大橙子网站建设,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
不知道你要交换的两个变量类型,所以这里以整型数据交换为例,以下swap函数实现了交换两个整型变量值的功能:
成都创新互联公司服务项目包括会同网站建设、会同网站制作、会同网页制作以及会同网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,会同网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到会同省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!
#include stdio.h
// 交换给定指针指向整型变量的值。
// 参数:
// a - 指向第一个变量的指针
// b - 指向第二个变量的指针
void swap(int* a, int * b);
int main(int argc, int argv)
{
int a = 3, b = 5;
printf_s("交换前:a = %d, b = %d\n", a, b);
swap(a, b);
printf_s("交换后:a = %d, b = %d\n", a, b);
return 0;
}
// 交换给定指针指向整型变量的值。
// 参数:
// a - 指向第一个变量的指针
// b - 指向第二个变量的指针
void swap(int* a, int* b)
{
// 声明一个临时变量,保存第一个指针指向变量
// 的值。
// 其中 *a 是取出 a 指针指向变量的值
int temp = *a;
// 将 b 指针指向的值赋值给 a 指针指向变量
(*a) = (*b);
// 将临时变量 temp 中保存的 a 指针指向变量的值赋值给
// b 指针指向的变量。
(*b) = temp;
}
以上代码运行结果如下:
以下代码实现了使用宏定义作为模板,声明不同类型交换函数的功能,以下以声明double和float为例:
#include stdio.h
// 声明一个函数代码模板,逻辑参考 swap(int* a, int* b)
#define DEF_SWAP_FUNC(Type) void swap_##Type(Type* a, Type* b) \
{ \
Type temp = (*a); \
(*a) = (*b); \
(*b) = temp; \
}
// 使用模板声明并实现一个 double 类型变量交换函数,函数名为 swap_double
DEF_SWAP_FUNC(double)
// 使用模板声明并实现一个 float 类型变量交换函数,函数名为 swap_float
DEF_SWAP_FUNC(float)
int main(int argc, int argv)
{
// double 类型数据交换
double da = 5.6, db = 3.5;
printf_s("double 交换前:da = %lf, db = %lf\n", da, db);
swap_double(da, db);
printf_s("double 交换后:da = %lf, db = %lf\n", da, db);
// float 类型数据交换
float fa = 3.4, fb = 6.8;
printf_s("float 交换前:fa = %f, fb = %f\n", fa, fb);
swap_float(fa, fb);
printf_s("float 交换前:fa = %f, fb = %f\n", fa, fb);
return 0;
}
运行结果如下:
按照规定做,就行了。
不用问为什么。
规则,都是人为规定的。
有时,就是胡乱定的,以后,再改版升级,就变了。
用不着深究。
先举个简单例子:
#include iostream
using namespace std;
void Add1(int *a)
{
(*a)++;
}
void Add2(int a)
{
a++;
}
int main()
{
int x=1,y=5;
Add1(x);
Add2(y);
coutx" "yendl;
return 0;
}
输出:
2 5
这两个自加函数中,Add1是指针传递,Add2是数值传递,
在调用Add2(y)时,系统是先建造一个int型变量a,再将y的值传给a(此时y和a是两个不同地址的变量,只是两者值相同),然后a++,却对y没有任何操作,故在函数调用结束后,释放a,而y没任何变化;
在调用Add1(x)时,系统先建造int型指针a,然后将实参x的地址传给了指针a,故此时a与x是指向同一地址,即共享统一数据,当对地址a内的数据进行操作,就是对x进行操作。a++时自然也对x++,当函数调用结束,指针a释放掉,x的值此时已经发生了变化。
这就是两者不同,地址传递的参数都是指针类型,于数值传递不一样。
至于选择那种传递,就要看这个程序的具体目的和功能了,一般要对参数进行修改的要用地址传递,而只是调用参数的数据进行其他计算并不需要修改数据本身宜用数值传递。
还有什么不明白吗
输出:
调用函数前输出结果:
nums[1]=0
nums[2]=0
nums[3]=0
nums[4]=0
value = 0
因为循环变量初值是1,所以nums[0]不会输出
findMax(nums,value); //调用findMax,vals指向nums开始元素,m=0
i=1;[i=1],iMAXELS成立,开始循环,vals[i]=1,nums[0,1,0,0,0],输出:vals[1]=1
i++;[i=2],iMAXELS成立,继续循环,vals[i]=1,nums[0,1,1,0,0],输出:vals[2]=1
i++;[i=3],i5成立,继续循环,vals[i]=1,nums[0,1,1,1,0],输出:vals[3]=1
i++;[i=4],i5成立,继续循环,vals[i]=1,nums[0,1,1,1,1],输出:vals[4]=1
i++;[i=5],i5不成立,结束循环,输出:m=1
函数返回,m被舍弃,输出:
调用函数后输出结果:
nums[1]=1
nums[2]=1
nums[3]=1
nums[4]=1
value = 0
由于子程序中没有计算过m,所以m值一直是初始的1,这个m是函数自己临时定义的变量,用来接收调用者传进来的参数,main函数将vale的值0传递给m,计算完后,函数返回,m被舍弃,不会影响value的值(作为参数,是取value的值来用一下,然后就没有value的事了)
如果想将m的值返回,那么有两种办法:
函数写成:void findMax(int vals[],int *m),然后函数中用到m的地方都改成*m,调用时findMax(nums,value);
函数写成:int findMax(int vals[],int m),函数最后写return m;调用时value=findMax(nums,value);
如果子程序不需要value作为m的初始值,则可省略第2个参数:int findMax(int vals[]),调用:value=findMax(nums);