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C语言库函数,常用库函数有:
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1、scanf格式输入函数
2、printf格式输出函数
3、systemdos命令函数
4、sort排序
5、main主函数
6、fgets文件读取字符串函数
7、fputs文件写入字符串函数
8、fscanf文件格式读取函数
9、fprintf文件格式写入函数
10、fopen打开文件函数
11、getchar输入字符函数
12、putchar输出字符函数
13、malloc动态申请内存函数
14、free释放内存函数
15、abs求绝对值数学函数
16、sqrt求平方根数学函数
扩展资料
语言组成:
1、数据类型
C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
2、常量与变量
常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。
变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
3、数组
如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
4、指针
如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。
参考资料来源:百度百科-函数
putchar 函数是字符输出函数, 其功能是在显示器上输出单个字符。其一般形式是putchar(字符变量),对控制字符则执行控制功能,不在屏幕上显示。
fprintf()、fscanf()、fgets()和fputs()
举例
fprintf(fp,"%s",words);
fscanf(fp,"%s",words);
fgets(buf,MAX,fp);//buf 是一个char数组的名称,MAX是字符串的最大长度,fp是一个FILE指针。
fputs(buf,fp);//buf是一个char数组的名称,fp是一个FILE指针。
扩展资料:
传递函数概念的适用范围限于线性常微分方程系统.当然,在这类系统的分析和设计中,传递函数方法的应用是很广泛的。下面是有关传递函数的一些重要说明(下列各项说明中涉及的均为线性常微分方程描述的系统):
1、系统的传递函数是一种数学模型,它表示联系输出变量与输入变量的微分方程的一种运算方法;
2、传递函数是系统本身的一种属性,它与输入量或驱动函数的大小和性质无关;
3、传递函数包含联系输入量与输出量所必需的单位,但是它不提供有关系统物理结构的任何信息(许多物理上完全不同的系统,可以具有相同的传递函数,称之为相似系统);
参考资料来源:百度百科-传递函数
在c语言中用没有函数判定一个变量的类型,可以使用sizeof来判断变量大小。
示例:
#include stdio.h
#include stdlib.h
int main(int argc,char **argv) //主程序
{
//对C语言内置类型的所占字节数的测试
printf("size of char is: %d\n",sizeof(char)); //字符型数据所占字节数 、
printf("size of short is: %d\n",sizeof(short)); //短整形数据所占字节数
printf("size of int is: %d\n",sizeof(int )); //整形数据
printf("size of short int is: %d\n",sizeof(short int)); //短整形
printf("size of long int is: %d\n",sizeof(long int)); //长整形数据
printf("size of float is: %d\n",sizeof(float)); //浮点型数据
printf("size of double is: %d\n",sizeof(double)); //双精度数据
//对字符及字符串数组所占字节数的测量
char a[] ={'a','b','c','d','e'};
printf("size of a[] is: %d\n",sizeof(a)); //输出数组a[]所占字节数
char b[]={"abcde"}; //初始化字符串b
printf("size of b[] is: %d\n",sizeof(b)); //数组b[]
char c[][3]={{'a','b','c'},{'d','e','f'},{'g','h','i'},{'j','k','l'}}; //初始化二维字符型数组
printf("size of c[][] is: %d\n",sizeof(c)); //二维数组c所占字节数
printf("size of c[0] is: %d\n",sizeof(c[0])); //二维数组中的某行所占的字节数,例如第0行
printf("size of c[0][0] is: %d\n",sizeof(c[0][0])); //某行某个元素,例如第0行第0个元素
//对指针所占字节数的测量
char *p=0;
printf("size of *p is: %d\n",sizeof(p)); //字符型指针
system("pause");
return 0;
}
扩展资料
使用sizeof()计算数组长度
将sizeof用于 expr是并没有计算expr的值。特别是在sizeof *p中,指针p可以是一个无效地址,因为不需要对p做解引用操作。
对char类型或值为char类型的表达式做sizeof操作结果为1。对引用类型做sizeof操作,将返回存放此引用类型对象所需的内存空间大小。
对指针做sizeof操作,将返回存放指针所需的内存大小,注意,如果要获取该指针指向对象的大小,则必须对该指针进行解引用。对数组做sizeof操作等效于对其元素做sizeof操作的结果乘上数组元素的个数。
因为sizeof返回整个数组在内存中的存储长度,所以用sizeof数组的结果初一sizeof其元素类型的结果,即可求出数组元素的个数:int sz = sizeof(ia)/sizeof(*ia);
通常将8位的块作为一个字节,32位或4个字节作为一个 “字”。一般的short为半个机器字长,int为一个机器字长。
把变量定义在主函数之外,即把变量设置为全局的。
一般我们都把变量的定义放在函数中,因此变量的范围就是在本函数中。可是如果定义在所有函数的外面,这样所有的函数中,都可以使用本变量。
你可以试一下这个程序。定义一个全局变量a,在主函数中进行赋值,然后在子函数中进行输出,结果是5.
#includestdio.h
int a;
void func();//函数声明
int main()
{
a=5;
func();
}
void func()
{
printf("%d\n", a);
}
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当然,除了定义全局变量这个方法,还有其他的方法,那就是指针。在子函数的参数中传递变量的地址,依然可以使用该变量,依然能够改变该变量的值。因为主函数和子函数的变量共用的是同一个地址的变量,因此,不管在哪个函数中对变量进行操作,都会影响变量。
比如下面这个程序,在主函数中a的值为5,将变量a的地址传递过去,子函数将该地址中的变量的值设置为3,然后主函数输出,结果却是3.
#includestdio.h
void func(int *b);//函数声明
int main()
{
int a=5;
func(a);//把变量a的地址传递过去
printf("%d\n", a);
}
void func(int *b)
{
*b=3; //将地址b中变量的值设置为3
}