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效果器上dynamics 效果器上sub是什么意思

kx驱动,创新5.1: DSP右键添加插件所有的插件都有什么用(只是单纯的英汉翻译就算了)

Dynamics Processor动态效果器,可以说是以下四大类效果器的总称:

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压限器(Compressor)

限制器(Limiter)

扩展器(Expander)

门(Gate)

还有一种叫做多频段动态处理(Multi-Band Dymanics ),它相当于把n个动态处理器放在一起使用,每个动态处理器只对某一频段负责。

gain,gainX ,gainHQ 都是用来放大声音或者效果的插件

2nd order crossover 第二路交叉

4nd order crossover 第四路交叉

Booble Gum 气泡

Chorus 和声

Crossover-2 二路交叉

Crossover-4 四路交叉

Delay A 延迟

Delay B 延迟

Dynamics Processor 动态效果器

FxRouter 路由器

GainX 放大器

HarmonicsGen 谐频

Info 域名

Loudness Comensator 响度补偿

Mixy 4x2 四路混合台

Mixy 8x2 八路混合台

Mono Vocoder 单声码器

Noise Gate 2T 噪声门

Noise Gate 2Ts 噪声门

PeakX 限制器

Phaser 相位器

ProFx:NoiseGate 噪音门

ProFx:NoiseGateST 噪音门

ProFxeak4 四路限制器

ProFx:Peak6 六路限制器

ProFx:Peak8 八路限制器

Reverb Lite 精简效果器

Reverb R 效果器

Stereo Chorus 混合和声器

Stereo Decimator 混响抽取器

Streo Vocoder 单声道混合器

TheDelay 替换延迟

TheSmallDelay 小延迟

TimeBalanceV2 时间平衡

TubeSound 声音传导

Wave Generator 3.0 波形震荡器

vibrato 颤音

roPhaser 相位器

putnik 普特呢克真人发音器

ibrato 震动器

remolo 颤音调和器

硬件设备

FXBus 路由器

FXBus2 路由器

FXBus32 路由器

FXBusX 路由器

epilog 终解程序

epiloglt_k1终解程序

epiloglt_k2终解程序

p16v 麦克风

prolog 初构程序

prologlt

xrouting

基本处理器

FXMix 多路路由器

FXMix2 多路路由器

Mono Mix 单声混合器

Pan 声道控制

Pan x2 声道控制

Peak相位

Phase

St Vol 音量控制

Stereo Mix 混音器

Stereo Mix +Gain 加强混音器

Summ 萨姆

Vol 音量

Vol+DC 麦克增益

crossfade 淡出器

div4

gain

gainHQ

x4x4 放大4倍

xSumm

xor

E-MU APS

APS AutoWah 自动哇音

APS Compressor 压线器

APS Compressor+压线增益

APS Everb

APS Expander 扩展器

APS Expander+ 扩展增益

APS Flanger 凸缘器

APS Fuzz 微噪音

APS Pitch 音调器

Creative LiveWare

CL Reverb 混音器

CLEAX3Reverb

CLEAX4Reverb

环绕声处理器

3D Sound Gen 3D环绕

HPhSp 重低音

Pos3DFX 3D环绕路由

Prologica 音效连接器

Surrounder 环绕混音器

Surrounder+环绕混音加强

cnv51to20

downmix 低音混合

encode4 解码器

surrounderlt环绕混音

均衡器和滤波器

EQ Bandpass ;滤波转换器

EQ G10 图示均衡器

EQ Highshelf 高切

EQ Lowpass 低切

EQ Lowshelf 低架

EQ Notch 断口器

EQ P1 波段器

EQ P1 (Mono) 单声道波段器

EQ P5 五段均衡器

EQ P5 (Mono) 单声道五段

EQ peaking 波段调峰

Freq Splitter 频率分离器

phat EQ Mono 单声均衡

Phat EQ Stereo 混合均衡

Timbre 音色调节

直通

ac3passthrough 交流穿透器

ac3passthru_x

b2b

ProFX

proFx:ADC

proFx:ASIO

proFx:MX6

proFx:Src

proFx:kXLt

旧版本插件

16to32

Delay Old

Dynamics Processor

Overdrive

Overdrive2

RingMod

Wave Generator

Wave Generator 2.0

ac3passthru_old

b2b_old

epilog_old

prolog_old

routing调音台

xrouting_old调音台

EF-X

EFX Oscilloscope 示波器

EFX ReverbStation 混响器

EFX TubeDrive 吉他效果器EQP1,EQP5,EQP10。timber,都是用来把传送和接收的声音进行过滤的插件

效果器dynamics是什么意思

意思是动态。

动态效果器dynamicsprocessor,他的工作原理动态效果器的使用是为了消除部分声音的瑕疵。

这个动态处理器它着重是在使用设置参数方面改变它的效果,使声音更悦耳,所要想使用这个处理器,先要做的就是了解基本的参数,在你设置数值之前它会现出来一个动态图,给你的动态图上,有两个参数,第一段是斜直线,这表明不需要做改变,后面可能会有提示转折的改变。

Cool Edit Pro 2.1如何使用激励效果器

一般人声处理的次序:

[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响

[ ]

里的代表视情况添加

1.降噪

对于降噪 我的看法是可以不降则不降

因为多少会对音质有损失

但如果噪音很严重 就没办法了

推荐使用Audition自带的采样降噪器

首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音

然后点Effects - Noise Reduction - Noise Reduction

FFT SIZE 可设为8192

SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好 我以前一般设成 32000

然后点Capture Profile

Noise Reduction Level 根据你自己的需求改 越高 噪音消得越多

音质损失越大

2. 激励

一般动圈话筒比较需要激励

电容话筒的话一般不需要 除非你需要声音带有强烈金属色彩

推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK}

使用时请适量添加

下载地址:

3. 均衡

如果不是清唱的话 均衡是相当重要的

推荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10

怎样均衡每人的习惯都不同

我的做法是把100HZ以下的人声切掉 以免和伴奏的鼓声撞到

有必要的话 可以将高频稍作提升 原则是可以的不动的就尽量不动

100--250Hz:增加正面感

250--800Hz:浑浊不清的区域

1--6kHz:增加临场感

6--8kHz:增加丝丝声和透明度

8--12kHz:增加亮度

4.消齿音(嘶声削除)

如果话筒灵敏度高 频响范围大

而且你非常喜欢对高频做提升 那消齿音是很必要的

否则你所发出的 Z C S

会很伤风景

推荐效果器: DeEsser

如果是用Nuendo/ Cubase的话

自带效果里的 Dynamics就有 一般情况 只要选择male/female即可

如果是Audition需要另外装插件

Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器

5. 压限

压限之所以要放在均衡后面 是为了防止过载

推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser

用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可

用Compresser的话 可选择预置的Vocal/ Vocal Soft

6. 混响

推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb

参数设置好后 我觉得效果上没多大差别

插件下载

压缩包包含

waves4.0

Ultrafunk fx简体中文版

Antares的tube电子管模拟器

(什么是 Antares的tube电子管模拟器?

这个效果器我一般不用

它是用来模拟以前电子管话筒的效果器

因为有些人嫌现在的录音技术太好

把人声录得太"干净" 或者说太"数码化" 感觉冷冰冰的

它是用来给人声制造一点失真 让人声听上去觉得温暖

如果要用的话 可以放在压限前面

其实我觉得这个放哪里 问题都不太大)

先增益还是先降噪

先增益还是先降噪,问题1回答:先降噪再增益。能用门解决最好不要用降噪插件,降噪对声音质量影响不小。

问题2回答:压缩和限制本质上都是对电平和动态的控制,在录音三大件里归类为“Dynamics”——动态。只不过限制多了一个out ceiling,砖墙限制,来确保声音不会冲红失真。所以,细节处理用压缩,总体音量限制用限制。去看一下waves的经典插件L2和C1的教程就全明白了。

最后说下,插件最好用插入的,可以灵活调整,不要直接渲染。


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