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首先, 尽管一个全局变量或函数可以(在多个编译单元中) 有多处“声明”, 但是“定义” 却只能允许出现一次。定义是分配空间并赋初值(如果有) 的声明。最好的安排是在某个相关的.c 文件中定义, 然后在头文件(.h) 中进行外部声明, 在需要使用的时候, 只要包含对应的头文件即可。定义变量的.c 文件也应该包含该头文件, 以便编译器检查定义和声明的一致性。这条规则提供了高度的可移植性: 它和ANSI C 标准一致, 同时也兼容大多数ANSI 前的编译器和连接器。Unix 编译器和连接器通常使用“通用模式” 允许多重定义, 只要保证最多对一处进行初始化就可以了; ANSI C 标准称这种行为为“公共扩展”, 没有语带双关的意思。
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可以使用预处理技巧来使类似DEFINE(int, i);的语句在一个头文件中只出现一次, 然后根据某个宏的设定在需要的时候转化成定义或声明。但不清楚这样的麻烦是否值得。如果希望让编译器检查声明的一致性, 一定要把全局声明放到头文件中。特别是, 永远不要把外部函数的原型放到.c 文件中: 通常它与定义的一致性不能得到检查, 而矛盾的原型比不用还糟糕。
1、记住一条就够了:在函数之外定义的变量就是全局变量。用static修饰的变量可以是全局的,也可以是局部的,所以说“用static修饰的变量是全局变量”是错误的。用static修饰的变量的生命周期与全局变量一样,但可见性仍分全局和局部。 2、全局变量在整个c文件中都能使用,而局部变量在其作用域内才能使用,举个例子: int f = 7;// 这个是全局变量int myadd(int a, int b){int c = a + b;// c是局部变量,只能在myadd中使用return c;}int main(void){printf("%d\n", c);// 因为c是myadd中定义的局部变量,这里会报错。printf("%d\n", f);// f是全局变量,这句是正确的。}
在所有函数和结构体外定义的变量及函数都是全局的
但加上 static 后就成了文件内全局