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将数据转换成 json 格式的字符串, 并通过 CURL 的 POST 的形式传递参数给服务端, 但是在服务端无法用 $_POST 获取到数据。后台用 $_POST 获取到的信息为空, 但是可以通过 $post = file_get_contents("php://input") 获取到请求的相关信息。
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Coentent-Type 的值为 application/x-www-data-urlencode 和 multipart/form-data 时, php才会将http请求数据包中的数据填进 $_POST 。
如果 POST 的原始数据是一维数组或拼接的标准格式的键值对字符串,那么可以用 $_POST 来获取。
如果要通过 file_get_contents 获取,这种情况下可以发送 json 字符串,用 json_encode 编码转换一下,或者使用 http_build_query 。
1、 区别 PHP 的 $_POST、$HTTP_RAW_POST_DATA 和 php://input
2、 accept 和 content-Type区别
3、 Http Header里的Content-Type
在现代 PHP 特性中,流或许是最出色但使用率最低的。虽然 PHP 4.3 就引入了流,但是很多开发者并不知道流的存在,因为人们很少提及流,而且流的文档也很匮乏。PHP 官方文档对流的解释如下:
可能看完这段解释后还是云里雾里,我们简化一下,流的作用是在出发地和目的地之间传输数据。出发地和目的地可以是文件、命令行进程、网络连接、ZIP 或 TAR 压缩文件、临时内存、标准输入或输出,或者是通过 PHP 流封装协议实现的任何其他资源。
如果你读写过文件,就用过流;如果你从 php://stdin 读取过数据,或者把输入写入 php://stdout ,也用过流。流为 PHP 的很多 IO 函数提供了底层实现,如 file_get_contents、fopn、fread 和 fwrite 等。PHP 的流函数提供了不同资源的统一接口。
我们可以把流比作管道,把水(资源数据)从一个地方引到另一个地方。在水从出发地到目的地的过程中,我们可以过滤水,可以改变水质,可以添加水,也可以排出水。
流式数据的种类各异,每种类型需要独特的协议,以便读写数据,我们称这些协议为 流封装协议 。例如,我们可以读写文件系统,可以通过 HTTP、HTTPS 或 SSH 与远程 Web 服务器通信,还可以打开并读写 ZIP、RAR 或 PHAR 压缩文件。这些通信方式都包含下述相同的过程:
1.开始通信
2.读取数据
3.写入数据
4.结束通信
虽然过程是一样的,但是读写文件系统中文件的方式与收发 HTTP 消息的方式有所不同,流封装协议的作用是使用通用的接口封装这种差异。
每个流都有一个协议和一个目标。指定协议和目标的方法是使用流标识符:scheme://target,其中 scheme 是流的封装协议,target 是流的数据源。
http://流封装协议
下面使用 HTTP 流封装协议创建了一个与 Flicker API 通信的 PHP 流:
不要以为这是普通的网页 URL,file_get_contents() 函数的字符串参数其实是一个流标识符。http 协议会让 PHP 使用 HTTP 流封装协议,在这个参数中,http 之后是流的目标。
我们通常使用 file_get_contents()、fopen()、fwrite() 和 fclose() 等函数读写文件系统,因为 PHP 默认使用的流封装协议是 file://,所以我们很少认为这些函数使用的是 PHP 流。下面的示例演示了使用 file:// 流封装协议创建一个读写 /etc/hosts 文件的流:
我们通常会省略掉 file:// 协议,因为这是 PHP 使用的默认值。
php://流封装协议
编写命令行脚本的 PHP 开发者会感激 php:// 流封装协议,这个流封装协议的作用是与 PHP 脚本的标准输入、标准输出和标准错误文件描述符通信。我们可以使用 PHP 提供的文件系统函数打开、读取或写入下面四个流:
1. php://stdin :这是个只读 PHP 流,其中的数据来自标准输入。PHP 脚本可以使用这个流接收命令行传入脚本的信息;
2. php://stdout :把数据写入当前的输出缓冲区,这个流只能写,无法读或寻址;
3. php://memory :从系统内存中读取数据,或者把数据写入系统内存。缺点是系统内存有限,所有使用 php://temp 更安全;
4. php://temp :和 php://memory 类似,不过,没有可用内存时,PHP 会把数据写入这个临时文件。
其他流封装协议
PHP 和 PHP 扩展还提供了很多其他流封装协议,例如,与 ZIP 和 TAR 压缩文件、FTP 服务器、数据压缩库、Amazon API、Dropbox API 等通信的流封装协议。需要注意的是,PHP 中的 fopen()、fgets()、fputs()、feof() 以及 fclose() 等函数不仅可以用来处理文件系统中的文件,还可以在所有支持这些函数的流封装协议中使用。
自定义流封装协议
我们还可以自己编写 PHP 流封装协议。PHP 提供了一个示例 StreamWrapper 类,演示如何编写自定义的流封装协议,支持部分或全部 PHP 文件系统函数。关于如何编写,具体请参考以下文档:
有些 PHP 流能够接受一系列可选的参数,这些参数叫流上下文,用于定制流的行为。不同的流封装协议使用的流上下文有所不同,流上下文使用 stream_context_create() 函数创建,这个函数返回的上下文对象可以传入大多数文件系统函数。
例如,你知道可以使用 file_get_contents() 发送 HTTP POST 请求吗?使用一个流上下文对象即可实现:
流过滤器
目前为止我们讨论了如何打开流,读取流中的数据,以及把数据写入流。不过,PHP 流真正强大的地方在于过滤、转换、添加或删除流中传输的数据,例如,我们可以打开一个流处理 Markdown 文件,在把文件内容读入内存的过程中自动将其转化为 HTML。
运行该脚本,输出的都是大写字母:
我们还可以使用 php://filter 流封装协议把过滤器附加到流上,不过,使用这种方式之前必须先打开 PHP 流:
这个方式实现效果和 stream_filter_append() 函数一样,但是相比之下更为繁琐。不过,PHP 的某些文件系统函数在调用后无法附加过滤器,例如 file() 和 fpassthru(),使用这些函数时只能使用 php://filter 流封装协议附加流过滤器。
自定义流过滤器
我们还可以编写自定义的流过滤器。其实,大多数情况下都要使用自定义的流过滤器,自定义的流过滤器是个 PHP 类,继承内置的 php_user_filter 类( ),且必须实现 filter()、onCreate() 和 onClose() 方法,最后,必须使用 stream_filter_register() 函数注册自定义的流过滤器。
然后,我们必须使用 stream_filter_register() 函数注册这个自定义的 DirtyWordsFilter 流过滤器:
第一个参数用于标识这个自定义过滤器的过滤器名,第二个参数是这个自定义过滤器的类名。接下来就可以使用这个自定义的流过滤器了:
修改 test.txt 内容如下:
运行上面的自定义过滤器脚本,结果如下:
stream_bucket_append函数:为队列添加数据
stream_bucket_make_writeable函数:从操作的队列中返回一个数据对象
stream_bucket_new函数:为当前队列创建一个新的数据
stream_bucket_prepend函数:预备数据到队列
stream_context_create函数:创建数据流上下文
stream_context_get_default函数:获取默认的数据流上下文
stream_context_get_options函数:获取数据流的设置
stream_context_set_option函数:对数据流、数据包或者上下文进行设置
stream_context_set_params函数:为数据流、数据包或者上下文设置参数
stream_copy_to_stream函数:在数据流之间进行复制操作
stream_filter_append函数:为数据流添加过滤器
stream_filter_prepend函数:为数据流预备添加过滤器
stream_filter_register函数:注册一个数据流的过滤器并作为PHP类执行
stream_filter_remove函数:从一个数据流中移除过滤器
stream_get_contents函数:读取数据流中的剩余数据到字符串
stream_get_filters函数:返回已经注册的数据流过滤器列表
stream_get_line函数:按照给定的定界符从数据流资源中获取行
stream_get_meta_data函数:从封装协议文件指针中获取报头/元数据
stream_get_transports函数:返回注册的Socket传输列表
stream_get_wrappers函数:返回注册的数据流列表
stream_register_wrapper函数:注册一个用PHP类实现的URL封装协议
stream_select函数:接收数据流数组并等待它们状态的改变
stream_set_blocking函数:将一个数据流设置为堵塞或者非堵塞状态
stream_set_timeout函数:对数据流进行超时设置
stream_set_write_buffer函数:为数据流设置缓冲区
stream_socket_accept函数:接受由函数stream_ socket_server()创建的Socket连接
stream_socket_client函数:打开网络或者UNIX主机的Socket连接
stream_socket_enable_crypto函数:为一个已经连接的Socket打开或者关闭数据加密
stream_socket_get_name函数:获取本地或者网络Socket的名称
stream_socket_pair函数:创建两个无区别的Socket数据流连接
stream_socket_recvfrom函数:从Socket获取数据,不管其连接与否
stream_socket_sendto函数:向Socket发送数据,不管其连接与否
stream_socket_server函数:创建一个网络或者UNIX Socket服务端
stream_wrapper_restore函数:恢复一个事先注销的数据包
stream_wrapper_unregister函数:注销一个URL地址包
整合资料
本文整合于以下两篇文章
接收指定IP的数据包,其他IP都要过滤吧,那就用防火墙来搞吧
使用的是client段的获取方式,用client的可以指定IP,代码大概如下
public void SendMessage()
{
ASCII = Encoding.ASCII;
// 构造用于发送的 字节缓冲.
Byte[] sendBytes = ASCII.GetBytes(SEND_MESSAGE);
// 构造用于接收的 字节缓冲.
Byte[] recvBytes = new Byte[256];
// IP地址.
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("192.168.19.81");
// 接入点.
IPEndPoint ephost = new IPEndPoint(localAddr, PORT);
// 第一个参数:AddressFamily = 指定 Socket 类的实例可以使用的寻址方案。
// Unspecified 未指定地址族。
// InterNetwork IP 版本 4 的地址。
// InterNetworkV6 IP 版本 6 的地址。
//
// 第二个参数:SocketType = 指定 Socket 类的实例表示的套接字类型。
// Stream 一个套接字类型,支持可靠、双向、基于连接的字节流,而不重复数据,也不保留边界。
// 此类型的 Socket 与单个对方主机通信,并且在通信开始之前需要建立远程主机连接。
// 此套接字类型使用传输控制协议 (Tcp),AddressFamily 可以是 InterNetwork,也可以是 InterNetworkV6。
//
// 第三个参数:ProtocolType = 指定 Socket 类支持的协议。
// Tcp 传输控制协议 (TCP)。
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
// 尝试连接主机.
s.Connect(ephost);
//Console.WriteLine("向服务器发送到了:{0}", SEND_MESSAGE);
// 向主机发送数据.
// s.Send(sendBytes, sendBytes.Length, SocketFlags.None);
// 接收服务器的应答.
Int32 bytes = s.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, SocketFlags.None);
StringBuilder buff = new StringBuilder();
// while (bytes 0)
// {
// 将缓冲的字节数组,装换为字符串.
// String str = ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
String str = "";
for (int i = 0; i recvBytes.Length; i++)
{
str = str + recvBytes[i];
}
int iCount = 0;
iCount = int.Parse(str.Substring(13, 6)) ;
// 加入字符串缓存
buff.Append(str);
// 再次接受,看看后面还有没有数据.
//bytes = s.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, SocketFlags.None);
// }
textBox1.Text = iCount.ToString();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("连接/发送/接收过程中,发生了错误!");
MessageBox.Show(ex.Message);
//Console.WriteLine("连接/发送/接收过程中,发生了错误!");
//Console.WriteLine(ex.Message);
//Console.WriteLine(ex.StackTrace);
}
finally
{
s.Close();
}
HP使用Berkley的socket库来创建它的连接。你可以知道socket只不过是一个数据结构。你使用这个socket数据结构去开始一个客户端和服务器之间的会话。这个服务器是一直在监听准备产生一个新的会话。当一个客户端连接服务器,它就打开服务器正在进行监听的一个端口进行会话。这时,服务器端接受客户端的连接请求,那么就进行一次循环。现在这个客户端就能够发送信息到服务器,服务器也能发送信息给客户端。产生一个Socket,你需要三个变量:一个协议、一个socket类型和一个公共协议类型。产生一个socket有三种协议供选择,继续看下面的内容来获取详细的协议内容。定义一个公共的协议类型是进行连接一个必不可少的元素。下面的表我们看看有那些公共的协议类型。表一:协议名字/常量描述AF_INET这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用在IPv4的地址AF_INET6与上面类似,不过是来用在IPv6的地址AF_UNIX本地协议,使用在Unix和Linux系统上,它很少使用,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用表二:Socket类型名字/常量描述SOCK_STREAM这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。SOCK_DGRAM这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。SOCK_SEQPACKET这个协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。SOCK_RAW这个socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)SOCK_RDM这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序表三:公共协议名字/常量描述ICMP互联网控制消息协议,主要使用在网关和主机上,用来检查网络状况和报告错误信息UDP用户数据报文协议,它是一个无连接,不可靠的传输协议TCP传输控制协议,这是一个使用最多的可靠的公共协议,它能保证数据包能够到达接受者那儿,如果在传输过程中发生错误,那么它将重新发送出错数据包。现在你知道了产生一个socket的三个元素,那么我们就在php中使用socket_create()函数来产生一个socket。这个socket_create()函数需要三个参数:一个协议、一个socket类型、一个公共协议。socket_create()函数运行成功返回一个包含socket的资源类型,如果没有成功则返回false。Resourecesocket_create(intprotocol,intsocketType,intcommonProtocol);现在你产生一个socket,然后呢?php提供了几个操纵socket的函数。你能够绑定socket到一个IP,监听一个socket的通信,接受一个socket;现在我们来看一个例子,了解函数是如何产生、接受和监听一个socket。上面这个例子产生一个你自己的服务器端。例子第一行,$commonProtocol=getprotobyname(“tcp”);使用公共协议名字来获取一个协议类型。在这里使用的是TCP公共协议,如果你想使用UDP或者ICMP协议,那么你应该把getprotobyname()函数的参数改为“udp”或“icmp”。还有一个可选的法是不使用getprotobyname()函数而是指定SOL_TCP或SOL_UDP在socket_create()函数中。$socket=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP);例子的第二行是产生一个socket并且返回一个socket资源的实例。在你有了一个socket资源的实例以后,你就必须把socket绑定到一个IP地址和某一个端口上。socket_bind($socket,‘localhost’,1337);在这里你绑定socket到本地计算机(127.0.0.1)和绑定socket到你的1337端口。然后你就需要监听所有进来的socket连接。socket_listen($socket);在第四行以后,你就需要了解所有的socket函数和他们的使用。表四:Socket函数函数名描述socket_accept()接受一个Socket连接socket_bind()把socket绑定在一个IP地址和端口上socket_clear_error()清除socket的错误或者最后的错误代码socket_close()关闭一个socket资源socket_connect()开始一个socket连接socket_create_listen()在指定端口打开一个socket监听socket_create_pair()产生一对没有区别的socket到一个数组里socket_create()产生一个socket,相当于产生一个socket的数据结构socket_get_option()获取socket选项socket_getpeername()获取远程类似主机的ip地址socket_getsockname()获取本地socket的ip地址socket_iovec_add()添加一个新的向量到一个分散/聚合的数组socket_iovec_alloc()这个函数创建一个能够发送接收读写的iovec数据结构socket_iovec_delete()删除一个已经分配的iovecsocket_iovec_fetch()返回指定的iovec资源的数据socket_iovec_free()释放一个iovec资源socket_iovec_set()设置iovec的数据新值socket_last_error()获取当前socket的最后错误代码socket_listen()监听由指定socket的所有连接socket_read()读取指定长度的数据socket_readv()读取从分散/聚合数组过来的数据socket_recv()从socket里结束数据到缓存socket_recvfrom()接受数据从指定的socket,如果没有指定则默认当前socketsocket_recvmsg()从iovec里接受消息socket_select()多路选择socket_send()这个函数发送数据到已连接的socketsocket_sendmsg()发送消息到socketsocket_sendto()发送消息到指定地址的socketsocket_set_block()在socket里设置为块模式socket_set_nonblock()socket里设置为非块模式socket_set_option()设置socket选项socket_shutdown()这个函数允许你关闭读、写、或者指定的socketsocket_strerror()返回指定错误号的详细错误socket_write()写数据到socket缓存socket_writev()写数据到分散/聚合数组(注:函数介绍删减了部分原文内容,函数详细使用建议参考英文原文,或者参考PHP手册)以上所有的函数都是PHP中关于socket的,使用这些函数,你必须把你的socket打开,如果你没有打开,请编辑你的php.ini文件,去掉下面这行前面的注释:extension=php_sockets.dll如果你无法去掉注释,那么请使用下面的代码来加载扩展库:如果你不知道你的socket是否打开,那么你可以使用phpinfo()函数来确定socket是否打开。你通过查看phpinfo信息了解socket是否打开。如下图:查看phpinfo()关于socket的信息◆ 产生一个服务器现在我们把第一个例子进行完善。你需要监听一个指定的socket并且处理用户的连接。你应该使用你的命令提示符来运行这个例子。理由是因为这里将产生一个服务器,而不是一个Web页面。如果你尝试使用Web浏览器来运行这个脚本,那么很有可能它会超过30秒的限时。你可以使用下面的代码来设置一个无限的运行时间,但是还是建议使用命令提示符来运行。set_time_limit(0);在你的命令提示符中对这个脚本进行简单测试:Php.exeexample01_server.php如果你没有在系统的环境变量中设置php解释器的路径,那么你将需要给php.exe指定详细的路径。当你运行这个服务器端的时候,你能够通过远程登陆(telnet)的方式连接到端口1337来测试这个服务器。如下图:上面的服务器端有三个问题:1.它不能接受多个连接。2.它只完成唯一的一个命令。3.你不能通过Web浏览器连接这个服务器。这个第一个问题比较容易解决,你可以使用一个应用程序去每次都连接到服务器。但是后面的问题是你需要使用一个Web页面去连接这个服务器,这个比较困难。你可以让你的服务器接受连接,然后些数据到客户端(如果它一定要写的话),关闭连接并且等待下一个连接。在上一个代码的基础上再改进,产生下面的代码来做你的新服务器端:这个服务器端要做什么呢?它初始化一个socket并且打开一个缓存收发数据。它等待连接,一旦产生一个连接,它将打印“Socketconnected”在服务器端的屏幕上。这个服务器检查缓冲区,如果缓冲区里有数据,它将把数据发送到连接过来的计算机。然后它发送这个数据的接受信息,一旦它接受了信息,就把信息保存到数据里,并且让连接的计算机知道这些信息,最后关闭连接。当连接关闭后,服务器又开始处理下一次连接。(翻译的烂,附上原文)Thisiswhattheserverdoes.Itinitializesthesocketandthebufferthatyouusetoreceiveandsenddata.Thenitwaitsforaconnection.Onceaconnectioniscreateditprints“Socketconnected”tothescreentheserverisrunningon.Theserverthencheckstoseeifthereisanythinginthebuffer;ifthereis,itsendsthedatatotheconnectedcomputer.Afteritsendsthedataitwaitstoreceiveinformation.Onceitreceivesinformationitstoresitinthedata,letstheconnectedcomputerknowthatithasreceivedtheinformation,andthenclosestheconnection.Aftertheconnectionisclosed,theserverstartsthewholeprocessagain.◆ 产生一个客户端处理第二个问题是很容易的。你需要产生一个php页连接一个socket,发送一些数据进它的缓存并处理它。然后你又个处理后的数据在还顿,你能够发送你的数据到服务器。在另外一台客户端连接,它将处理那些数据。Tosolvethesecondproblemisveryeasy.YouneedtocreateaPHPpagethatconnectstoasocket,receiveanydatathatisinthebuffer,andprocessit.Afteryouhaveprocessedthedatainthebufferyoucansendyourdatatotheserver.Whenanotherclientconnects,itwillprocessthedatayousentandtheclientwillsendmoredatabacktotheserver.下面的例子示范了使用socket:这个例子的代码演示了客户端连接到服务器。客户端读取数据。如果这是第一时间到达这个循环的首次连接,这个服务器将发送“NODATA”返回给客户端。如果情况发生了,这个客户端在连接之上。客户端发送它的数据到服务器,数据发送给服务器,客户端等待响应。一旦接受到响应,那么它将把响应写到屏幕上。