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PDO(PHP Data Objects)是一种在PHP里连接数据库的使用接口。PDO与mysqli曾经被建议用来取代原本PHP在用的mysql相关函数,基于数据库使用的安全性,因为后者欠缺对于SQL注入的防护。
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PHP 数据对象(PDO) 扩展为PHP访问数据库定义了一个轻量级的一致接口。实现 PDO 接口的每个数据库驱动可以公开具体数据库的特性作为标准扩展功能。 注意利用 PDO 扩展自身并不能实现任何数据库功能;必须使用一个具体数据库的 PDO 驱动来访问数据库服务。
相关信息:
PDO 提供了一个数据访问抽象层,这意味着,不管使用哪种数据库,都可以用相同的函数(方法)来查询和获取数据。 PDO不提供数据库抽象层;它不会重写 SQL,也不会模拟缺失的特性。如果需要的话,应该使用一个成熟的抽象层。
从 PHP 5.1开始附带了 PDO,在 PHP 5.0 中是作为一个 PECL 扩展使用。 PDO 需要PHP 5核心的新OO特性,因此不能在较早版本的 PHP 上运行。
?php
$servername = "localhost"; //你的连接地址,可以是ip
$username = "username"; //你的用户名
$password = "password"; //你的密码
$dbname = "myDB"; //你要连接数据库的名字
// 创建连接
$conn = new mysqli($servername, $username, $password, $dbname);
// 检测连接
if ($conn-connect_error) {
die("连接失败: " . $conn-connect_error);
}
echo "连接成功";
学习可以参考:
当一个访问者打开主页时,服务端便执行PHP的命令并将执行结果发送至访问者的浏览器中,这类似于ASP和CoildFusion,然而PHP和他们不同之处在于PHP开放源码和跨越平台,PHP可以运行在WINDOWS NT和多种版本的UNIX上。它不需要任何预先处理而快速反馈结果,它也不需要mod_perl的调整来使您的服务器的内存映象减小。PHP消耗的资源较少,当PHP作为Apache Web服务器一部分时,运行代码不需要调用外部二进制程序,服务器不需要承担任何额外的负担。 除了能够操作您的页面外,PHP还能发送HIIP的标题。您可以设置cookie,管理数字签名和重定向用户,而且它提供了极好的连通性到其它数据库(还有ODBC),集成各种外部库来做用PDF文档解析XML的任何事情。 有了PHP就无需特殊的开发环境和IDE,您可以以?php 作为程序块的开始,可以以 ?作为PHP代码块的结束,当然您也可以用带有的标记甚至用的ASP的格式来配置PHP,PHP会在那些标志间处理所有的事情。 PHP的编程语言类似与C和Perl。在使用它们之前您没必要声明任何变量,而且建立数组和Hash是很简单的事情。PHP还有一些面向对象的特征,可以为组织和打包您的代码提供很好的帮助。 虽然PHP在Apache里能快速运行,但是在PHP网站里有一些用来对Microsoft IIS 和Netscape Enterprise Server无缝结合的指令集。
单例模式
$_instance必须声明为静态的私有变量
构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义
getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用
::操作符只能访问静态变量和静态函数
new对象都会消耗内存
使用场景:最常用的地方是数据库连接。
使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。
私有的__clone()方法防止克隆对象
单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰,
申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接。
工厂模式
工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。
使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。
* 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字
* 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP
* 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。
注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。
策略模式
策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。
执行结果图:
总结:
通过以上方式,可以发现,在不同用户登录时显示不同的内容,但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。
实现依赖倒置和控制反转 (有待理解)
通过接口的方式,使得类和类之间不直接依赖。在使用该类的时候,才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类,只需要提供一个实现了该接口的实现类,通过修改一行代码即可完成替换。
观察者模式
1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
定义一个事件触发抽象类。
当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合。
装饰器模式
1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能
2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法
3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。