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java即时战略代码 即时战略的英文

使用Java面向对象的思想设计一个即时战略游戏的类结构 主要类如下: (1)人口类(Person)

package baidu;

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public class Person {

//生命值

private int lifeValue;

//攻击力

private int attackPower;

//消耗资源数

private int needResource;

public int attack(String select){

return this.lifeValue;

}

public int getLifeValue() {

return lifeValue;

}

public void setLifeValue(int lifeValue) {

this.lifeValue = lifeValue;

}

public int getAttackPower() {

return attackPower;

}

public void setAttackPower(int attackPower) {

this.attackPower = attackPower;

}

public int getNeedResource() {

return needResource;

}

public void setNeedResource(int needResource) {

this.needResource = needResource;

}

}

package baidu;

public class Nurse extends Person {

public void cure(){

System.out.println("begin cure!");

}

}

package baidu;

public class Sapper extends Person {

private int collectRes = 0;

//创造建筑createConstruction(),采集资源collectResource()

public void createConstruction(){

System.out.println("begin to createConstruction...");

}

public int collectResource(){

return collectRes;

}

}

package baidu;

public class Player {

//玩家名称。玩家资源值,玩家所拥有的人口对象,玩家所拥有的建筑对象。

private String player_name;

private int player_res;

private Person player_per;

private Construction player_con;

public String getPlayer_name() {

return player_name;

}

public void setPlayer_name(String player_name) {

this.player_name = player_name;

}

public int getPlayer_res() {

return player_res;

}

public void setPlayer_res(int player_res) {

this.player_res = player_res;

}

public Person getPlayer_per() {

return player_per;

}

public void setPlayer_per(Person player_per) {

this.player_per = player_per;

}

public Construction getPlayer_con() {

return player_con;

}

public void setPlayer_con(Construction player_con) {

this.player_con = player_con;

}

}

package baidu;

public class Person {

//生命值

private int lifeValue;

//攻击力

private int attackPower;

//消耗资源数

private int needResource;

public int attack(String select){

return this.lifeValue;

}

public int getLifeValue() {

return lifeValue;

}

public void setLifeValue(int lifeValue) {

this.lifeValue = lifeValue;

}

public int getAttackPower() {

return attackPower;

}

public void setAttackPower(int attackPower) {

this.attackPower = attackPower;

}

public int getNeedResource() {

return needResource;

}

public void setNeedResource(int needResource) {

this.needResource = needResource;

}

}

package baidu;

import java.util.Scanner;

public class PlayTest {

public static void main(String[] args) {

Player p1 = new Player();

Player p2 = new Player();

//设置第一个玩家的游戏信息

p1.setPlayer_name("player1");

//攻击力

p1.getPlayer_per().attack("a1");

p1.getPlayer_per().setLifeValue(30);

p1.getPlayer_per().setNeedResource(0);

p1.getPlayer_con().setNeedResource(0);

p1.setPlayer_res(0);

//设置第二个玩家的游戏信息

p2.setPlayer_name("player2");

//攻击力

p2.getPlayer_per().attack("a2");

p2.getPlayer_per().setLifeValue(30);

p2.getPlayer_per().setNeedResource(0);

p2.getPlayer_con().setNeedResource(0);

p2.setPlayer_res(0);

//开始准备资源

p1.getPlayer_per();

p1.getPlayer_con();

p2.getPlayer_per();

p2.getPlayer_con();

//游戏规则

String key1 = "a1";

String key2 = "Sc1";

String key3 = "Sr1";

String key4 = "Nc1";

Scanner sc = new Scanner(System.in);

String input = sc.nextLine();

if(key1.equals(input)){

p1.getPlayer_per().setLifeValue(p1.getPlayer_per().getLifeValue()+1);

p1.getPlayer_per().setNeedResource(p1.getPlayer_per().getNeedResource()+1);

p2.getPlayer_per().setLifeValue(p2.getPlayer_per().getLifeValue()-1);

}else if(key2.equals(input)){

p1.getPlayer_con().setCurrentSum(+1);

p1.setPlayer_con(p1.getPlayer_con());

}else if(key3.equals(input)){

p1.setPlayer_res(p1.getPlayer_res()+1);

}else if(key4.equals(input)){

p1.getPlayer_per().setLifeValue(+1);

p1.setPlayer_per(p1.getPlayer_per());

}

System.out.println("当前玩家1的进攻以及资源");

System.out.println("当前玩家2的进攻以及资源");

}

}

JAVA可以做出游戏么

可以的,我就做过一个即时战略游戏。Java最大的问题是性能比较差。如果你不做非常复杂的游戏就可以光用Java。

做复杂的2D游戏或者3D游戏可以用JOGL(Java的OpenGL),性能还是比C要差一些,但一般的游戏足够了。

让用户安装JVM并不是大问题。不说现在大部分电脑都已经安装了JRE,你也可以捆绑一个不用安装的JVM和你的游戏一起。比如JRE6一共有86 MB。作为比较Adobe Reader(看pdf文件用的)有41.1 MB,一般不会有人嫌这个东西太大而不下载的。

求java的计时器代码,应该比较简单的,来看看吧。

package test;

import java.util.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.applet.*;

public class Test5 extends Applet {

private final Panel pan = new Panel();

private final Label time = new Label();

private final Button btnGo = new Button("开始");

private final Button btnPouse = new Button("暂停");

private final Button btnReset = new Button("复位");

private final StopwatchThread swThread = new StopwatchThread();

private class btnGoListener implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

   

swThread.go();

btnGo.setEnabled(false);

}

}

private class btnPouseListener implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

   if(btnGo.isEnabled()){

   return ;

   }

 if (btnPouse.getLabel().equals("继续")) {

swThread.go();

btnPouse.setLabel("暂停");

} else if (btnPouse.getLabel().equals("暂停")) {

swThread.noGo();

btnPouse.setLabel("继续");

}

}

}

private class btnResetListener implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

swThread.reset();

btnGo.setEnabled(true);

btnGo.setLabel("开始");

btnPouse.setLabel("暂停");

}

}

private class StopwatchThread extends Thread {

private boolean going = false;

private long prevElapsed = 0;

private Date startDate = new Date();

private long elapsedTime() {

return prevElapsed +

(going ? new Date().getTime() - startDate.getTime() : 0);

}

private String msToString(long time) {

   System.out.println(time+"  "+((0*60+2)*1000+999));

if(((99*60+59)*1000+983)=time((99*60+59)*1000+999)=time){//((0*60+2)*1000+983)=time((0*60+2)*1000+999)=time

if (time % 1000  990)

time += 2;

swThread.noGo();

}

String ms, sec, min;

if (time % 10 = 5)

time += 5;

ms = Long.toString(time % 1000);

while (ms.length()  3)

ms = "0" + ms;

ms = ms.substring(0, ms.length() - 1);

time /= 1000;

sec = Long.toString(time % 60);

if (sec.length() == 1) sec = "0" + sec;

time /= 60;

min = Long.toString(time);

return min + ":" + sec + "." + ms;

}

public void go() {

startDate = new Date();

going = true;

}

public void noGo() {

prevElapsed = elapsedTime();

going = false;

}

public void reset() {

going = false;

prevElapsed = 0;

}

public void run() {

while (true) {

time.setText(msToString(elapsedTime()));

yield();

}

}

}

public void init() {

setLayout(new GridLayout(2,2));

setBackground(Color.lightGray);

setForeground(Color.black);

pan.setLayout(new GridLayout(3,2));

pan.add(new Label("计时:"));

time.setForeground(Color.blue);

pan.add(time);

pan.add(btnGo);

pan.add(btnPouse);

pan.add(btnReset);

pan.add(new Label());

add(pan);

btnGo.addActionListener(new btnGoListener());

btnReset.addActionListener(new btnResetListener());

btnPouse.addActionListener(new btnPouseListener());

swThread.setDaemon(true);

swThread.start();

}

public static void main(String[] args) {

Test5 applet = new Test5();

Frame aFrame = new Frame("计时器");

aFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

aFrame.add(applet, BorderLayout.CENTER);

aFrame.setSize(400, 200);

applet.init();

applet.start();

aFrame.setVisible(true);

}

}

可以改变有注释的那个if语句里面的值来判断什么时候停止


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