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c语言静态内联函数 c语言静态函数的声明和定义

C语言中允许默认的函数类型是什么

int。C语言规定:在定义函数时,若其返回值类型为int,则可以默认。

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C语言函数有三类,分为外部函数、静态函数、内联函数,其中前两种是C89标准支持,第三种是C99标准增加的。

1、外部函数

这类函数是默认的函数类型,基本上平时我们使用的就是这种函数,声明有以下两种方式,例如:

// 使用extern关键字,显示声明

extern int add(int a, int b);

// 或省略关键字extern,编译器也会自动认为是extern

int add(int a, int b);

外部函数表明在当前声明和定义的代码文件中可以使用,也可以在其它代码文件中可以通过#include指令包含使用,对外部的代码可见。

2、静态函数

这类函数其实与外部函数相对的,因为需要使用static关键字修饰,因此称为静态函数,其实就是内部函数。声明方式如下,例如:

static int add(int a, int b);

静态函数的作用域只能在当前声明和定义的文件中,在其它代码文件中无法#include使用,因此在整个程序中,特别是大型程序,有多个源代码文件时,即使定义相同名称的两个静态函数,也不会有命名和使用冲突。

3、内联函数

是新增的特性,使用inline关键字声明和定义,该类函数类似#define宏定义展开,编译时会直接将函数定义代码在调用的地方复制展开,这样会减少函数调用的开销,提高运行效率。

inline int add(int a, int b);

内联函数适合短小的、被频繁调用的函数,对于复杂函数,无法使用。

扩展资料:

C语言编写注意事项:

1、const在声明变量中起限制作用, 该限定变量的值不能被修改。

2、%运算符不能应用与float或double类型。

3、char类型转换为int型时, 无法判断它是signed还是unsigned.这样其结果有可能为负数, 因此转换时尽量指定signed和unsigned限制符。

4、++i与i++不同之处: ++i是先+1在使用, i++是先使用i在递加1。

5、三元运算符"?:" 第一个表达式的括号不是必须的,但是由于三元表达式的优先级非常低,我们还是将第一个表达式用()括起便于阅读和理解。

6、C语言中可以使用递归 (即函数调用自身函数), 其不节省储存器开销也不加快执行速度, 只是使程序紧凑便于理解。

关于C语言内联函数

C语言本身是不支持内联函数的,在最新的C标准C99中C语言支持了内联函数。

C++支持内联函数。

从编译器的角度:

有些C语言编译器,例如GNU C提供了内联函数的支持。

所有C++编译器都支持内联函数。

如果你的C语言编译器不支持内联函数,看看它有多古老,太古老不行(例如 Turbo C 2.0)。如果是C/C++合体编译器,那就切换到编译C++模式(例如VisualC++)。

在c语言中内联函数有什么作用

1.内联函数可减少cpu的系统开销,并且程序的整体速度将加快,但当内联函数很大时,会有相反的作用,因此一般比较小的函数才使用内联函数.

2.有两种内联函数的声明方法,一种是在函数前使用inline关见字,另一种是在类的内部定义函数的代码,这样的函数将自动转换为内联函数,而且没必要将inline放在函数前面.

3.内联是一种对编译器的请求,下面这些情况会阻止编译器服从这项请求.

如果函数中包含有循环,switch或goto语句,递归函数,含有static的函数.

由此可以看出,内联函数和成员函数没什么区别,区别就在于怎样加快函数的执行速度而已。


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