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看注释:
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import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.*;
public class LoadForm extends JFrame{
private JPanel jpanel1;
private JTextField jtext1;
private JPasswordField password;
private JLabel jlable1;
private JLabel jlable2;
private JButton button1;
private JButton button2;
public LoadForm()
{
super("商品管理系统");
this.setLayout(null);
GridLayout layout=new GridLayout(3,3,10,10);//这句保留
jpanel1=new JPanel();
//jpanel1.setLayout(null);//jpanel1的布局不能为空
jlable1=new JLabel("用户名");
jlable2=new JLabel("密 码");
jtext1=new JTextField();
password=new JPasswordField();
button1=new JButton("确定");
button2=new JButton("取消");
jpanel1.add(jlable1);
jpanel1.add(jtext1);
jpanel1.add(jlable2);
jpanel1.add(password);
jpanel1.add(button1);
jpanel1.add(button2);
//this.add(jpanel1);//写法错误
this.setContentPane(jpanel1);//设置jpanel1为Frame的内容面版
this.setBounds(200,200,100,100);
//this.setSize(200,200);
this.setVisible(true);
}
//main方法测试
public static void main(String args[]){
new LoadForm();
}
}
如何写出好的Java代码
1. 优雅需要付出代价。
从短期利益来看,对某个问题提出优雅的解决方法,似乎可能花你更多的时间。但当它终于能够正确执行并可轻易套用于新案例中,不需要花上数以时计,甚至以天计或以月计的辛苦代价时,你会看得到先前所花功夫的回报(即使没有人可以衡量这一点)。这不仅给你一个可更容易开发和调试的程序,也更易于理解和维护。这正是它在金钱上的价值所在。这一点有赖某种人生经验才能够了解,因为当你努力让某一段程序代码变得比较优雅时,你并不是处于一种具生产力的状态下。但是,请抗拒那些催促你赶工的人们,因为那么做只会减缓你的速度罢了。
2. 先求能动,再求快。
即使你已确定某段程序代码极为重要,而且是系统的重要瓶颈,这个准则依然成立。尽可能简化设计,让系统能够先正确动作。如果程序的执行不够快,再量测其效能。几乎你总是会发现,你所认为的”瓶颈”其实都不是问题所在。把你的时间花在刀口上吧。
3. 记住”各个击破”的原理。
如果你所探讨的问题过于混杂,试着想像该问题的基本动作会是什么,并假设这一小块东西能够神奇地处理掉最难的部分。这”一小块”东西其实就是对象–请撰写运用该对象的程序代码,然后检视对象,并将其中困难的部分再包装成其他对象,依此类推。
4. 区分class开发者和class使用者(使用端程序员)。
Class 使用者扮演着”客户”角色,不需要(也不知道)class的底层运作方式。Class开发者必须是class设计专家,并撰写class,使它能够尽可能被大多数新手程序员所用,而且在程序中能够稳当执行。一套程序库只有在具备通透性的情况下,使用起来才会容易。
5.当你撰写class时,试着给予明了易懂的名称,减少不必要的注解。
你给客户端程序员的接口,应该保持概念上的单纯性。不了这个目的,当函数的重载(overloading)适合制作出直觉、易用的接口时,请善加使用。
6. 也必你的分析和设计必须让系统中的classes保持最少,须让其Public interfaces保持最少,以及让这些classes和其他classes之间的关联性( 尤其是base classes)保持最少。
如果你的设计所得结果更甚于此,请问问自己,是否其中每一样东西在整个程序生命期中都饶富价值?如果并非如此,那么,维护它们会使你付出代价。开发团队的成员都有不维护”无益于生产力提升”的任何东西的倾向;这是许多设计方法无法解释的现象。
7. 让所有东西尽量自动化。先撰写测试用的程序代码(在你撰写class之前),并让它和class结合在一起。请使用makefile或类似工具,自动进行测试动作。
通过这种方式,只要执行测试程序,所有的程序变动就可以自动获得验证,而且可以立即发现错误。由于你知道的测试架构所具备的安全性,所以当你发现新的需求时,你会更勇于进行全面修改。请记住,程序语言最大的改进,是来自型别检查、异常处理等机制所赋予的内置测试动作。但这些功能只能协助你到达某种程度。开发一个稳固系统时,你得自己验证自己的classes或程序的性质。
8. 在你撰写class之前先写测试码,以便验证你的class 是否设计完备。如果你无法撰写测试码,你便无法知道你的class 的可能长相。撰写测试码通常能够显现出额外的特性(features)或限制 ( constraints)__它们并不一定总是能够在分析和设计过程中出现。测试码也可做为展示class 用法的示例程序。
9. 所有软件设计上的问题,都可以通过”引入额外的概念性间接层(conceptual indirection)”加以简化。这个软件工程上的基础法则是抽象化概念的根据,而抽象化概念正是面向对象程序设计的主要性质。
10. 间接层(indirection)应该要有意义(和准则-9致)。
这里所指的意义可以像”将共用程序代码置于惟一函数”这么简单。如果你加入的间接层(或抽象化、或封装等等)不具意义,它可能就和没有适当的间接层一样糟糕。
11. 让class尽可能微小而无法切割(atomic)。
赋予每个class单一而清楚的用途。如果你的classes或你的系统成长得过于复杂,请将复杂的classes切割成比较简单的几个classes。最明显的一个判断指针就是class的大小:如果它很大,那么它工作量过多的机会就可能很高,那就应该被切割。重新设计class的建议线索是:
1) 复杂的switch语句:请考虑运用多态(Polymorphism)。
2) 许多函数各自处理类型极为不同的动作:请考虑切割为多个不同的(classes)。
12. 小心冗长的引数列(argument lists)。
冗长的引数列会使函数的调用动作不易撰写、阅读、维护。你应该试着将函数搬移到更适当的class中,并尽量以对象为引数。
13. 不要一再重复。
如果某段程序代码不断出现于许多derived class函数中,请将该段程序代码置于某个base class 函数内,然后在derived class函数中调用。这么做不仅可以省下程序代码空间,也可以让修改该段程序代码动作更易于进行。有时候找出此种共通程序代码还可以为接口增加实用功能。
14. 小心switch语句或成串的if-else 子句。
通常这种情况代表所谓的”type-check coding”。也就是说究竟会执行哪一段程序代码,乃是依据某种型别信息来做抉择(最初,确切型别可能不十分明显)。你通常可以使用继承和多态来取代此类程序代码;Polymorphical method (多态函数)的调用会自动执行此类型别检验,并提供更可靠更容易的扩充性。
15. 从设计观点来看,请找出变动的事物,并使它和不变的事物分离。
也就是说,找出系统中可能被你改变的元素,将它们封装于classes中。你可以在《Thinking in Patterns with Java》(可免费下载于 www. BruceEckel. Com)大量学习到这种观念。
16. 不要利用subclassing来扩充基础功能。
如果某个接口元素对class而言极重要,它应该被放在base class 里头,而不是直到衍生(derivation)时才被加入。如果你在继承过程中加入了函数,或许你应该重新思考整个设计。
17. 少就是多。
从class 的最小接口开始妨展,尽可能在解决问题的前提下让它保持既小又单纯。不要预先考量你的class被使用的所有可能方式。一旦class被实际运用,你自然会知道你得如何扩充接口。不过,一旦class被使用后,你就无法在不影响客户程序代码的情况下缩减其接口。如果你要加入更多函数倒是没有问题–不会影响既有的客户程序代码,它们只需重新编译即可。但即使新函数取代了旧函数的功能,也请你保留既有接口。如果你得通过”加入更多引数”的方式来扩充既有函数的接口,请你以新引数写出一个重载化的函数;通过 这种方式就不会影响既有函数的任何客户了。
18. 大声念出你的classes,确认它们符合逻辑。
请base class和derived class 之间的关系是”is-a”(是一种),让class和成员对象之间的关系是”has-a”(有一个)。
19. 当你犹豫不决于继承(inheritance)或合成(组合,composition)时,请你问问自己,是否需要向上转型(upcast)为基础型别。
如果不需要,请优先选择合成(也就是是使用成员对象)。这种作法可以消除”过多基础型别”。如果你采用继承,使用者会认为他们应该可以向上转型。
20. 运用数据成员来表示数值的变化,运用经过覆写的函数(overrided method)来代表行为的变化 。
也就是说,如果你找到了某个 class, 带有一些状态变量,而其函数会依据这些变量值切换不同的行为,那么你或许就应该重新设计,在subclasses 和覆写后的函数(overrided methods)中展现行为止的差异。
21. 小心重载(overloading)。
函数不应该依据引数值条件式地选择执行某一段程序代码。这种情况下你应该撰写两个或更多个重载函数(overloaded methods)
22. 使用异常体系(exception hierarchies)
最好是从Java标准异常体系中衍生特定的classes, 那么,捕捉异常的人便可以捕捉特定异常,之后才捕捉基本异常。如果你加入新的衍生异常,原有的客户端程序仍能通过其基础型别来捕捉它。
23. 有时候简单的聚合(aggregation)就够了。
飞机上的”旅客舒适系统”包括数个分离的元素:座椅、空调、视讯设备等等,你会需要在飞机上产生许多这样的东西。你会将它们声明为Private成员并开发出一个全新的接口吗?不会的,在这个例子中,元素也是Public接口的一部分,所以仍然是安全的。当然啦,简单聚合并不是一个常被运用的解法,但有时候的确是。
24. 试着从客户程序员和程序维护的角度思考。
你的class应该设计得尽可能容易使用。你应该预先考量可能性有的变动,并针对这些 可能的变动进行设计,使这些变动日后可轻易完成。
25. 小心”巨大对象并发症”。
这往往是刚踏OOP领域的过程式(procedural)程序员的一个苦恼,因为他们往往最终还是写出一个过程式程序,并将它们摆放到一个或两个巨大对象中。注意,除了application framework (应用程序框架,译注:一种很特殊的、大型OO程序库,帮你架构程序本体)之外,对象代表的是程序中的观念,而不是程序本身。
26. 如果你得用某种丑陋的方式来达成某个动作,请将丑陋的部分局限在某个class里头。
27. 如果你得用某种不可移植方式来达成某个动作,请将它抽象化并局限于某个class里头。这样一个”额外间接层”能够防止不可移植的部分扩散到整个程序。这种作法的具体呈现便是Bridge设计模式(design pattern)。
28. 对象不应仅仅只用来持有数据。
对象也应该具有定义明确界限清楚的行为。有时候使用”数据对象”是适当的,但只有在通用形容器不适用时,才适合刻意以数据对象来包装、传输一群数据项。
29. 欲从既有的classes身上产生新的classes时,请以组合(composition)为优先考量。
你应该只在必要时才使用继承。如果在组合适用之处你却选择了继承,你的设计就渗杂了非必要的复杂性。
30. 运用继承和函数覆写机制来展现行为上的差异,运用fields(数据成员)来展现状态上的差异。
这句话的极端例子,就是继承出不同的classes表现各种不同的颜色,而不使用”color”field.
31. 当心变异性(variance)。
语意相异的两个对象拥有相同的动作(或说责任)是可能的。OO世界中存在着一种天生的引诱,让人想要从某个class继承出另一个subclass,为的是获得继承带来的福利。这便是所谓”变异性”。但是,没有任何正当理由足以让我们强迫制造出某个其实并不存在的superclass/subclass关系。比较好的解决方式是写出一个共用的base class,它为两个derived classes制作出共用接口–这种方式会耗用更多空间,但你可以如你所盼望地从继承机制获得好处,而且或许能够在设计上获得重大发现。
32. 注意继承上的限制。
最清晰易懂的设计是将功能加到继承得来的class里头;继承过程中拿掉旧功能(而非增加新功能)则是一种可疑的设计。不过,规则可以打破。如果你所处理的是旧有的class程序库,那么在某个class的subclass限制功能,可能会比重新制定整个结构(俾使新class得以良好地相称于旧 class)有效率得多。
33. 使用设计模式(design patterns)来减少”赤裸裸无加掩饰的机能(naked functionality)”。
举个例子,如果你的class只应该产出惟一一个对象,那么请不要以加思索毫无设计的手法来完成它,然后撰写”只该产生一份对象”这样的注解就拍拍屁股走人。请将它包装成singleton(译注:一个有名的设计模式,可译为”单件”)。如果主程序中有多而混乱的”用以产生对象”的程序代码,请找出类似 factory method这样的生成模式(creational patterns),使价钱可用以封装生成动作减少”赤裸裸无加掩饰的机能”(naked functionality)不仅可以让你的程序更易理解和维护,也可以阻止出于好意却带来意外的维护者。
34. 当心”因分析而导致的瘫痪(analysis paralysis)”。
请记住,你往往必须在获得所有信息之前让项目继续前进。而且理解未知部分的最好也最快的方式,通常就是实际前进一步而不只是纸上谈兵。除非找到解决办法,否则无法知道解决办法。Java拥有内置的防火墙,请让它们发挥作用。你在单一class或一组classes中所犯的错误,并不会伤害整个系统的完整性。
35. 当你认为你已经获得一份优秀的分析、设计或实现时,请试着加以演练。
将团队以外的某些人带进来-他不必非得是个顾问不可,他可以是公司其他团队的成员。请那个人以新鲜的姿态审视你们的成果,这样可以在尚可轻易修改的阶段找出问题,其收获会比因演练而付出的时间和金钱代价来得高。实现 (Implementation)
36. 一般来说,请遵守Sun的程序编写习惯。
价钱可以在以下网址找到相关文档:java.sun.com/docs/codeconv/idex.html。本书尽可能遵守这些习惯。众多Java程序员看到的程序代码,都有是由这些习惯构成的。如果你固执地停留在过去的编写风格中,你的(程序代码)读者会比较辛苦。不论你决定采用什么编写习惯,请在整个程序中保持一致。你可以在home.wtal.de/software-solutions/jindent上找到一个用来重排Java程序的免费工具。
37. 无论使用何种编写风格,如果你的团队(或整个公司,那就更好了)能够加以标准化,那么的确会带来显著效果。这代表每个人都可以在其他人不遵守编写风格修改其作品,这是个公平的游戏。标准化的价值在于,分析程序代码时所花的脑力较小,因而可以专心于程序代码的实质意义。
38. 遵守标准的大小写规范。
将 class名称的第一个字母应为大写。数据成员、函数、对象(references)的第一个字母应为小写。所有识别名称的每个字都应该连在一块儿,所有非首字的第一个字母都应该大写。例如: ThisIsAClassName thisIsAMethodOrFieldName 如果你在static final 基本型别的定义处指定了常量初始式(constant initializers),那么该识别名称应该全为大写,代表一个编译期常量。 Packages是个特例,其名称皆为小写,即使非首字的字母亦是如此。域名(org, net, edu 等等)皆应为小写。(这是Java 1.1迁移至Java 2时的一项改变) 。
39、不要自己发明”装饰用的”Private数据成员名称。
通常这种的形式是在最前端加上底线和其他字符,匈牙利命名法(Hungarian notation)是其中最差的示范。在这种命名法中,你得加入额外字符来表示数据的型别、用途、位置等等。仿佛你用的是汇编语言(assembly language)而编译器没有提供任何协肋似的。这样的命名方式容易让人混淆又难以阅读,也不易推行和维护。就让classes和packages来进行”名称上的范
围制定(name scoping)”吧。
40、当你拟定通用性的class时,请遵守正规形式(canonical form)。
包括equals( )、hashCode( )、clone( ) ( 实现出Cloneable),并实现出Comparable和Serialiable等等。
41、对于那些”取得或改变Private数据值”的函数,请使用Java Beans 的”get”、”set”、”is”等命名习惯,即使你当时不认为自己正在撰写Java Bean。这么做不仅可以轻易以Bean的运用方式来运用你的class,也是对此类函数的一种标准命名方式,使读者更易于理解。
42、对于你所拟定的每一个class,请考虑为它加入static public test( ),其中含有class功能测试码。
你不需要移除该测试就可将程序纳入项目。而且如果有所变动,你可以轻易重新执行测试。这段程序代码也可以做为class的使用示例。
43、有时候你需要通过继承,才得以访问base class的protected成员。
这可能会引发对多重基类(multiple base types)的认识需求。如果你不需要向上转型,你可以先衍生新的class发便执行protected访问动作,然后在”需要用到上述 protected成员”的所有classes中,将新class声明为成员对象,而非直接继承。
44、避免纯粹为了效率考量而使用final函数。
只有在程序能动但执行不够快时,而且效能量测工具(profiler)显示某个函数的调用动作成为瓶颈时,才使用final函数。
45、如果两个classes因某种功能性原因而产生了关联(例如容器containers和迭代器iterators),那么请试着让其中某个class成为另一个class 的内隐类(inner class)。
这不仅强调二者间的关联,也是通过”将class名称嵌套置于另一个class 内”而使同一个class 名称在单一Package中可被重复使用。Java 容器库在每个容器类中都定义了一个内隐的(inner)Iterator class,因而能够提供容器一份共通接口。运用内隐类的另一个原因是让它成为private实现物的一部分。在这里,内隐类会为信息隐藏带来好处,而不是对上述的class关联性提供肋益,也不是为了防止命名空间污染问题(namespace pollution)。
46、任何时候你都要注意那些高度耦合(coupling)的 classes.请考虑内隐类(inner classes)为程序拟定和维护带来的好处。内隐类的使用并不是要去除classes间的耦合,而是要让耦合关系更明显也更便利。
47、不要成为”过早最佳化”的牺牲品。
那会让人神经错乱。尤其在系统建构初期,先别烦恼究竟要不要撰写(或避免)原生函数(native methods)、要不要将某些数声明为final、要不要调校程序代码效率等等。你的主要问题应该是先证明设计的正确性,除非设计本身需要某种程度的效率。
48、让范围(作用域,scope)尽可能愈小愈好,这么一来对象的可视范围和寿命都将尽可能地小。
这种作法可降低”对象被用于错误场所,因而隐藏难以察觉的臭虫”的机会。假设你有个容器,以及一段走访该容器的程序片段。如果你复制该段程序代码,将它用于新的容器身上,你可能会不小心以旧容器的大小做为新容器的走访上限值。如果旧容器已不在访问范围内,那么编译期便可找出这样的错误。
49、使用Java 标准程序库提供的容器。
请熟悉他们的用法。你将因此大幅提升你的生产力。请优先选择ArrayList来处理序列(sequences),选择HashSet来处理集合(sets)、选择HashMap来处理关联式数组(associative arrays),选择Linkedlist (而不是Stack) 来处理 shacks和queues。
50、对一个强固的(robust)程序而言,每一个组成都必须强固。
请在你所撰写的每个class中运用Java 提供的所有强固提升工具:访问权限、异常、型别检验等等。通过这种方式,你可以在建构系统时安全地移往抽象化的下一个层次。
51、宁可在编译期发生错误,也不要在执行期发生错误。
试着在最靠近问题发生点的地方处理问题。请优先在”掷出异常之处”处理问题,并在拥有足够信息以处理异常的最接近处理函数(handler)中捕捉异常。请进行现阶段你能够对该异常所做的处理;如果你无法解决问题,应该再次掷出异常。
52、当心冗长的函数定义。
函数应该是一种简短的、”描述并实现class接口中某个可分离部分”的功能单元。过长且复杂的函数不仅难以维护,维护代价也高。或许它尝试做太多事情了。如果你发现这一类函数,代表它应该被切割成多相函数。这种函数也提醒你或许得撰写新的class。小型函数同样能够在你的class中被重复运用。(有时候函数必须很大才行,但它们应该只做一件事情。)
53、尽可能保持”Private”。
一旦你对外公开了程序库的概况(method、Class 或field)。你便再也无法移除它们。因为如果移除它们,便会破坏某个现有的程序代码,使得它们必须重新被编写或重新设计。如果你只公开必要部分,那么你便可以改变其他东西而不造成伤害。设计总是会演化,所以这是个十分重要的自由度。通过这种方式,实现码的更动对derived class 造成的冲击会降最低。在多线程环境下,私密性格外重要-只有private数据可受保护而不被un-synchronized(未受同步控制)的运用所破坏。
54、大量运用注解,并使用javadoc的”注解文档语法”来产生程序的说明文档。
不过注解应该赋予程序代码真正的意义;如果只是重申程序代码已经明确表示的内容,那是很烦人的。请注意,通常Java class和其函数的名称都很长,为的便是降低注解量。
55、避免使用”魔术数字”,也就是那种写死在程序代码里头的数字–如果你想改变它们,它们就会成为你的恶梦,因为你永远都没有办法知道”100″究竟代表” 数组大小”或其他东西。你应该产生具描述性的常量度名称,并在程序中使用该常量名称。这使程序更易于理解也更易于维护。
56、撰写构造函数时,请考虑异常状态。最好情境下,构造函数不执行任何会掷出异常的动作。
次佳情境下,class 只继承自(或合成自)强固的(robust)classes,所以如有任何异常被掷出,并不需要清理。其他情况下,你就得在finally子句清理合成后的classes。如果某个构造函数一定会失败,适当的动作就是掷出异常,使调用者不至于盲目认为对象已被正确产生而继续执行。
57、如果你的class需要在”客户程序员用完对象”后进行清理动作,请将清理动作,放到单一而定义明确的函数中。最好令其名称为cleanup() 以便能够将用途告诉他人。此外请将boolean旗标放到class中,用以代表对象是否已被清理,使finalize()得以检验其死亡条件(请参考第 4章)。
58、finalize() 只可用于对象死亡条件的检验(请参考4章),俾有益于调试。
特殊情况下可能需要释放一些不会被垃圾回收的内存。因为垃圾回收器可能不会被唤起处理你的对象,所以你无法使用finalize()执行必要的清理动作。基于这个原因,你得拟定自己的”清理用”函数。在class finalize()中,请检查确认对象的确已被清理,并在对象尚未被清理时,掷出衍生自Runtime Exception 的异常。使用这种架构前,请先确认finalize()在你的系统上可正常动作(这可能需要调用System.gc()来确认)。
59、如果某个对象在某个特定范围(scope)内必须被清理(cleaned up),而不是被垃圾回收机制收回,请使用以下方法;将对象初始化,成功后立刻进入拥有finally子句的一个try区段内。Finally子句会引发清理动作。
60、当你在继承过程中覆写了finalize(),请记得调用super. Finalize()。
但如果你的”直接上一层superclass”是Object,,就不需要这个动作。你应该让super.finalize() 成为被覆写(overridden)之finalize()的最后一个动作而不是第一个动作,用以确保base class的组件在你需要它们的时候仍然可用。
61、当你撰写固定大小的对象容器,请将它们转换为数组–尤其是从某个函数返回此一容器时。
通过这种方式,你可以获得数组的”编译期型别检验”的好处,而且数组接收者可能不需要”先将数组中的对象加以转型”便能加以使用。请注意,容器库的base class (Java. Util. Collection) 具有两个toArray(),能够达到这个目的。
62、在interface(接口)和abstract class(抽象类)之间,优先选择前者。
如果你知道某些东西即将被设计为一个base class,你的第一选择应该是让它成为interface;只有在一定得放进函数或数据成员时,才应该将它改为abstract class. Interface只和”客户端想进行什么动作”有关,class则比较把重心放在实现细节上。
63、在构造函数中只做惟一必要动作:将对象设定至适当状态。
避免调用其他函数(除了final函数),因为这些函数可能会被其他人覆写因而使你在建构过程中得不可预期的结果(请参考第7章以取得更详细的信息)。小型而简单的构造函数比较不可能掷出异常或引发问题。
64、为了避免一个十分令人泄气的经验,请确认你的classpath中的每个名称,都只有一个未被放到packages里头class。否则编译器会先找到另一个名称相同的class,并回报错误消息。如果你怀疑你的classpath出了问题,试着从classpath中的每个起点查找同名的.class文件。最好还是将所有classes都放到packages里头。
65、留意一不小心犯下的重载(overloading)错误。
如果你覆写base class 函数时没有正确拼写其名称,那么便会增加一个新的函数,而不是覆写原有的函数。但是情况完全合法,所以你不会从编译器或执行期系统得到任何错误消息–你的程序代码只是无法正确作用,如此而已。
66、当心过早最佳化。
先让程序动起来,再让它快–但只有在你必须(也就是说只有在程序被证明在某段程序代码上遭遇效能瓶颈)时才这么做。除非你已经使用效能量测工具(profiler)找出瓶颈所在,否则你可能性只是在浪费你的时间。效能调校的”隐藏成本”便是让你的程序代码变得更不可读、更难维持。
67、记住,程序代码被阅读的时间多于它被撰写的时间。
清晰的设计能够制作出去易懂的程序。注解、细节说明、示例都是无价的。这些东西能够帮助你和你的后继者。如果没有其他信息,那么Java 线上文档找出一些有用的信息时,你所遭遇的挫败应该足以让你相信这一点。
开始用纯jdk,过一般时间用EditPlus等这样的工具,以后推荐使用Eclipse,因为是开源,也就是免费的。
JDK
Borland 的JBuilder
JBuilder,JDeveloper,VisualAge for Java
jcreater.
常见的十五种Java开发工具的特点
1、JDK (Java Development Kit)Java开发工具集
从初学者角度来看,采用JDK开发Java程序能够很快理解程序中各部分代码之间的关系,
有利于理解Java面向对象的设计思想。JDK的另一个显著特点是随着Java (J2EE、J2SE
以及J2ME)版本的升级而升级。但它的缺点也是非常明显的就是从事大规模企业级Java
应用开发非常困难,不能进行复杂的Java软件开发,也不利于团体协同开发。
2、Java Workshop
3、NetBeans 与Sun Java Studio 5
NetBeans是开放源码的Java集成开发环境(IDE),适用于各种客户机和Web应用。
Sun Java Studio是Sun公司最新发布的商用全功能Java IDE,支持Solaris、Linux和Win
dows平台,适于创建和部署2层Java Web应用和n层J2EE应用的企业开发人员使用。
NetBeans是业界第一款支持创新型Java开发的开放源码IDE。开发人员可以利用业界
强大的开发工具来构建桌面、Web或移动应用。同时,通过NetBeans和开放的API的模块
化结构,第三方能够非常轻松地扩展或集成NetBeans平台。
NetBeans3.5.1主要针对一般Java软件的开发者,而Java One Studio5则主要针对企
业做网络服务等应用的开发者。Sun不久还将推出Project Rave,其目标是帮助企业的开
发者进行软件开发。NetBeans 3.5.1版本与其他开发工具相比,最大区别在于不仅能够
开发各种台式机上的应用,而且可以用来开发网络服务方面的应用,可以开发基于J2ME
的移动设备上的应用等。在NetBeans 3.5.1基础上,Sun开发出了Java
One Studio5,为用户提供了一个更加先进的企业编程环境。在新的Java
One Studio5里有一个应用框架,开发者可以利用这些模块快速开发自己在网络服务方面
的各种应用程序。
4、Borland 的JBuilder
Jbuilder进入了Java集成开发环境的王国,它满足很多方面的应用,尤其是对于服
务器方以及EJB开发者们来说。下面简单介绍一下Jbuilder的特点:
1)Jbuilder支持最新的Java技术,包括Applets、JSP/Servlets、JavaBean以及EJB
(Enterprise JavaBeans)的应用。
2)用户可以自动地生成基于后端数据库表的EJB Java类,Jbuilder同时还简化了EJ
B的自动部署功能.此外它还支持CORBA,相应的向导程序有助于用户全面地管理IDL(分布
应用程序所必需的接口定义语言Interface Definition Language)和控制远程对象。
3)Jbuilder支持各种应用服务器。Jbuilder与Inprise Application Server紧密集
成,同时支持WebLogic Server,支持EJB 1.1和EJB 2.0,可以快速开发J2EE的电子商务
应用。
4)Jbuilder能用Servlet和JSP开发和调试动态Web 应用。
5)利用Jbuilder可创建(没有专有代码和标记)纯Java2应用。由于Jbuilder是用纯J
ava语言编写的,其代码不含任何专属代码和标记,它支持最新的Java标准。
6)Jbuilder拥有专业化的图形调试介面,支持远程调试和多线程调试,调试器支持
各种JDK版本,包括J2ME/J2SE/J2EE。
JBuilder环境开发程序方便,它是纯的Java 开发环境,适合企业的J2EE开发;缺点
是往往一开始人们难于把握整个程序各部分之间的关系,对机器的硬件要求较高,比较
吃内存,这时运行速度显得较慢。
5、Oracle 的JDeveloper
Oracle9i JDeveloper(定为9.0版,最新为10g)为构建具有J2EE功能,XML和Web
services的复杂的,多层的Java应用程序提供了一个完全集成的开发环境。它为运用Ora
cle9i数据库和应用服务器的开发人员提供特殊的功能和增强性能,除此以外,它也有资
格成为用于多种用途Java开发的一个强大的工具。
Oracle9i JDeveloper的主要特点如下:
① 具有UML(Unified Modeling Language,一体化建模语言)建模功能。可以将业
务对象及e-business应用模型化。
② 配备有高速Java调试器(Debuger)、内置Profiling工具、提高代码质量的工具
“CodeCoach”等。
③ 支持SOAP(Simple Object Access Protocol)“简单对象访问协议”、UDDI(U
niversal Description, Discovery and Integration)“统一描述、发现和集成协议”
、WSDL(Web Services Description Language)“WEB服务描述语言”等Web服务标准。
JDeveloper 不仅仅是很好的 Java 编程工具,而且是 Oracle Web 服务的延伸,支
持 Apache SOAP,以及 9iAS ,可扩充的环境和 XML 和 WSDL 语言紧密相关。Oracle9i
Jdeveloper完全利用Java编写,能够与以前的Oracle服务器软件以及其他厂商支持J2EE
的应用服务器产品相兼容,而且在设计时着重针对Oracle9i,能够无缝化跨平台之间的
应用开发,提供了业界第一个完整的、集成了J2EE和XML的开发环境,允许开发者快速开
发可以通过Web、无线设备及语音界面访问的Web服务和交易应用,以往只能通过将传统J
ava编程技巧与最新模块化方式结合到一个单一集成的开发环境中之后才能完成J2EE应用
开发生命周期管理的事实,从根本上得到改变。缺点就是对于初学者来说,较复杂,也
比较难。
6、IBM的Visual Age for Java
Visual Age for Java是一个非常成熟的开发工具,它的特性以于IT开发者和业余的
Java编程人员来说都是非常用有用的。它提供对可视化编程的广泛支持,支持利用CICS
连接遗传大型机应用,支持EJB的开发应用,支持与Websphere的集成开发,方便的bean
创建和良好的快速应用开发(RAD)支持和无文件式的文件处理。
IBM为建设Web站点所推出的WebSphere Studio Advanced Edition及其包含的Visual
Age for Java Professional Edition软件已全面转向以Java为中心,这样,Java开发人
员对WebSphere全套工具的感觉或许会好了许多。Studio所提供的工具有:Web站点管理
、快速开发 JDBC页向导程序、HTML编辑器和HTML语法检查等。这确实是个不错的HTML站
点页面编辑环境。Studio和VisualAge集成度很高,菜单中提供了在两种软件包之间快速
移动代码的选项。这就让使用Studio的Web页面设计人员和使用VisualAge的Java程序员
可以相互交换文件、协同工作。
Visual Age for Java支持团队开发,内置的代码库可以自动地根据用户做出改动而
修改程序代码,这样就可以很方便地将目前代码和早期版本做出比较。与Visual Age紧
密结合的Websphere Studio本身并不提供源代码和版本管理的支持,它只是包含了一个
内置文件锁定系统,当编辑项目的时候可以防止其他人对这些文件的错误修改,软件还支
持诸如Microsoft Visual SourceSafe这样的第三方源代码控制系统。Visual Age for
Java完全面向对象的程序设计思想使得开发程序非常快速、高效。你可以不编写任何代
码就可以设计出一个典型的应用程序框架。Visual Age for Java作为IBM电子商务解决
方案其中产品之一,可以无缝地与其他IBM产品,如WebSphere、DB2融合, 迅速完成从设
计、开发到部署应用的整个过程。
Visual Age for Java独特的管理文件方式使其集成外部工具非常困难,你无法让Vis
ual Age for Java与其他工具一起联合开发应用。
7、BEA 的 WebLogic Workshop
BEA WebLogic Workshop是一个统一、简化、可扩展的开发环境,使所有的开发人员
都能在 BEA WebLogic Enterprise Platform之上构建基于标准的企业级应用,从而提高
了开发部门的生产力水平,加快了价值的实现。
WebLogic Workshop除了提供便捷的Web服务之外,它能够用于创建更多种类的应用
。作为整个BEA WebLogic Platform的开发环境。不管是创建门户应用、编写工作流、还
是创建Web应用,Workshop 8.1都可以帮助开发人员更快更好地完成。
WebLogic Workshop的主要特点如下:
① 使 J2EE 开发切实可行,提高开发效率
BEA WebLogic Workshop 使开发人员远离 J2EE 内在的复杂性,集中精力专注业务
逻辑,无须操心单调乏味的基础结构代码。这种创新意味着,已被企业验证的 J2EE 的
强大功能,最终被大多数不熟悉 Java 和 J2EE 的应用开发人员所掌握,从而使 IT 部
门的工作效率提高一个数量级。
可视化设计器以及直观的概念,如事件、属性和控件等,实现了基于事件的开发。W
orkshop 简化的程序设计模型,使开发人员不必掌握复杂的 J2EE API 和面向对象的程
序设计原理。所有开发人员,包括 J2EE 专家和具有可视化和过程化语言技能的应用开
发人员在内,都可以共同工作在 BEA WebLogic Enterprise Platform 之上。Workshop
的可视化开发环境,创建带有代码注释的标准 Java 文件,用来说明由运行时框架实施
的企业级需求。J2EE 和其他高级开发人员,借助功能强大的代码编辑功能,可以访问
Java 源代码,从而弥补了可视化设计器的不足。
② 构建企业级应用
通过在可伸缩、安全可靠的企业级架构上实施各种应用,BEA WebLogic
Workshop 大大降低了开发风险。而且,所有应用的创建都使用标准的 J2EE 组件,既保
护了您的技术投资,又保持了最大的灵活性。
BEA WebLogic Workshop 运行框架,是统一整个架构的汇聚层,使单一、简化的程序设
计模型扩展到所有的 BEA WebLogic Enterprise Platform 应用类型。通过解释设计时
创建的注释代码,运行时框架可以实现必要的 J2EE 组件,并且提取出与 J2EE 应用开
发有关的所有底层细节。
③ 降低 IT 复杂性
BEA WebLogic Workshop 提供各种 Java 控件,使得与 IT 资源的连接更轻而易举
。另外,在构建任何 BEA WebLogic Platform 的应用中,Java 控件不仅可扩展而且完
全相同。这种强大、有效的方法能够:降低 IT 技术的复杂性,优化信息的可用性,推
动包含"最佳业务方案"的可重用服务的开发,使开发人员能以更低的成本、更短的时间
实现更大的产出。
利用 BEA WebLogic Workshop,任何开发人员都能以最大的生产效率,构建各种
Web 服务、Web 应用、门户和集成项目。BEA WebLogic Workshop是BEA的产品战略核心
,它帮助客户接触和利用面向服务架构(SOA)的强大功能。BEA Weblogic Workshop
8.1极大简化了当前实际企业集成环境中企业级应用和服务的构建,并成为全面支持关键
企业级应用(如异步、真正松耦合和粗粒度消息传送等)的自然选择。它的缺点就是过于
复杂,对于初学者来说,理解起来较为困难。
8、WebGain 的Visual Cafe for Java
Visual Cafe 是只能在Symantec公司的Java虚拟机、Netscape公司的Java虚拟机和M
icrosoft虚拟机上工作的调试器。这对于开发者来讲是一个重要的特性,因为用户开发的
Java代码中的许多软件bug就可能中会在某种特定的虚拟机上起作用。
在修改后进行编译基继续进行调试时,Visual Cafe会自动将文件存盘,使用Visual
Cafe创建的原生应用具有许多特点。除了明显的速度提高之外,Symantec使类库的二进制
方式比正常的JDK小Visual Cafe为所指定的关系自动生成或更新必要的Java代码。利用V
isual Cafe,用户可以从一个标准对象数据库中集合完整的Java应用程序和Applet,而
不必再编写源代码。Visual Cafe还提供了一个扩充的源代码开发工具集。
Visual Cafe综合了Java软件的可视化源程序开发工具,它允许开发人员在可视化视
图和源视图之间进行有效地转换。在可视化视图中进行的修改立即反映在源代码中。对
源代码的改变自动更新可视化视图。
Visual Cafe具有许多源文件方面的特性,如全局检索和替换。绝大多数Java开发工
具的文献的问题在于简单地挨个介绍开发工具的每部分组件,但用户在开应用时还需要
一个面向任务的手册,利用这个手册你可以不必知道工具每一部分的特定功能就可以开
始创建自己的应用。Visual Cafe提供了非常全面的用户指南,它对最开始的安装到创建
第一个Java应用和Applet都提供了全面的帮助,Visual Cafe将自动生成所指明关系的必
要Java代码。Visual Cafe可以在Windows 95和Windows NT平台下运行,Symantec公司为
Java开发工作提供一个在Macintosh操作系统下可以运行的RAD工具。Visual Cafe编译器
速度很快,在国际化支持方面比较突出;缺点就是对于初学者来说,较复杂,也比较难
。
9、Macromedia的JRUN
Macromedia公司的JRun是一个具有最广阔适用性的Java引擎,用于开发及实施由Jav
a Servlets和JavaServer Pages编写的服务器端Java应用。JRun是第一个完全支持JSP
1.0 规格书的商业化产品,全球有超过80,000名开发人员使用JRun在他们已有的Web服务
器上添加服务器端Java的功能。其中Web服务器包括了Microsoft IIS,Netscape
Enterprise Server,Apache等。
JRun是开发实施服务器端Java的先进引擎。如果我们希望在我们的Web应用中添加服
务器端Java功能,那么JRun将成为我们的正确选择。
JRun目前有3个版本,它是第一个支持Java Server Pages(JSP)规格书1.0的商业化
产品。JSP是一种强大的服务器端技术,它是用于创建复杂Web应用的一整套快速应用开
发系统。JRun可以使我们开始开发并测试Java应用。它最多接受5个并发的连接并且包括
全部Java Servlet API,支持JavaServer Pages(JSP),支持所有主要的Web
servers和计算机平台。 JRun Pro能够在生产环境下承受大访问量的负载,帮助我们实
施应用、服务或Web站点(包括内联网)。JRun Pro 支持无限量并发式连接运行多个Jav
a虚拟机,包括多个并发的Java虚拟机(JVM)。提供一个远程管理applet以及一个远程
可再分布式的管理applet。JRun Pro Unlimited包括了所有JRun Pro的功能,除次以外
,还可以运行无限量的,并发的JVM。
JRun依靠其内置的JRun Web Server可以单独运行。使用服务器端Java,用户可以开
发出复杂的商业应用系统。最重要的一点是,由于servlets的平台独立性,以及更加简
单的开发、更快速的实施、更经济的维护成本,它是CGI(Common Gateway
Interface)或Perl scripts的极佳的替代产品。缺点就是对于初学者来说,较复杂,也
比较难。
10、JCreator
JCreator 是一个Java程序开发工具,也是一个Java集成开发环境(IDE)。无论你
是要开发Java应用程序或者网页上的Applet元件都难不倒它。在功能上与Sun公司所公布
的JDK等文字模式开发工具相较之下来得容易,还允许使用者自订义操作窗口界面及无限
Undo/Redo等功能。
JCreator为用户提供了相当强大的功能,例如项目管理功能,项目模板功能,可个
性化设置语法高亮属性、行数、类浏览器、标签文档、多功能编绎器,向导功能以及完
全可自定义的用户界面。通过JCreator,我们不用激活主文档而直接编绎或运行我们的J
AVA程序。
JCreator能自动找到包含主函数的文件或包含Applet的Html文件,然后它会运行适
当的工具。在JCreator中,我们可以通过一个批处理同时编绎多个项目。JCreator的设
计接近Windows界面风格,用户对它的界面比较熟悉。其最大特点是与我们机器中所装的
JDK完美结合,是其它任何一款IDE所不能比拟的。它是一种初学者很容易上手的java开
发工具,缺点是只能进行简单的程序开发,不能进行企业J2EE的开发应用。
11、Eclipse
Eclipse是一种可扩展的开放源代码IDE。2001年11月,IBM公司捐出价值4,000万美
元的源代码组建了Eclipse联盟,并由该联盟负责这种工具的后续开发。集成开发环境(I
DE)经常将其应用范围限定在“开发、构建和调试”的周期之中。为了帮助集成开发环境
(IDE)克服目前的局限性,业界厂商合作创建了Eclipse平台。Eclipse允许在同一IDE中
集成来自不同供应商的工具,并实现了工具之间的互操作性,从而显著改变了项目工作
流程,使开发者可以专注在实际的嵌入式目标上。
Eclipse框架的这种灵活性来源于其扩展点。它们是在XML中定义的已知接口,并充
当插件的耦合点。扩展点的范围包括从用在常规表述过滤器中的简单字符串,到一个Jav
a类的描述。任何Eclipse插件定义的扩展点都能够被其它插件使用,反之,任何Eclipse
插件也可以遵从其它插件定义的扩展点。除了解由扩展点定义的接口外,插件不知道它
们通过扩展点提供的服务将如何被使用。
利用Eclipse,我们可以将高级设计(也许是采用UML)与低级开发工具(如应用调试器
等)结合在一起。如果这些互相补充的独立工具采用Eclipse扩展点彼此连接,那么当我
们用调试器逐一检查应用时,UML对话框可以突出显示我们正在关注的器件。事实上,由
于Eclipse并不了解开发语言,所以无论Java语言调试器、C/C++调试器还是汇编调试器
都是有效的,并可以在相同的框架内同时瞄准不同的进程或节点。
Eclipse的最大特点是它能接受由Java开发者自己编写的开放源代码插件,这类似于
微软公司的Visual Studio和Sun微系统公司的NetBeans平台。Eclipse为工具开发商提供
了更好的灵活性,使他们能更好地控制自己的软件技术。Eclipse联盟已经宣布将在2004
年中期发布其3.0版软件。这是一款非常受欢迎的java开发工具,这国内的用户越来越多
,实际上实用它java开发人员是最多的。缺点就是较复杂,对初学者来说,理解起来比
较困难。
13、Ant
Another Neat Tool(Ant)是一种基于Java的build工具。理论上来说,它有些类似于
(Unix)C中的make ,但没有make的缺陷。因为Ant的原作者在多种(硬件)平台上开发软
件时,无法忍受这些工具的限制和不便。类似于make的工具本质上是基于shell(语言)
的:他们计算依赖关系,然后执行命令(这些命令与你在命令行敲的命令没太大区别)
。这就意味着你可以很容易地通过使用OS特有的或编写新的(命令)程序扩展该工具;
然而,这也意味着你将自己限制在了特定的OS,或特定的OS类型上,如Unix。Ant就不同
了。与基于shell命令的扩展模式不同,Ant用Java的类来扩展。(用户)不必编写shell
命令,配置文件是基于XML的,通过调用target树,就可执行各种task。每个task由实现
了一个实现了特定Task接口的对象来运行。
Ant支持一些可选task,一个可选task一般需要额外的库才能工作。可选task与Ant
的内置task分开,单独打包。这个可选包可以从你下载Ant的同一个地方下载。ANT本身
就是这样一个流程脚本引擎,用于自动化调用程序完成项目的编译,打包,测试等。除
了基于JAVA是平台无关的外,脚本的格式是基于XML的,比make脚本来说还要好维护一些
。Ant是Apache提供给Java开发人员的构建工具,它可以在Windows OS和Unix OS下运行
,它不仅开放源码并且还是一个非常好用的工具。Ant是Apache Jakarta中一个很好用的
Java开发工具,Ant配置文件采用XML文档编写,所以Java程序员对其语法相当熟悉,Ant
是专用于Java项目平台,能够用纯Java来开发,它能够运行于Java安装的平台,即体现
了它的跨平台功能。它的缺点显示执行结果只能是DOS字符界面,不能进行复杂的java程
序开发。
14、IntelliJ
Intellij IDEA是一款综合的Java 编程环境,被许多开发人员和行业专家誉为市场
上最好的IDE。它提供了一系列最实用的的工具组合:智能编码辅助和自动控制,支持J2
EE,Ant,JUnit和CVS集成,非平行的编码检查和创新的GUI设计器。IDEA把Java开发人
员从一些耗时的常规工作中解放出来,显著地提高了开发效率。具有运行更快速,生成
更好的代码;持续的重新设计和日常编码变得更加简易,与其它工具的完美集成;很高
的性价比等特点。在4.0版本中支持Generics,BEA WebLogic集成,改良的CVS集成以及G
UI设计器。
IntelliJ IDEA能尽可能地促进程序员的编程速度。它包括了很多辅助的功能,并且
与Java结合得相当好。不同的工具窗口围绕在主编程窗口周围,当鼠标点到时即可打开
,无用时也可轻松关闭,使用户得到了最大化的有效屏幕范围。以技术为导向的IDEA集
成了调试器,支持本地和远程的调试,即使我们需要修改一些设置上的东西使我们的工
作顺利进展。另外,它还提供了通常的监视,分步调试以及手动设置断点功能,在这种
断点模式下,我们可以自动地在断点之外设置现场访问,甚至可以浏览不同的变量的值
。IDE支持多重的JVM设置,几个编译程序和Ant建造系统,并且,它使得设置多重的自定
义的类途径变得简单。
IntelliJ Idea是一个相对较新的Java IDE。它是Java开发环境中最为有用的一个。
高度优化的IntelleJ Idea使普通任务变得相当容易,Idea支持很多整合功能,更重要的
使它们设计的好容易使用。Idea支持XML中的代码实现,Idea同时还会校正XML,Idea支
持JSP的结构。作用于普通Java代码的众多功能同样适用于JSP(比如整合功能),同时
支持JSP调试;支持EJB,尽管它不包括对个别应用服务器的特殊支持。Idea支持Ant建立
工具,不仅是运行目标它还支持编译与运行程序前后运行目标,另外也支持绑定键盘快
捷键。在编辑一个Ant建立XML文件时,Idea还对组成Ant工程的XML部分提供支持。Intel
liJ IDEA 被称为是最好的JAVA IDE开发平台,这套软件就是以其聪明的即时分析和方便
的 refactoring 功能深获大家所喜爱。缺点是较复杂,对初学者来说,理解起来比较困
难。