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1.从C语言的语法设计来说是不支持的,早期的C编译器未考虑过函数重载这一功能,所以就会有那么多类似的函数abs,labs,fabs等等(每种类型都要考虑一个不同的函数名)。\x0d\x0a2.C语言标准就规定不允许同一作用域中两个函数重名。和C语言相关的域有两种,一个是给编译器看得,还有一种是给链接器看的,而给编译器看的这种域主要是关于\x0d\x0a变量的可见范围,而链接器看到的那个是叫文件域,而全局域可能要跨越好几个文件域,这样只要两个同名函数用static修饰,并且在不同的文件中,就不会\x0d\x0a冲突。不过这个实际上已经超越了编译器的范围,表面看起来两个函数同名,但是实际上编译器为链接器产生是指向的同一个函数地址。 \x0d\x0a3.函数重载是一个编译期行为,主要是通过name mangling来产生不同的汇编符号,让linker可以正确的link代码。\x0d\x0a4.但是,C语言作为一个具有超强功能的底层语言,是有办法进行模拟函数重载的。那就是函数指针。最简单的例子就是qsort函数。这个函数可以传递一个函数指针变量,通过不同的函数指针,可以对不同的数据类型就行相同的qsort操作,从某种层面来说相当于函数重载。
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C语言没有重载函数!printf是C语言的函数
如果你是C++项目
那你直接写函数就行了
如果你也是先变长参数函数的话 那就编译出错呗!
c语言写重载函数:
首先明确重载函数的定义:在相同的声明域中的函数名相同的,而参数表不同的,即通过函数的参数表而唯一标识并且来区分函数的一种特殊的函数。
当将要定义一组函数,使它们执行一系列的操作,但是它们是应用在不同的参数类型上的。此时可以选择重载函数。
例如:
上面的三个函数都可以大概地说成判断一组数中的最大值,对于函数的用户来说,他们并不关心函数定义的细节,也就是说他们不关心判断两个整数的大小和判断数组(vector容器)数的大小应该使用不同的函数,而对于程序的设计者来说这可是不得不想到的。程序员必须记住并查找每个函数名。而函数的重载把程序员从这种问题的复杂性中解放了出来,C++提供了这种支持。
上面的三个比较大小的函数可以定义成:
通过参数就可以一眼分辨不同的函数。