大橙子网站建设,新征程启航
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你可以在timer前用if判断网络状态,
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如断开,可用
threading.Thread.Sleep(10000) ‘当前线程挂起10秒
’可以开一个新线程去读取脱机数据。
如连接,则继续执行。
补充:
dim i as integer
'超过100次退出,避免死循环
for i=0 to 100
try
'ping你的端口
if ‘ok
exit for
else
threading.Thread.Sleep(10000) ‘当前线程挂起10秒
end
Catch ex As Exception
End Try
next
都可以,可以用winsock,也可以自己重写SOCKET套接字.建议你如果工期紧,可以先用WINSOCK.当然最好是自己学用SOCKET套接字.这对未来开发网络通讯是很有帮助的.因为用WINSOCK有个毛病就是杀毒软件总会阻止
主要在于算法的实现
如何判断两个对象是一样的?(即同样图案的方块)
怎样连接两个点?
连线如何转弯?
是否遇到障碍物?如何避开?
怎样找到最佳路径?怎样判断无法连线的情况?
其实就是个算法
******************
设计思想已经说了,就是个算法,这个游戏的核心就是算法,你可以上网看看相关的算法,一看就明白了,其他的都好实现
像类似于这种简单的游戏,除了事件监听就是算法,UI谁都会设计,如果你想明白前两种,你的有就能完成70%了
Socket类连接后 可以通过类中的 RemoteEndPoint 来获取远程IP和端口信息.
要注意的是.需要将它强制转化为 IPEndPoint类型 然后通过 IPEndPoint.Address以及IPEndPoint.Port来获取对应的IP及端口
例:
Dim REV_SCK As New Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp)
'这里创建一个UDP Socket连接的实例 TCP也是一样的
'省略SOCKET连接的代码 当SOCKET连接成功后 可以用下面的语句获取远程信息
Dim IP as string ,Port as integer
'定义IP和Port变量 用来保存地址及端口
IP = IPAddress.Parse(CType(REV_SCK.RemoteEndPoint, IPEndPoint).Address.ToString())
Port = IPAddress.Parse(CType(REV_SCK.RemoteEndPoint, IPEndPoint).Port)