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java代码实现类注释 Java代码注释

java注解是怎么实现的

写一个使用该注解的类:

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import java.io.IOException;

/**

* Created by Administrator on 2015/1/18.

*/

@TestAnnotation(count = 0x7fffffff)

public class TestMain {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException, NoSuchFieldException, IllegalAccessException, IOException {

TestAnnotation annotation = TestMain.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);

System.out.println(annotation.count());

System.in.read();

}

}

反编译一下这段代码:

Classfile /e:/workspace/intellij/SpringTest/target/classes/TestMain.class

Last modified 2015-1-20; size 1006 bytes

MD5 checksum a2d5367ea568240f078d5fb1de917550

Compiled from "TestMain.java"

public class TestMain

minor version: 0

major version: 52

flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER

Constant pool:

#1 = Methodref #10.#34 // java/lang/Object."init":()V

#2 = Class #35 // TestMain

#3 = Class #36 // TestAnnotation

#4 = Methodref #37.#38 // java/lang/Class.getAnnotation:(Ljava/lang/Class;)Ljava/lang/annotation/Annotation;

#5 = Fieldref #39.#40 // java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;

#6 = InterfaceMethodref #3.#41 // TestAnnotation.count:()I

#7 = Methodref #42.#43 // java/io/PrintStream.println:(I)V

#8 = Fieldref #39.#44 // java/lang/System.in:Ljava/io/InputStream;

#9 = Methodref #45.#46 // java/io/InputStream.read:()I

#10 = Class #47 // java/lang/Object

#11 = Utf8 init

#12 = Utf8 ()V

#13 = Utf8 Code

#14 = Utf8 LineNumberTable

#15 = Utf8 LocalVariableTable

#16 = Utf8 this

#17 = Utf8 LTestMain;

#18 = Utf8 main

#19 = Utf8 ([Ljava/lang/String;)V

#20 = Utf8 args

#21 = Utf8 [Ljava/lang/String;

#22 = Utf8 annotation

#23 = Utf8 LTestAnnotation;

#24 = Utf8 Exceptions

#25 = Class #48 // java/lang/InterruptedException

#26 = Class #49 // java/lang/NoSuchFieldException

#27 = Class #50 // java/lang/IllegalAccessException

#28 = Class #51 // java/io/IOException

#29 = Utf8 SourceFile

#30 = Utf8 TestMain.java

#31 = Utf8 RuntimeVisibleAnnotations

#32 = Utf8 count

#33 = Integer 2147483647

#34 = NameAndType #11:#12 // "init":()V

#35 = Utf8 TestMain

#36 = Utf8 TestAnnotation

#37 = Class #52 // java/lang/Class

#38 = NameAndType #53:#54 // getAnnotation:(Ljava/lang/Class;)Ljava/lang/annotation/Annotation;

#39 = Class #55 // java/lang/System

#40 = NameAndType #56:#57 // out:Ljava/io/PrintStream;

#41 = NameAndType #32:#58 // count:()I

#42 = Class #59 // java/io/PrintStream

#43 = NameAndType #60:#61 // println:(I)V

#44 = NameAndType #62:#63 // in:Ljava/io/InputStream;

#45 = Class #64 // java/io/InputStream

#46 = NameAndType #65:#58 // read:()I

#47 = Utf8 java/lang/Object

#48 = Utf8 java/lang/InterruptedException

#49 = Utf8 java/lang/NoSuchFieldException

#50 = Utf8 java/lang/IllegalAccessException

#51 = Utf8 java/io/IOException

#52 = Utf8 java/lang/Class

#53 = Utf8 getAnnotation

#54 = Utf8 (Ljava/lang/Class;)Ljava/lang/annotation/Annotation;

#55 = Utf8 java/lang/System

#56 = Utf8 out

#57 = Utf8 Ljava/io/PrintStream;

#58 = Utf8 ()I

#59 = Utf8 java/io/PrintStream

#60 = Utf8 println

#61 = Utf8 (I)V

#62 = Utf8 in

#63 = Utf8 Ljava/io/InputStream;

#64 = Utf8 java/io/InputStream

#65 = Utf8 read

{

public TestMain();

descriptor: ()V

flags: ACC_PUBLIC

Code:

stack=1, locals=1, args_size=1

0: aload_0

1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."init":()V

4: return

LineNumberTable:

line 7: 0

LocalVariableTable:

Start Length Slot Name Signature

0 5 0 this LTestMain;

public static void main(java.lang.String[]) throws java.lang.InterruptedException, java.lang.NoSuchFieldException, java.lang.IllegalAccessException, java.io.IOException;

descriptor: ([Ljava/lang/String;)V

flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC

Code:

stack=2, locals=2, args_size=1

0: ldc #2 // class TestMain

2: ldc #3 // class TestAnnotation

4: invokevirtual #4 // Method java/lang/Class.getAnnotation:(Ljava/lang/Class;)Ljava/lang/annotation/Annotation;

7: checkcast #3 // class TestAnnotation

10: astore_1

11: getstatic #5 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;

14: aload_1

15: invokeinterface #6, 1 // InterfaceMethod TestAnnotation.count:()I

20: invokevirtual #7 // Method java/io/PrintStream.println:(I)V

23: getstatic #8 // Field java/lang/System.in:Ljava/io/InputStream;

26: invokevirtual #9 // Method java/io/InputStream.read:()I

29: pop

30: return

LineNumberTable:

line 10: 0

line 11: 11

line 12: 23

line 13: 30

LocalVariableTable:

Start Length Slot Name Signature

0 31 0 args [Ljava/lang/String;

11 20 1 annotation LTestAnnotation;

Exceptions:

throws java.lang.InterruptedException, java.lang.NoSuchFieldException, java.lang.IllegalAccessException, java.io.IOException

}

SourceFile: "TestMain.java"

RuntimeVisibleAnnotations:

0: #23(#32=I#33)

最后一行的代码说明,注解`TestAnnotation`的属性设置是在编译时就确定了的。(对属性的说明在[这里][1])。

然后,运行上面的程序,通过CLHSDB在eden区找到注解实例,

hsdb scanoops 0x00000000e1b80000 0x00000000e3300000 TestAnnotation

0x00000000e1d6c360 com/sun/proxy/$Proxy1

类型`com/sun/proxy/$Proxy1`是jdk动态代理生成对象时的默认类型,其中

`com.sun.proxy`是默认的包名,定义于`ReflectUtil`类的`PROXY_PACKAGE`字段中。代理类名`$PROXY1`

包含两部分,其中前缀`$PROXY`是jdk种默认的代理类类名前缀(参见`java.lang.reflect.Proxy`类的javadoc),

后的1是自增的结果。

java代码注释(所有代码)注释比较重点的也行

多注了些控制流程,希望我的注释能够对你有帮助:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域

//设置两个按钮

JButton b1 = new JButton("开始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//构造函数

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start

JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器

//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作

//监听处理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)

this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用

this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高

this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型

this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型

this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏

tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎

this.go(); //调用go方法

}

public void go(){

while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过

String s = ""; //设置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:

/*

当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,

产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格

}

//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数

}

tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。

}

//以下为线程延迟

try{

Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。

}

}

}

//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e

String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start

/*

以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。

执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,

执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把

停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理

isGo = true; //设置isGo为true

b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用

b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用

}else{

isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位

b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)

b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法

}

}

圣诞平安夜了,祝朋友开心快乐!

java代码注释所有代码

好像和另外一个一样,贴一下:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域

//设置两个按钮

JButton b1 = new JButton("开始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//构造函数

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start

JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器

//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作

//监听处理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)

this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用

this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高

this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型

this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型

this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏

tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎

this.go(); //调用go方法

}

public void go(){

while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过

String s = ""; //设置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:

/*

当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,

产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格

}

//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数

}

tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。

}

//以下为线程延迟

try{

Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。

}

}

}

//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e

String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start

/*

以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。

执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,

执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把

停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理

isGo = true; //设置isGo为true

b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用

b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用

}else{

isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位

b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)

b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法

}

}

java 中的几种注释方式

我看动力节点的java基础大全301集教中的三种注释方法:

1、单行注释   //注释的内容

2、多行注释  /*......*/

3、/**......*/,这种方式和第二种方式相似。这种格式是为了便于javadoc程序自动生成文档。

下面介绍一下Javadoc的标记:

特别声明:

(1)javadoc针对public类生成注释文档

(2)javadoc只能在public、protected修饰的方法或者属性之上

(3)javadoc注释的格式化:前导*号和HTML标签

(4)javadoc注释要仅靠在类、属性、方法之前

下面主要举例说明第三种注释的应用:

(1)首先编写.java文件

(2)在命令行中执行以下dos命令:

javadoc *.java //根据相应的Java源代码及其说明语句生成HTML文档

//javadoc标记:是@开头的,对javadoc而言,特殊的标记。

(3)在当前目录下就会产生doc文件夹,里面有一系列的.html文件

附上代码:

[java] view plain copy

span style="font-size:18px;"*/

/**javadoc注释的内容

*/

public class Hello{

/**属性上的注释*/

public String name;

/**这是main方法,是程序的入口

*@param args 用户输入参数

*/

public static void main(String[] args){

System.out.println("Hello World!");

f1();

}

/** 这是第1个方法,其作用是...*/

public static void f1(){

System.out.println("f1()!");

}

}/span

[java] view plain copy

span style="font-size:18px;"import java.io.IOException;

/**javadoc注释内容

*@since 1.0

*@version 1.1

*@author Blue Jey

*br链接到另一个文档{@link Hello},就这些

*see Hello

*/

public class HelloWorld{

/**非public,protected 属性上的注释不生成*/

public String name;

/**这是main方法,是程序的入口

*@param args 用户输入的参数,是数组

*@throws IOException main方法io异常

*/

public static void main(String args[]) throws IOException{

System.out.println("hello World!");

f1();

f2(1);

}

/**这是第一个方法,其作用是....

*@deprecated 从版本1.2开始,不再建议使用此方法

*/

public static void f1(){

System.out.println("fl()!");

}

/**这是第二个方法,其作用是....

*@return 返回是否OK

*@param i 输入参数i

*@see Hello

*@throws IOException io异常

*/

public static String f2(int i)throws IOException{

System.out.println("f1()!");

return "OK";

}

} /span

注意:

如果源文件中有用到@version,@author标记,则在执行javadoc命令时,要加-version -author

javadoc -version -author -d doc *.java

(其中用-version用于提取源文件中的版本信息 -author用于提取源文件中的作者信息)

java 怎样给源代码添加注释

1、单行(single-line)--短注释://…… 单独行注释:在代码中单起一行注释, 注释前最好有一行空行,并与其后的代码具有一样的缩进层级。如果单行无法完成,则应采用块注释。 注释格式:/* 注释内容 */ 行头注释:在代码行的开头进行注释。主要为了使该行代码失去意义。 注释格式:// 注释内容 行尾注释:尾端(trailing)--极短的注释,在代码行的行尾进行注释。一般与代码行后空8(至少4)个格,所有注释必须对齐。 注释格式:代码 + 8(至少4)个空格 + // 注释内容 2、块(block)--块注释:/*……*/ 注释若干行,通常用于提供文件、方法、数据结构等的意义与用途的说明,或者算法的描述。一般位于一个文件或者一个方法的前面,起到引导的作用,也可以根据需要放在合适的位置。这种域注释不会出现在HTML报告中。注释格式通常写成: /* * 注释内容 */ 3、文档注释:/**……*/ 注释若干行,并写入javadoc文档。每个文档注释都会被置于注释定界符 /**......*/ ...

java内部注解是如何实现的

用一个词就可以描述注解,那就是元数据,即一种描述数据的数据。所以,可以说注解就是源代码的元数据。比如,下面这段代码:

@Override

public String toString() {

return "This is String Representation of current object.";

}

上面的代码中,我重写了toString()方法并使用了@Override注解。但是,即使我不使用@Override注解标记代码,程序也能够正常执行。那么,该注解表示什么?这么写有什么好处吗?事实上,@Override告诉编译器这个方法是一个重写方法(描述方法的元数据),如果父类中不存在该方法,编译器便会报错,提示该方法没有重写父类中的方法。如果我不小心拼写错误,例如将toString()写成了toStrring(){double r},而且我也没有使用@Override注解,那程序依然能编译运行。但运行结果会和我期望的大不相同。现在我们了解了什么是注解,并且使用注解有助于阅读程序。

Annotation是一种应用于类、方法、参数、变量、构造器及包声明中的特殊修饰符。它是一种由JSR-175标准选择用来描述元数据的一种工具。

为什么要引入注解?

使用Annotation之前(甚至在使用之后),XML被广泛的应用于描述元数据。不知何时开始一些应用开发人员和架构师发现XML的维护越来越糟糕了。他们希望使用一些和代码紧耦合的东西,而不是像XML那样和代码是松耦合的(在某些情况下甚至是完全分离的)代码描述。如果你在Google中搜索“XML vs. annotations”,会看到许多关于这个问题的辩论。最有趣的是XML配置其实就是为了分离代码和配置而引入的。上述两种观点可能会让你很疑惑,两者观点似乎构成了一种循环,但各有利弊。下面我们通过一个例子来理解这两者的区别。

假如你想为应用设置很多的常量或参数,这种情况下,XML是一个很好的选择,因为它不会同特定的代码相连。如果你想把某个方法声明为服务,那么使用Annotation会更好一些,因为这种情况下需要注解和方法紧密耦合起来,开发人员也必须认识到这点。

另一个很重要的因素是Annotation定义了一种标准的描述元数据的方式。在这之前,开发人员通常使用他们自己的方式定义元数据。例如,使用标记interfaces,注释,transient关键字等等。每个程序员按照自己的方式定义元数据,而不像Annotation这种标准的方式。

目前,许多框架将XML和Annotation两种方式结合使用,平衡两者之间的利弊。

Annotation是如何工作的?怎么编写自定义的Annotation?

在讲述这部分之前,建议你首先下载Annotation的示例代码AnnotationsSample.zip 。下载之后放在你习惯使用的IDE中,这些代码会帮助你更好的理解Annotation机制。

编写Annotation非常简单,可以将Annotation的定义同接口的定义进行比较。我们来看两个例子:一个是标准的注解@Override,另一个是用户自定义注解@Todo。

@Target(ElementType.METHOD)

@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)

public @interface Override {

}

对于@Override注释你可能有些疑问,它什么都没做,那它是如何检查在父类中有一个同名的函数呢。当然,不要惊讶,我是逗你玩的。@Override注解的定义不仅仅只有这么一点代码。这部分内容很重要,我不得不再次重复:Annotations仅仅是元数据,和业务逻辑无关。理解起来有点困难,但就是这样。如果Annotations不包含业务逻辑,那么必须有人来实现这些逻辑。元数据的用户来做这个事情。Annotations仅仅提供它定义的属性(类/方法/包/域)的信息。Annotations的用户(同样是一些代码)来读取这些信息并实现必要的逻辑。

当我们使用Java的标注Annotations(例如@Override)时,JVM就是一个用户,它在字节码层面工作。到这里,应用开发人员还不能控制也不能使用自定义的注解。因此,我们讲解一下如何编写自定义的Annotations。

我们来逐个讲述编写自定义Annotations的要点。上面的例子中,你看到一些注解应用在注解上。

J2SE5.0版本在 java.lang.annotation提供了四种元注解,专门注解其他的注解:

@Documented –注解是否将包含在JavaDoc中

@Retention –什么时候使用该注解

@Target? –注解用于什么地方

@Inherited – 是否允许子类继承该注解

@Documented–一个简单的Annotations标记注解,表示是否将注解信息添加在java文档中。

@Retention– 定义该注解的生命周期。

RetentionPolicy.SOURCE – 在编译阶段丢弃。这些注解在编译结束之后就不再有任何意义,所以它们不会写入字节码。@Override, @SuppressWarnings都属于这类注解。

RetentionPolicy.CLASS – 在类加载的时候丢弃。在字节码文件的处理中有用。注解默认使用这种方式。

RetentionPolicy.RUNTIME– 始终不会丢弃,运行期也保留该注解,因此可以使用反射机制读取该注解的信息。我们自定义的注解通常使用这种方式。

@Target – 表示该注解用于什么地方。如果不明确指出,该注解可以放在任何地方。以下是一些可用的参数。需要说明的是:属性的注解是兼容的,如果你想给7个属性都添加注解,仅仅排除一个属性,那么你需要在定义target包含所有的属性。

ElementType.TYPE:用于描述类、接口或enum声明

ElementType.FIELD:用于描述实例变量

ElementType.METHOD

ElementType.PARAMETER

ElementType.CONSTRUCTOR

ElementType.LOCAL_VARIABLE

ElementType.ANNOTATION_TYPE 另一个注释

ElementType.PACKAGE 用于记录java文件的package信息

@Inherited – 定义该注释和子类的关系

那么,注解的内部到底是如何定义的呢?Annotations只支持基本类型、String及枚举类型。注释中所有的属性被定义成方法,并允许提供默认值。

@Target(ElementType.METHOD)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

@interface Todo {

public enum Priority {LOW, MEDIUM, HIGH}

public enum Status {STARTED, NOT_STARTED}

String author() default "Yash";

Priority priority() default Priority.LOW;

Status status() default Status.NOT_STARTED;

}

下面的例子演示了如何使用上面的注解。

@Todo(priority = Todo.Priority.MEDIUM, author = "Yashwant", status = Todo.Status.STARTED)

public void incompleteMethod1() {

//Some business logic is written

//But it’s not complete yet

}

如果注解中只有一个属性,可以直接命名为“value”,使用时无需再标明属性名。

@interface Author{

String value();

}

@Author("Yashwant")

public void someMethod() {

}

但目前为止一切看起来都还不错。我们定义了自己的注解并将其应用在业务逻辑的方法上。现在我们需要写一个用户程序调用我们的注解。这里我们需要使用反射机制。如果你熟悉反射代码,就会知道反射可以提供类名、方法和实例变量对象。所有这些对象都有getAnnotation()这个方法用来返回注解信息。我们需要把这个对象转换为我们自定义的注释(使用 instanceOf()检查之后),同时也可以调用自定义注释里面的方法。看看以下的实例代码,使用了上面的注解:

Class businessLogicClass = BusinessLogic.class;

for(Method method : businessLogicClass.getMethods()) {

Todo todoAnnotation = (Todo)method.getAnnotation(Todo.class);

if(todoAnnotation != null) {

System.out.println(" Method Name : " + method.getName());

System.out.println(" Author : " + todoAnnotation.author());

System.out.println(" Priority : " + todoAnnotation.priority());

System.out.println(" Status : " + todoAnnotation.status());

}


本文名称:java代码实现类注释 Java代码注释
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