大橙子网站建设,新征程启航
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java代码方法一如下:
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int random=(int)(Math.random()*10+1)
java代码方法二如下:
package bdqn_Empy;
import java.util.Random;
public class Text {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int a=0;
Random b=new Random();
a=b.nextInt(101);
System.out.println(a);
}
}
扩展资料:
可以先通过 random方法生成一个随机数,然后将结果乘以10。此时产生的随机数字即为大于等于0小于10的数字。
然后再利用nt方法进行转换它会去掉小数掉后面的数字即只获取整数部分,不是四舍五入)。最后即可获取一个0到9的整数型随机数字。其实现方法很简单,就是对原有的 grandom方法按照如下的格式进行变型:(int( Math. Random0*10)即可。
其实我们还可以对这个方法进行扩展,让其产生任意范围内的随机数。至需要将这个10换成n即可,如改为( int(Math. Random0n)。此时应用程序就会产生一个大于等于0小与n之间的随机数。
如将n设置为5,那么其就会产生一个0到5之间的整数型的随机数。如果将这个写成一个带参数的方法,那么只要用户输入需要生成随机数的最大值,就可以让这个方法来生成制定范围的随机数。
源程序如下:
import java.awt.Button;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Panel;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
public class LoginValidation extends JFrame implements ActionListener{
private Panel pan = new Panel();
private Button login = new Button("login");
private TextField username = new TextField(10);
private JLabel opl1 = new JLabel("please login with username");
public LoginValidation() {
super("Login");
initialize();
}
public void initialize() {
this.setLayout(null);
this.setSize(360, 200);
this.setResizable(false);
this.add(pan);
pan.setBounds(10, 10, 330, 250);
pan.setLayout(new GridLayout(5, 1));
pan.add(opl1);
pan.add(username);
login.addActionListener(this);
pan.add(login);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==login){
String str = username.getText().trim();
if(str.equals("")|| str.equals(null))
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"username can be empty!!","username",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
return;
}
Pattern pt = Pattern.compile("^\\d{10}$");
Matcher m = pt.matcher(str);
if(m.matches()){
char c = str.charAt(0);
if(String.valueOf(c).equals("0")){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"the first number can't be 0!!!","username",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
username.setText("");
repaint();
return;
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"login success!!!","username",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"username must be 10 numbers!!","username",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
username.setText("");
repaint();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new LoginValidation();
}
}
思路是对的,把数据分隔后放到两个数组中。
但是开始读的时候不用随机,而是打印a[i]+b[j]时随机就可以了。
也就是说数组a、b的内容是固定的,但是取出哪一个来进行对阵不是固定的。
如果为了防止某个人被重复取,可以加两个set,aSet、bSet分别用来记录已经对阵过的队员。
public class test {\x0d\x0a public static void main(String[] args) {\x0d\x0a //定义人名数组\x0d\x0a String [] name = {"张三","李四","王五","八神庵","不知火舞","大蛇","景天","唐雪见","李逍遥","赵灵儿"};\x0d\x0a//随机生成数组下标、\x0d\x0a int num = (int)(Math.random() * 1000);\x0d\x0a//对生成的随机数进行判断,如果小于数组下标,就跳出循环\x0d\x0awhile (numname.length-1) {\x0d\x0a if (num
回答于 2022-11-16