分的分数个数 */
double num = 0;
for (int i = 1; i scores.length - 1; i++)
{
num++;
sum += scores[i];
}
/** 计算平均分 */
avg = sum / num;
/** 最公平的肯定不是在scores数组两端 */
double zgp = 0;
double cha = 0;
/** 标记与平均值差值最小的分数位置 */
int flag = 0;
/** 开始寻找最公平评分 */
for (int i = 1; i scores.length - 1; i++)
{
/** 为cha赋初始值,注意比较差值要使用绝对值比较 */
if (i == 1)
{
cha = Math.abs(scores[i] - avg);
}
double cha1 = Math.abs(scores[i] - avg);
if (cha1 cha)
{
cha = cha1;
flag = i;
}
}
zgp = scores[flag];
/** 由于最不公平的分数肯定在scores数组的第一个或者是最后一个 */
double bgp = 0;
if (Math.abs(scores[0] - avg) Math.abs(scores[scores.length - 1] - avg))
{
bgp = scores[0];
}
else
{
bgp = scores[scores.length - 1];
}
/** 全部计算完成,下面开始输出结果 */
System.out.println("原始评委分数如下:");
for (int i = 0; i oldScores.length; i++)
{
System.out.print(oldScores[i] + ", ");
}
System.out.println();
System.out.println("排序后分数如下:");
for (int i = 0; i scores.length; i++)
{
System.out.print(scores[i] + ", ");
}
System.out.println();
System.out.println("去掉最高分和最低分后平均分:" + avg);
System.out.println("最公平分数:" + zgp);
System.out.println("最不公平分数:" + bgp);
}
你说的java源代码是指编译成的class文件前的java文件。
当我们运行.java文件时,它会被系统编译成.class文件,例如Test.java编译之后就是Test.class,
源文件就是指Test.java文件,
一般部署项目时,有.class文件就可以发布运行了,但是如果想修改这个系统,.class是不能修改的,要有.java文件才能修改
也可以上网去下反编译软件,就是能把.class文件大部分还原成.java文件的工具,但不是100%还原,而且如果不是正版的,小心有毒啊,什么的。
连连看java源代码
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再来一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
public void fraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n=0,cols,rows;
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i=6;i++) {
for(int j=0;j=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
while(n=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始
init();
for(int i = 0;i 6;i++){
for(int j = 0;j 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
if(pressInformation==false) {
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
}
else {
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释
if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判断是否相邻
remove();
}
else{
for (j=0;j7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空
if (yj) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边
for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else //K=1说明通过了第一次验证
}
if (k==1) {
linePassOne();
}
}
if (yj){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边
for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else
}
if (k==1){
linePassOne();
}
}
if (y==j ) {
linePassOne();
}
}
if (k==2) {
if (x0==x) {
remove();
}
if (x0x) {
for (n=x0;n=x-1;n++ ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 n==x-1) {
remove();
}
}
}
if (x0x) {
for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 n==x+1) {
remove();
}
}
}
}
}
for (i=0;i8;i++ ) { //列
if (grid[i][y0]==0) {
if (xi) {
for (j=x-1;j=i ;j-- ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (xi) {
for (j=x+1;j=i;j++ ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x==i) {
rowPassOne();
}
}
if (k==2){
if (y0==y) {
remove();
}
if (y0y) {
for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 n==y-1) {
remove();
}
}
}
if (y0y) {
for (n=y0;n=y+1 ;n--) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 n==y+1) {
remove();
}
}
}
}
}
}
}
public void linePassOne(){
if (y0j){ //第一按钮同行空按钮在左边
for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else //K=2说明通过了第二次验证
}
}
if (y0j){ //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间
for (i=y0+1;i=j ;i++){
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
}
}
public void rowPassOne(){
if (x0i) {
for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
}
if (x0i) {
for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
}
}
public void remove(){
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==newlyButton){
int grid[][] = new int[8][7];
this.grid = grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;
init();
}
if(e.getSource()==exitButton)
System.exit(0);
if(e.getSource()==resetButton)
reload();
for(int cols = 0;cols 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
lianliankan llk = new lianliankan();
llk.randomBuild();
llk.init();
}
}
//old 998 lines
//new 318 lines
简单的说,所谓调查问卷的信度是指这个问卷是不是可靠的,这个包含多层含义,比如说这份问卷是不是多次重复做结果都接近等等。
效度是指这个问卷是不是考察出了你想要考察的结果,一般这个会和一个校标做校标关联系数。
信度一般用阿尔法系数做检验
效度一般用T检验,显著性差异指数P检验。
一般应该先用小样本做信度和效度,但是做效度的样本也不应该低于60人。然后再做推广。
还有你这种量表是否应该在做效度时用校标关联系数呢,但这又需要你有新的校标。
因为不太了解具体情况,所以先这么说,在做的时候你要遇到什么问题,你在问我哈。还有建议关于怎么做信度和效度,你还是看一下相关书籍。我觉得这还是很有必要的。
一、信度系数与信度指数
大部分情况下,信度是以信度系数为指标,它是一种相关系数。常常是同一被试样本所得到的两组资料的相关,理论上说就是真分数方差与实得分数方差的比值,公式为:
r(xx)=r^2(xt)=S^2(t)/S^2(x)
公式中r^2(xt)是真分数标准差与实得分数标准差的比值,称作信度系数,公式为:
r(xt)=S(t)/S(x)
可见信度指数的平方就是信度系数。
二、测量标准误
信度系数仅表示一组测量的实得分数与真分数的符合程度,但并没有直接指出个人测验分数的变异量。我们可以用一组被试两次测量结果来代替对同一个人的反复施测,于是有了信度的另一个指标,公式为:
SE=S(x)√1-r(xx)
公式中SE为测量的标准误,S(x)是所得分数的标准差,r(xx)为测验的信度系数,从公式我们可以看出测量的标准误与信度之间有互为消长的关系:信度越高,标准误越小,信度越低,标准误越大。
p value 和t value 我在百度百科上没看到,你自己再找找吧
在Eclipse中查看JDK类库的源代码
设置:
1.点 “window”- "Preferences" - "Java" - "Installed JRES"
2.此时"Installed JRES"右边是列表窗格,列出了系统中的 JRE 环境,选择你的JRE,然后点边上的 "Edit...", 会出现一个窗口(Edit JRE)
3.选中rt.jar文件的这一项:“c:\program files\java\jre_1.5.0_06\lib\rt.jar”
点 左边的“+” 号展开它
4.展开后,可以看到“Source Attachment:(none)”,点这一项,点右边的按钮“Source Attachment...”, 选择你的JDK目录下的 “src.zip”文件
5.一路点"ok",结束。
dt.jar是关于运行环境的类库,主要是swing的包
tools.jar是关于一些工具的类库
rt.jar包含了jdk的基础类库,也就是你在java doc里面看到的所有的类的class文件
使用:
可以在 Java 源代码编辑器或代码片段编辑测试窗中选择类型、方法或字段的名称,然后对元素的定义打开编辑器。
在 Java 编辑器中,选择类型、方法或字段的名称。您也可以仅仅在名称中单击一次。
执行下列其中一项操作:
1.从菜单栏中,选择浏览 打开声明
2.从编辑器的弹出菜单中,选择打开声明
3.按 F3 键,如下图