大橙子网站建设,新征程启航
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写一个使用该注解的类:
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import java.io.IOException;
/**
* Created by Administrator on 2015/1/18.
*/
@TestAnnotation(count = 0x7fffffff)
public class TestMain {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, NoSuchFieldException, IllegalAccessException, IOException {
TestAnnotation annotation = TestMain.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
System.out.println(annotation.count());
System.in.read();
}
}
反编译一下这段代码:
Classfile /e:/workspace/intellij/SpringTest/target/classes/TestMain.class
Last modified 2015-1-20; size 1006 bytes
MD5 checksum a2d5367ea568240f078d5fb1de917550
Compiled from "TestMain.java"
public class TestMain
minor version: 0
major version: 52
flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER
Constant pool:
#1 = Methodref #10.#34 // java/lang/Object."init":()V
#2 = Class #35 // TestMain
#3 = Class #36 // TestAnnotation
#4 = Methodref #37.#38 // java/lang/Class.getAnnotation:(Ljava/lang/Class;)Ljava/lang/annotation/Annotation;
#5 = Fieldref #39.#40 // java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
#6 = InterfaceMethodref #3.#41 // TestAnnotation.count:()I
#7 = Methodref #42.#43 // java/io/PrintStream.println:(I)V
#8 = Fieldref #39.#44 // java/lang/System.in:Ljava/io/InputStream;
#9 = Methodref #45.#46 // java/io/InputStream.read:()I
#10 = Class #47 // java/lang/Object
#11 = Utf8 init
#12 = Utf8 ()V
#13 = Utf8 Code
#14 = Utf8 LineNumberTable
#15 = Utf8 LocalVariableTable
#16 = Utf8 this
#17 = Utf8 LTestMain;
#18 = Utf8 main
#19 = Utf8 ([Ljava/lang/String;)V
#20 = Utf8 args
#21 = Utf8 [Ljava/lang/String;
#22 = Utf8 annotation
#23 = Utf8 LTestAnnotation;
#24 = Utf8 Exceptions
#25 = Class #48 // java/lang/InterruptedException
#26 = Class #49 // java/lang/NoSuchFieldException
#27 = Class #50 // java/lang/IllegalAccessException
#28 = Class #51 // java/io/IOException
#29 = Utf8 SourceFile
#30 = Utf8 TestMain.java
#31 = Utf8 RuntimeVisibleAnnotations
#32 = Utf8 count
#33 = Integer 2147483647
#34 = NameAndType #11:#12 // "init":()V
#35 = Utf8 TestMain
#36 = Utf8 TestAnnotation
#37 = Class #52 // java/lang/Class
#38 = NameAndType #53:#54 // getAnnotation:(Ljava/lang/Class;)Ljava/lang/annotation/Annotation;
#39 = Class #55 // java/lang/System
#40 = NameAndType #56:#57 // out:Ljava/io/PrintStream;
#41 = NameAndType #32:#58 // count:()I
#42 = Class #59 // java/io/PrintStream
#43 = NameAndType #60:#61 // println:(I)V
#44 = NameAndType #62:#63 // in:Ljava/io/InputStream;
#45 = Class #64 // java/io/InputStream
#46 = NameAndType #65:#58 // read:()I
#47 = Utf8 java/lang/Object
#48 = Utf8 java/lang/InterruptedException
#49 = Utf8 java/lang/NoSuchFieldException
#50 = Utf8 java/lang/IllegalAccessException
#51 = Utf8 java/io/IOException
#52 = Utf8 java/lang/Class
#53 = Utf8 getAnnotation
#54 = Utf8 (Ljava/lang/Class;)Ljava/lang/annotation/Annotation;
#55 = Utf8 java/lang/System
#56 = Utf8 out
#57 = Utf8 Ljava/io/PrintStream;
#58 = Utf8 ()I
#59 = Utf8 java/io/PrintStream
#60 = Utf8 println
#61 = Utf8 (I)V
#62 = Utf8 in
#63 = Utf8 Ljava/io/InputStream;
#64 = Utf8 java/io/InputStream
#65 = Utf8 read
{
public TestMain();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=1, locals=1, args_size=1
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."init":()V
4: return
LineNumberTable:
line 7: 0
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 5 0 this LTestMain;
public static void main(java.lang.String[]) throws java.lang.InterruptedException, java.lang.NoSuchFieldException, java.lang.IllegalAccessException, java.io.IOException;
descriptor: ([Ljava/lang/String;)V
flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
Code:
stack=2, locals=2, args_size=1
0: ldc #2 // class TestMain
2: ldc #3 // class TestAnnotation
4: invokevirtual #4 // Method java/lang/Class.getAnnotation:(Ljava/lang/Class;)Ljava/lang/annotation/Annotation;
7: checkcast #3 // class TestAnnotation
10: astore_1
11: getstatic #5 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
14: aload_1
15: invokeinterface #6, 1 // InterfaceMethod TestAnnotation.count:()I
20: invokevirtual #7 // Method java/io/PrintStream.println:(I)V
23: getstatic #8 // Field java/lang/System.in:Ljava/io/InputStream;
26: invokevirtual #9 // Method java/io/InputStream.read:()I
29: pop
30: return
LineNumberTable:
line 10: 0
line 11: 11
line 12: 23
line 13: 30
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 31 0 args [Ljava/lang/String;
11 20 1 annotation LTestAnnotation;
Exceptions:
throws java.lang.InterruptedException, java.lang.NoSuchFieldException, java.lang.IllegalAccessException, java.io.IOException
}
SourceFile: "TestMain.java"
RuntimeVisibleAnnotations:
0: #23(#32=I#33)
最后一行的代码说明,注解`TestAnnotation`的属性设置是在编译时就确定了的。(对属性的说明在[这里][1])。
然后,运行上面的程序,通过CLHSDB在eden区找到注解实例,
hsdb scanoops 0x00000000e1b80000 0x00000000e3300000 TestAnnotation
0x00000000e1d6c360 com/sun/proxy/$Proxy1
类型`com/sun/proxy/$Proxy1`是jdk动态代理生成对象时的默认类型,其中
`com.sun.proxy`是默认的包名,定义于`ReflectUtil`类的`PROXY_PACKAGE`字段中。代理类名`$PROXY1`
包含两部分,其中前缀`$PROXY`是jdk种默认的代理类类名前缀(参见`java.lang.reflect.Proxy`类的javadoc),
后的1是自增的结果。
多注了些控制流程,希望我的注释能够对你有帮助:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域
//设置两个按钮
JButton b1 = new JButton("开始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
//构造函数
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器
//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
//监听处理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高
this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎
this.go(); //调用go方法
}
public void go(){
while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
String s = ""; //设置空字符串
for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数
int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
if(i 10){
s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
/*
当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.
*/
}else{
s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
}
//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。
}
//以下为线程延迟
try{
Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。
}
}
}
//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e
String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
/*
以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
*/
if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
isGo = true; //设置isGo为true
b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用
}else{
isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法
}
}
圣诞平安夜了,祝朋友开心快乐!
好像和另外一个一样,贴一下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域
//设置两个按钮
JButton b1 = new JButton("开始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
//构造函数
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器
//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
//监听处理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高
this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎
this.go(); //调用go方法
}
public void go(){
while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
String s = ""; //设置空字符串
for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数
int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
if(i 10){
s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
/*
当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.
*/
}else{
s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
}
//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。
}
//以下为线程延迟
try{
Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。
}
}
}
//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e
String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
/*
以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
*/
if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
isGo = true; //设置isGo为true
b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用
}else{
isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法
}
}
我看动力节点的java基础大全301集教中的三种注释方法:
1、单行注释 //注释的内容
2、多行注释 /*......*/
3、/**......*/,这种方式和第二种方式相似。这种格式是为了便于javadoc程序自动生成文档。
下面介绍一下Javadoc的标记:
特别声明:
(1)javadoc针对public类生成注释文档
(2)javadoc只能在public、protected修饰的方法或者属性之上
(3)javadoc注释的格式化:前导*号和HTML标签
(4)javadoc注释要仅靠在类、属性、方法之前
下面主要举例说明第三种注释的应用:
(1)首先编写.java文件
(2)在命令行中执行以下dos命令:
javadoc *.java //根据相应的Java源代码及其说明语句生成HTML文档
//javadoc标记:是@开头的,对javadoc而言,特殊的标记。
(3)在当前目录下就会产生doc文件夹,里面有一系列的.html文件
附上代码:
[java] view plain copy
span style="font-size:18px;"*/
/**javadoc注释的内容
*/
public class Hello{
/**属性上的注释*/
public String name;
/**这是main方法,是程序的入口
*@param args 用户输入参数
*/
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello World!");
f1();
}
/** 这是第1个方法,其作用是...*/
public static void f1(){
System.out.println("f1()!");
}
}/span
[java] view plain copy
span style="font-size:18px;"import java.io.IOException;
/**javadoc注释内容
*@since 1.0
*@version 1.1
*@author Blue Jey
*br链接到另一个文档{@link Hello},就这些
*see Hello
*/
public class HelloWorld{
/**非public,protected 属性上的注释不生成*/
public String name;
/**这是main方法,是程序的入口
*@param args 用户输入的参数,是数组
*@throws IOException main方法io异常
*/
public static void main(String args[]) throws IOException{
System.out.println("hello World!");
f1();
f2(1);
}
/**这是第一个方法,其作用是....
*@deprecated 从版本1.2开始,不再建议使用此方法
*/
public static void f1(){
System.out.println("fl()!");
}
/**这是第二个方法,其作用是....
*@return 返回是否OK
*@param i 输入参数i
*@see Hello
*@throws IOException io异常
*/
public static String f2(int i)throws IOException{
System.out.println("f1()!");
return "OK";
}
} /span
注意:
如果源文件中有用到@version,@author标记,则在执行javadoc命令时,要加-version -author
javadoc -version -author -d doc *.java
(其中用-version用于提取源文件中的版本信息 -author用于提取源文件中的作者信息)
1、单行(single-line)--短注释://…… 单独行注释:在代码中单起一行注释, 注释前最好有一行空行,并与其后的代码具有一样的缩进层级。如果单行无法完成,则应采用块注释。 注释格式:/* 注释内容 */ 行头注释:在代码行的开头进行注释。主要为了使该行代码失去意义。 注释格式:// 注释内容 行尾注释:尾端(trailing)--极短的注释,在代码行的行尾进行注释。一般与代码行后空8(至少4)个格,所有注释必须对齐。 注释格式:代码 + 8(至少4)个空格 + // 注释内容 2、块(block)--块注释:/*……*/ 注释若干行,通常用于提供文件、方法、数据结构等的意义与用途的说明,或者算法的描述。一般位于一个文件或者一个方法的前面,起到引导的作用,也可以根据需要放在合适的位置。这种域注释不会出现在HTML报告中。注释格式通常写成: /* * 注释内容 */ 3、文档注释:/**……*/ 注释若干行,并写入javadoc文档。每个文档注释都会被置于注释定界符 /**......*/ ...
用一个词就可以描述注解,那就是元数据,即一种描述数据的数据。所以,可以说注解就是源代码的元数据。比如,下面这段代码:
@Override
public String toString() {
return "This is String Representation of current object.";
}
上面的代码中,我重写了toString()方法并使用了@Override注解。但是,即使我不使用@Override注解标记代码,程序也能够正常执行。那么,该注解表示什么?这么写有什么好处吗?事实上,@Override告诉编译器这个方法是一个重写方法(描述方法的元数据),如果父类中不存在该方法,编译器便会报错,提示该方法没有重写父类中的方法。如果我不小心拼写错误,例如将toString()写成了toStrring(){double r},而且我也没有使用@Override注解,那程序依然能编译运行。但运行结果会和我期望的大不相同。现在我们了解了什么是注解,并且使用注解有助于阅读程序。
Annotation是一种应用于类、方法、参数、变量、构造器及包声明中的特殊修饰符。它是一种由JSR-175标准选择用来描述元数据的一种工具。
为什么要引入注解?
使用Annotation之前(甚至在使用之后),XML被广泛的应用于描述元数据。不知何时开始一些应用开发人员和架构师发现XML的维护越来越糟糕了。他们希望使用一些和代码紧耦合的东西,而不是像XML那样和代码是松耦合的(在某些情况下甚至是完全分离的)代码描述。如果你在Google中搜索“XML vs. annotations”,会看到许多关于这个问题的辩论。最有趣的是XML配置其实就是为了分离代码和配置而引入的。上述两种观点可能会让你很疑惑,两者观点似乎构成了一种循环,但各有利弊。下面我们通过一个例子来理解这两者的区别。
假如你想为应用设置很多的常量或参数,这种情况下,XML是一个很好的选择,因为它不会同特定的代码相连。如果你想把某个方法声明为服务,那么使用Annotation会更好一些,因为这种情况下需要注解和方法紧密耦合起来,开发人员也必须认识到这点。
另一个很重要的因素是Annotation定义了一种标准的描述元数据的方式。在这之前,开发人员通常使用他们自己的方式定义元数据。例如,使用标记interfaces,注释,transient关键字等等。每个程序员按照自己的方式定义元数据,而不像Annotation这种标准的方式。
目前,许多框架将XML和Annotation两种方式结合使用,平衡两者之间的利弊。
Annotation是如何工作的?怎么编写自定义的Annotation?
在讲述这部分之前,建议你首先下载Annotation的示例代码AnnotationsSample.zip 。下载之后放在你习惯使用的IDE中,这些代码会帮助你更好的理解Annotation机制。
编写Annotation非常简单,可以将Annotation的定义同接口的定义进行比较。我们来看两个例子:一个是标准的注解@Override,另一个是用户自定义注解@Todo。
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Override {
}
对于@Override注释你可能有些疑问,它什么都没做,那它是如何检查在父类中有一个同名的函数呢。当然,不要惊讶,我是逗你玩的。@Override注解的定义不仅仅只有这么一点代码。这部分内容很重要,我不得不再次重复:Annotations仅仅是元数据,和业务逻辑无关。理解起来有点困难,但就是这样。如果Annotations不包含业务逻辑,那么必须有人来实现这些逻辑。元数据的用户来做这个事情。Annotations仅仅提供它定义的属性(类/方法/包/域)的信息。Annotations的用户(同样是一些代码)来读取这些信息并实现必要的逻辑。
当我们使用Java的标注Annotations(例如@Override)时,JVM就是一个用户,它在字节码层面工作。到这里,应用开发人员还不能控制也不能使用自定义的注解。因此,我们讲解一下如何编写自定义的Annotations。
我们来逐个讲述编写自定义Annotations的要点。上面的例子中,你看到一些注解应用在注解上。
J2SE5.0版本在 java.lang.annotation提供了四种元注解,专门注解其他的注解:
@Documented –注解是否将包含在JavaDoc中
@Retention –什么时候使用该注解
@Target? –注解用于什么地方
@Inherited – 是否允许子类继承该注解
@Documented–一个简单的Annotations标记注解,表示是否将注解信息添加在java文档中。
@Retention– 定义该注解的生命周期。
RetentionPolicy.SOURCE – 在编译阶段丢弃。这些注解在编译结束之后就不再有任何意义,所以它们不会写入字节码。@Override, @SuppressWarnings都属于这类注解。
RetentionPolicy.CLASS – 在类加载的时候丢弃。在字节码文件的处理中有用。注解默认使用这种方式。
RetentionPolicy.RUNTIME– 始终不会丢弃,运行期也保留该注解,因此可以使用反射机制读取该注解的信息。我们自定义的注解通常使用这种方式。
@Target – 表示该注解用于什么地方。如果不明确指出,该注解可以放在任何地方。以下是一些可用的参数。需要说明的是:属性的注解是兼容的,如果你想给7个属性都添加注解,仅仅排除一个属性,那么你需要在定义target包含所有的属性。
ElementType.TYPE:用于描述类、接口或enum声明
ElementType.FIELD:用于描述实例变量
ElementType.METHOD
ElementType.PARAMETER
ElementType.CONSTRUCTOR
ElementType.LOCAL_VARIABLE
ElementType.ANNOTATION_TYPE 另一个注释
ElementType.PACKAGE 用于记录java文件的package信息
@Inherited – 定义该注释和子类的关系
那么,注解的内部到底是如何定义的呢?Annotations只支持基本类型、String及枚举类型。注释中所有的属性被定义成方法,并允许提供默认值。
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface Todo {
public enum Priority {LOW, MEDIUM, HIGH}
public enum Status {STARTED, NOT_STARTED}
String author() default "Yash";
Priority priority() default Priority.LOW;
Status status() default Status.NOT_STARTED;
}
下面的例子演示了如何使用上面的注解。
@Todo(priority = Todo.Priority.MEDIUM, author = "Yashwant", status = Todo.Status.STARTED)
public void incompleteMethod1() {
//Some business logic is written
//But it’s not complete yet
}
如果注解中只有一个属性,可以直接命名为“value”,使用时无需再标明属性名。
@interface Author{
String value();
}
@Author("Yashwant")
public void someMethod() {
}
但目前为止一切看起来都还不错。我们定义了自己的注解并将其应用在业务逻辑的方法上。现在我们需要写一个用户程序调用我们的注解。这里我们需要使用反射机制。如果你熟悉反射代码,就会知道反射可以提供类名、方法和实例变量对象。所有这些对象都有getAnnotation()这个方法用来返回注解信息。我们需要把这个对象转换为我们自定义的注释(使用 instanceOf()检查之后),同时也可以调用自定义注释里面的方法。看看以下的实例代码,使用了上面的注解:
Class businessLogicClass = BusinessLogic.class;
for(Method method : businessLogicClass.getMethods()) {
Todo todoAnnotation = (Todo)method.getAnnotation(Todo.class);
if(todoAnnotation != null) {
System.out.println(" Method Name : " + method.getName());
System.out.println(" Author : " + todoAnnotation.author());
System.out.println(" Priority : " + todoAnnotation.priority());
System.out.println(" Status : " + todoAnnotation.status());
}