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c语言的模板函数 C语言的模板

C语言常用的函数有哪些

C语言库函数,常用库函数有:

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1、scanf格式输入函数

2、printf格式输出函数

3、systemdos命令函数

4、sort排序

5、main主函数

6、fgets文件读取字符串函数

7、fputs文件写入字符串函数

8、fscanf文件格式读取函数

9、fprintf文件格式写入函数

10、fopen打开文件函数

11、getchar输入字符函数

12、putchar输出字符函数

13、malloc动态申请内存函数

14、free释放内存函数

15、abs求绝对值数学函数

16、sqrt求平方根数学函数

扩展资料

语言组成:

1、数据类型

C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。

2、常量与变量

常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。

变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。

3、数组

如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。

4、指针

如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。

参考资料来源:百度百科-函数

C语言写一模板函数,求任意两个数之和,并在主函数(main)中进行显式和隐式调用

代码如下:

#include iostream

using namespace std;

// 加法的模板函数

template typename T

T Add(T a, T b)

{

return (a + b);

}

// 测试函数

int main()

{

// 显式

cout"显式调用:"endl;

int ia = 1, ib = 2, ic = 0;

ic = Addint(ia, ib);

coutia" + "ib" = "icendl;

// 隐式

cout"隐式调用:"endl;

float fa = 1.1f, fb = 2.2f, fc = 0.0f;

fc = Add(fa, fb);

coutfa" + "fb" = "fcendl;

coutendl;

return 0;

}

测试结果:

C语言函数模板中的非类型参数问题

这些都是C++的玩意

T min( T (arr)[size] ); //T (arr)[size] arr是个数组的引用, 如果去掉括号,就变成引用的数组,而引用的数组是不存在的,改成T*就成了第二种定义了

用引用当参数,比如min(a),a就是实参本身,而不是副本,这是C语言所没有的特性. 既然是实参本身,那么数组a就不会退化为指针,也就是说,编译器可以可以获得a的大小,所以size就不需要提供了

而第一种和第二种,arr退化为指针了,所以必须通过其他途径提供数组长度,

C语言模板函数与自定义函数的区别及优缺点

C语言中有模板函数吗? 模板不是c++中才提供的特性的嘛,大部分函数都是自定义函数。没有什么优点或者缺点吧,完全看函数自身的功能

在c语言中如何实现函数模板

各种用

C

语言实现的模板可能在使用形式上有所不同。现以一个求和函数

Sum

为例,用

C++

Template

可写如下:

template

R

Sum(const

T

*array,

int

n)

{

R

sum

=

0;

for

(int

i

=

;

i

n

;

++i)

sum

+=

i;

return

sum;

}

如果不是内置类型,该模板隐式地需要

有R

R::operator+=(T)运算符可用。

1.

使用函数指针作为

Functor

替换者

Typedef

struct

tagAddClass

{

Void

(*add)(char*

r1,

const

char*

r2);

Int

elemSize;

Char

sum[MAX_ELEM_SIZE];

}

AddClass;

void

Sum(AddClass*

self,

const

char*

array,

int

n)

{

for

(int

i

=

;

i

n

;

++i)

self-add(self-sum,

array

+

i*self-elemSize);

}

使用时:

Void

AddInt(char*

r1,

const

char*

r2)

{

*(long*)r1

+=

*(int*)r2;

}

AddClass

addClass

=

{AddInt,

2,

};

Int

array[100];

Read(array);

Sum(addClass,

array,

100);

…..

2.

用宏作为Functor的替换者

#define

GenSumFun(SumFunName,

Add,

RetType,

ElemType)

RetType

SumFunName

(const

ElemType

*array,

int

n)

\

{

RetType

sum

=

0;

for

(int

i

=

;

i

n

;

++i)

Add(sum,

i);

return

sum;

}

使用时:

#define

AddInt(x,

y)

((x)

+=

(y))

GenSumFun(SumInt,

AddInt,

long,

int)

…..

Int

array[100];

Read(array);

Long

sum

=

SumInt(array,

100);

…..

3.

所有可替换参数均为宏

至少需要一个额外的文件(实现文件)为

impsum.c

/*

impsum.c

*/

RetType

FunName(const

ElemType

*array,

int

n)

{

RetType

sum

=

0;

for

(int

i

=

;

i

n

;

++i)

Add(sum,

i);

return

sum;

}

使用时:

#undef

RetType

#undef

FunName

#undef

ElemType

#undef

Add

#define

AddInt(x,

y)

((x)

+=

(y))

#define

RetType

long

#define

FunName

SumInt

#define

ElemType

int

#define

Add

AddInt

#include

impsum.c

…..

Int

array[100];

Read(array);

Long

sum

=

SumInt(array,

100);

4.

总结:

第一种方法,易于跟踪调试,但是效率低下,适用于对可变函数(函数指针)的效率要求不高,但程序出错的可能性较大(复杂),模板函数(Sum)本身很复杂,模板参数也比较复杂(add)的场合。

第二种方法,效率高,但很难跟踪调试,在模板函数和模板参数本身都很复杂的时候更是如此。

第三种方法,是我最近几天才想出的,我认为是最好的,在模板参数(Add)比较复杂时可以用函数(第二种也可以如此),简单时可以用宏,并且,易于调试。在模板函数本身很复杂,而模板参数比较简单时更为优越。但是,可能有点繁琐。

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那是C++自带的模板库,C的很少,而且代码长难记且功能少,基本可以忽略。

要是用C的话,函数基本要自己写的


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