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对于 Python 中的 GUI 程序,一般可以从三个要素来考虑,它们是:
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输入:指用户在界面上进行的交互操作,例如鼠标点击、键盘输入等。在 Python 的 GUI 程序中,常常使用组件如文本框、按钮、下拉框等来接收用户的输入。
处理:指对用户输入的数据或操作进行处理,一般会包括数据的验证、计算、存储等过程。在 Python 的 GUI 程序中,可以使用函数、类等来实现数据的处理。
输出:指将处理后的数据或结果输出到界面上,让用户进行查看或操作。在 Python 的 GUI 程序中,可以使用标签、文本框、列表框等组件来显示处理结果。
总之,Python 中的 GUI 程序需要考虑用户输入、数据处理和结果输出等三个要素,通过合理的设计和使用相应的组件和工具,可以实现用户友好的交互体验和高效的数据处理功能。
嗯,怎么说呢。每一个gui程序都有一个称为顶层(toplevel)的窗口管理器用于管理那些窗口部件,如按钮,输入框之类的,这个窗口管理器就是这些下级部件的master,顶级窗口的master是None即,它自己管理自己。
回到你的问题,(1)第4行的master=None是表示Application这个类的master默认为None,即它是顶层窗口。
(2)第13行中的app.master是返回当前顶层窗口的对象,然后再调用title这个方法设置title,master=None只是表明app是顶层窗口而已。
我自己理解的。
可以用Bind方法
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnAppend,button)
self是继承frame的类
OnAppend是定义的事件函数
button是在frame里增加的按钮
这里有详细介绍