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本篇内容主要讲解“分析JavaScript HTML DOM Canvas对象”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“分析JavaScript HTML DOM Canvas对象”吧!
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您可以使用getElementById()访问
var x = document.getElementById("myCanvas");
注意:
下表是画布颜色样式和阴影相关的属性 :
属性 | 描述 |
---|---|
fillStyle | 设置或返回用于填充绘图的颜色、渐变或图案 |
strokeStyle | 设置或返回用于笔画的颜色、渐变或图案 |
shadowColor | 设置或返回用于阴影的颜色 |
shadowBlur | 设置或返回阴影的模糊级别 |
shadowOffsetX | 设置或返回阴影与形状的水平距离 |
shadowOffsetY | 设置或返回阴影与形状的垂直距离 |
下表是画布颜色样式和阴影相关的方法 :
方法 | 描述 |
---|---|
createLinearGradient() | 创建一个线性渐变(用于画布内容) |
createPattern() | 按指定的方向重复指定的元素 |
createRadialGradient() | 创建一个径向/圆形渐变(用于画布内容) |
addColorStop() |
下表是线条相关的属性 :
属性 | 描述 |
---|---|
lineCap | 设置或返回一行的结束大写字母的样式 |
lineJoin | 设置或返回创建的角的类型,当两行相交时 |
lineWidth | 设置或返回当前行宽度 |
miterLimit | 设置或返回大斜接长度 |
下表是矩形相关的方法 :
方法 | 描述 |
---|---|
rect() | 创建一个矩形 |
fillRect() | 绘制一个“填充”矩形 |
strokeRect() | 绘制矩形(无填充) |
clearRect() | 清除给定矩形内的指定像素 |
下表是画布路径相关的方法 :
方法 | 描述 |
---|---|
fill() | 填充当前绘图(路径) |
stroke() | 画出你定义的路径 |
beginPath() | 开始一个路径,或重置当前路径 |
moveTo() | 将路径移动到画布中的指定点,而不创建一条线 |
closePath() | 创建从当前点到起点的路径 |
lineTo() | 从画布中最后指定的点添加一个新点并在该点上创建一条线 |
clip() | 从原始画布上剪辑任何形状和大小的区域 |
quadraticCurveTo() | 创建一个二次贝塞尔曲线 |
bezierCurveTo() | 创建一个立方贝塞尔曲线 |
arc() | 创建圆弧/曲线(用于创建圆或圆的一部分) |
arcTo() | 在两个切线之间创建一个弧/曲线 |
isPointInPath() | 如果指定点在当前路径中,则返回true,否则为false |
下表是转换相关的方法 :
方法 | 描述 |
---|---|
scale() | 按比例缩放当前绘制的图形或大或小 |
rotate() | 旋转当前绘图 |
translate() | 在画布上从(0,0)位置重新绘制 |
transform() | 替换当前绘图的变换矩阵 |
setTransform() | 将当前变换重置为单位矩阵。然后运行transform() |
下表是画布文本相关的属性 :
属性 | 描述 |
---|---|
font | 设置或返回文本内容的当前字体属性 |
textAlign | 设置或返回文本内容的当前对齐方式 |
textBaseline | 设置或返回绘制文本时使用的当前文本基线 |
下表是画布文本相关的方法 :
方法 | 描述 |
---|---|
fillText() | 在画布上绘制“填充”文本 |
strokeText() | 在画布上绘制文本(无填充) |
measureText() | 返回一个包含指定文本宽度的对象 |
下表是画布图像绘制相关的方法 :
方法 | 描述 |
---|---|
drawImage() | 在画布上绘制图像、画布或视频 |
下表是画布像素操作相关的属性 :
属性 | 描述 |
---|---|
width | 返回ImageData对象的宽度 |
height | 返回ImageData对象的高度 |
data | 返回包含指定ImageData对象的图像数据的对象 |
下表是画布像素操作相关的方法 :
属性 | 方法 |
---|---|
createImageData() | 创建一个新的空白ImageData对象 |
getImageData() | 返回一个ImageData对象,该对象复制画布上指定矩形的像素数据 |
putImageData() | 将图像数据(来自指定的ImageData对象)放回画布 |
下表是画布合成相关的属性 :
属性 | 描述 |
---|---|
globalAlpha | 设置或返回绘图的当前alpha或透明度值 |
globalCompositeOperation | 设置或返回如何将新映像绘制到现有映像上 |
HTML参考: HTML5 画布
HTML参考: HTML
到此,相信大家对“分析JavaScript HTML DOM Canvas对象”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!