大橙子网站建设,新征程启航
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基本是这样的,用梯形发求定积分,对应于一个积分式就要有一段程序,不过你可以改变程序的一小部分来改变你所要求的积分式。
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以c为例:求f(x)=xsinx从1到2的积分
#include math.h
float integral(float(*fun)(float x),float a,float b,int,n)
{float s,h,y;
int i;
s=(fun(a)+fun(b))/2;
h=(b-a)/n; /*积分步长*/
for(i=1;in;i++)
s=s+fun(a+i*h);
y=s*h;
return y;/*返回积分值*/
}
float f(float x)
{return(x*sinx) /*修改此处可以改变被积函数*/
}
main()
{float y;
y=integral(f,1.0,2.0,150);/*修改此处可以改变积分上下限和步长*/
printf("y=%f\n",y);
}
在开始加上#include math.h;
程序中就可以调用pow(x,y)。
main()
{
double z;
z=pow(10,5);
printf("%lf/n",z);
}
输出结果:
285.000000
扩展资料
c语言求自然对数的底e的指数,可以使用函数exp().
exp()的头文件:#include
exp()的函数原型:double exp(double x);
exp()函数的作用:返回e的x次方。
exp()的相关函数:float expf(float x);
long double expl(long double x);
注:自然对数的底e叫做: 欧拉数(eula's number)
问题就是出在数据类型上的选用上,precision=0.0000001时已经超过了float的数据范围,所以导致数据截断后precision=0.000000,从而程序在计算积分时可能陷入死循环,应该采用double型数据类型。其实不推荐楼主用如此多的define语句,程序的可读性和风格应该重于编程员的劳动度。。。
还有楼主对自然对数e的define也已经超过了计算机的可识别范围。。您那样精确的定义e并不会在结果上获得更加精确地结果,其实反倒会起到相反的作用,要知道与其用一个这样可能导致内存出错以及必定会导致数据截断的变量来实现精度的提高远远不如采用一个更精确的积分算法,而且c语言提供了自然数e为底的指数函数~而且貌似您的积分算法是不准确的,梯形积分的定义并非如此,其再两端的函数值应该只取1/2.希望您多加细心~
如果不介意的话,就是你的precision应该改为step~这样会能更加准备的表达了这个变量的作用,在你的程序中precision变量其实是积分步长~在数值计算方法中积分精度的控制往往不是通过细化步长来表达,而是通过后一个积分值-前一个积分值precision 这样来实现精度控制~呵呵
#include #include float f1(float x) { return(1.0+x); } float f2(float x) { return(2.0*x+3.0); } float f3(float x) { return(exp(x)+1); } float f4(float x) { return(pow(1+x,2)); } float f5(float x) { return(pow(x,3)); } float fsimp(float a,float b,float (*p)(float)) { float c,s; c=(a+b)/2; s=(b-a)/6*(p(a)+4*p(c)+p(b)); return s; } int main() { float a,b; printf("请输入积分下限a的值:"); scanf("%f",a); printf("请输入积分上限b的值:"); scanf("%f",b); printf("%f\n",fsimp(a,b,f1)); printf("%f\n",fsimp(a,b,f2)); printf("%f\n",fsimp(a,b,f3)); printf("%f\n",fsimp(a,b,f4)); printf("%f\n",fsimp(a,b,f5)); }