大橙子网站建设,新征程启航
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本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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主程序代码如下:
import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化") # 1,绘制屏幕窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2,创建时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3,调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.sprite_creat() # 4,设置定时器事件,创建敌机 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 400) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 200) def sprite_creat(self): bg1 = BackGround() bg2 = BackGround(True) self.bg_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄的精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始。。。") while True: # 1,设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 2,事件监听 self.__event_handle() # 3,碰撞检测 self.__check_collide() # 4,更新/绘制精灵和精灵组 self.__updtae_sprites() # 5,更新显示 pygame.display.update() def __event_handle(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: print("敌机出场。。。") # 创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 敌机精灵添加到敌机精灵组 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() # 移动英雄 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 5 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -5 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) if len(enemies) > 0: self.hero.kill() PlaneGame.__game_over() def __updtae_sprites(self): self.bg_group.update() self.bg_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束了") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': # 创建游戏对象 game = PlaneGame() # 启动游戏 game.start_game()