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#include time.h
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#include stdio.h
int main()
{
//...
double Times = clock() / (double)(CLOCKS_PER_SEC);
printf("%.2lf\n",Times);
//...
return 0;
}
简单地说,就是使用time.h库中的clock()函数。
具体讲,程序中的clock()函数在time.h中声明,每次调用它,返回程序自开始运行至此经历的时间,单位是(1/CLOCKS_PER_SEC)秒,CLOCKS_PER_SEC是在time.h中声明的一个常数,在Windows环境下,它的值是1000,也就是说若程序执行了1.5s,调用clock()函数会返回1500;在Linux或Unix环境下,它的值是1000000,即此时clock()函数会返回1500000,为了增强程序的可移植性,故通用写法为clock() / (double)(CLOCKS_PER_SEC)。
C/C++中的计时函数是clock(),而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:
clock_t clock( void );
这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock)。其中clock_t是用来保存时间的数据类型,在time.h文件中,我们可以找到对它的定义:
#ifndef _CLOCK_T_DEFINED
typedef long clock_t;
#define _CLOCK_T_DEFINED
#endif
很明显,clock_t是一个长整形数。在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下:
#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000) //CLOCKS_PER_SEC为系统自定义的
可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。下面举个例子,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算一个进程自身的运行时间:
void elapsed_time()
{
printf("Elapsed time:%u secs./n",clock()/CLOCKS_PER_SEC);
}
当然,你也可以用clock函数来计算你的机器运行一个循环或者处理其它事件到底花了多少时间:
#include “stdio.h”
#include “stdlib.h”
#include “time.h”
int main( )
{
long i = 10000000L;
clock_t start, finish;
double Total_time;
/* 测量一个事件持续的时间*/
printf( "Time to do %ld empty loops is ", i );
start = clock();
while( i--) ;
finish = clock();
Total_time = (double)(finish-start) / CLOCKS_PER_SEC;
printf( "%f seconds/n", Total_time);
return 0;
}
在笔者的机器上,运行结果如下:
Time to do 10000000 empty loops is 0.03000 seconds
上面我们看到时钟计时单元的长度为1毫秒,那么计时的精度也为1毫秒,那么我们可不可以通过改变CLOCKS_PER_SEC的定义,通过把它定义的大一些,从而使计时精度更高呢?通过尝试,你会发现这样是不行的。在标准C/C++中,最小的计时单位是一毫秒。
参考资料
c语言测试程序执行时间.csdn博客[引用时间2017-12-31]
C/C++中的计时函数是clock()。
所以,可以用clock函数来计算的运行一个循环、程序或者处理其它事件到底花了多少时间,具体参考代码如下:
#include “stdio.h”
#include “stdlib.h”
#include “time.h”
int main( void )
{
long i = 10000000L;
clock_t start, finish;
double duration;
/* 测量一个事件持续的时间*/
printf( "Time to do %ld empty loops is ", i );
start = clock();
while( i-- ) ;
finish = clock();
duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;
printf( "%f seconds\n", duration );
system("pause");
}
可以通过计算时间差的方法来计算一个函数调用了多久。
具体细节如下:
计算函数执行时间是评价程序效率的一种常用方法。
可以在调用一个函数之间获取当前时间,在调用之后再次获取当前时间,然后计算二者的时间差。
但是如果一个函数执行时间非常短,会得到两个时间差为0的情况,此时可以修改程序为调用该函数1000次,然后把时间差除以1000。
得到当前时间的方法是:首先程序最前面添加头文件#includetime.h,然后通过调用time(NULL)获取当前时间。
如下定义clock_t变量start 和end start=clock();开始计时end=clock();结束计时,
printf("\ntime is %5.2f",difftime(end,start));输出。 注意头文件。
由于计算很快,数组维数太小 运行时间一般为0,取维数大一点才能计算出时间
不同机器上时间一般不同。
#includetime.h
#includeconio.h
#includedos.h
#includestdio.h
main()
{clock_t start,end; //计算时间
int a[10000];
int temp,min;
for(int i=0;i10000;i++) //数组赋值
a[i]=10000-i;
start=clock(); //开始
for(i=0;i10000;i++) //排序
{ for(int j=i+1;j10000;j++)
{if(a[i]=a[j]){temp=a[i];a[i]=a[j];a[j]=temp;}}
}
end=clock();//结束计时
for(int m=0;m10000;m++)//输出
printf(" %d",a[m]);
printf("\ntime is %5.2f",difftime(end,start));//输出时间
getch();
}
#include stdio.h
#include time.h
int main( )
{
long start,end;
start = clock();
//测试的程序段
end = clock();
printf("%ld\n",start-end);//单位:毫秒
return 0;
}