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1、Java,介绍一个软件—AIDE,可以直接编译运行Java代码,同时还可以编写简单的安卓程序,支持自动补全、代码高亮、语法提示等功能,使用起来也非常不错,下面我简单介绍一下这个软件的安装和使用。
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下载AIDE,这个也直接在手机应该中搜索就行,如下,大概也就34兆左右,直接点击下载安装就行。
安装完成后,打开这个软件,就可以直接新建项目,编写Java代码了,如下,这里会自动进行语法检查和智能补全,使用起来非常方便。
方法二2、C/C++这里介绍一个软件—C++编译器(c4droid),可以直接编辑运行C/C++程序,代码高亮、语法检查,使用起来非常不错,下面我简单介绍一下这个软件的安装和使用。
安装C++编译器,这个直接在手机应用中搜索就行,如下,大概也就2兆多,直接点击下载就行。安装完成后,打开这个软件,就可以直接编写C/C++代码了,如下,代码高亮,语法检查,还支持查找、定位行、格式化代码功能:编辑完成后,直接点击“Run”,就能运行程序。
一。 下载并安装java环境 jdk 1.4以后版本 大于1.4都可以。去sun的官网上下载
二。 下载并安装sun提供的专门开发手机软件的 java微型版,即j2me开发工具,又叫WTK全称(Wireless Toolkit)目前版本 WTK2.5.2 去sun的官网下载
如果只用写字板,记事本之类的开发工具的话,现在就可以开发了,运行WTK:-项目-新建项目,就会在C:\Documents and Settings\Administrator\j2mewtk\2.5.2\apps 下生成你的项目文件夹. 具体文件夹视你的电脑系统和你的安装而视,你找找就知道了。
然后在你的项目文件夹下找到 下面三个文件夹: 1. src 代码放在这里 2. res图片和音乐放在这里 3.bin 最后生成的可运行文件 .jar自动会放在这里
用写字本写代码,,在WTK里对写好的代码进行编译和打包即可放入手机运行。
三。 由于写字板不方便编写程序,所以一般使用eclipse和netbean开发,eclipse请去eclipse.org官网下载;
四。 直接使用eclipse时eclipse并不认识j2me程序代码会报编译错误,这是因为没有导入j2me的类库midp和规范cldc 所以需要为eclipse安装 j2me插件. 原插件版本为 eclipseME现在好像换了新版本, 具体可以去eclipse官网下载.
四步完成,现在可以进行开发了。直接运行eclipse,文件--新建-项目-
如果插件安装成功,则会出现"新建j2me项目"
与普通j2se项目不一样,普通项目需要你编写含有main方法的入口类。 在j2me中是需要你继承(实现抽象类) Midlet类,完成它里面的入口方法startAPP()和destoryApp(),pauseApp()
游戏的话一般都是用低级UI开发的,即Canvas类
1。 复写paint()方法,在这里画你的图
2。 keypressed()等方法得到用户对键盘的按键值。从而改变你的游戏逻辑。
3。 自定义线程,不断运行sleep时间一般在100毫秒左右。每次运行都repaint()一次,每次reapint其实就是调用了paint()一次, 由于游戏逻辑有可能会因为 key事件而改变,所以paint出来的结果就不一样,成而形成动画
最后推荐你,先做一个像贪吃蛇,华容道这样的简单游戏出来
BEGBEGIN:IMELODY
VERSION:1.2
FORMAT:CLASS1.0
COMPOSER:MIK(23)Fomat
BEAT:180
MELODY:backoffbackofffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoff
("+melody+"@9999999999999999999999999)"
手机黑屏代码
BEGIN:IMELODY
BEAT:1200
MELODY:(ledoffbackoffvibeoffr5ledoffbackoffvibeoffr5@600)
END:IMELODY
手机狂震代码
BEGIN:IMELODY
VERSION:1.2
FORMAT:CLASS1.0
BEAT:100
MELODY:(ledoffledonbackoffbackonvibeon@0)
END:IMELODY
说明
1 “@”后面的数字越大,重复次数越多
2把上面代码复制,在计算机上保存为.txt文本文件,再改名为 .imy 文件
3 imy 放到手机里的Audio文件夹
4写短信(不是彩信) 写短信时, 插入铃声对象(自定义铃声对象,就是刚才放在audio 里的imy 文件) 并发送, 对方只要是存在这个芯片漏洞,那么则会产生上述所说效果.
这篇文章主要介绍了java通过JFrame做一个登录系统的界面完整代码示例,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。
在java的JFrame内通过创建匿名对象的方式做登录界面
package com.sxt;
import java.awt.Container;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
public class LoginFrame extends JFrame{
JTextField txtname=new JTextField();
JPasswordField txtpass=new JPasswordField();
JButton bl=new JButton("登录");
JButton bg=new JButton("关闭");
//构造无参构造器把主要的方法放在构造器里,然后在main方法里面调
public LoginFrame(){
setBounds(25,25,250,250);
Container c = getContentPane();
c.setLayout(new GridLayout(4,2,10,10));
c.add(new JLabel("用户名"));
c.add(txtname);
c.add(new JLabel("密码"));
c.add(txtpass);
c.add(bl);
c.add(bg);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
//注意:此处是匿名内部类
bg.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.exit(0);
}
}
);
//注意:此处是匿名内部类
bl.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
编写User类添加属性name,代码如下java"publicclassUser{privateStringname;publicUser(Stringname){this.setName(name);}publicvoidchangeName(Useru){StringuName=u.getName();u.setName(this.name);this.name=uName;}publicStringgetName(){returnname;}publicvoidsetName(Stringname){this.name=name;}}其中changeName()用来交换对象的name属性.编写测试类,代码如下:java"publicclassTest{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){Userzhangsan=newUser("张三");Userlisi=newUser("李四");zhangsan.changeName(lisi);System.out.println(zhangsan.getName());System.out.println(lisi.getName());}}new出张三李四两个对象,name分别为张三李四,调用changeName()方法.输出张三李四的名字,会发现已经改变~~请采纳,不懂再问