大橙子网站建设,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
可以Sleep函数设置延时来控制贪吃蛇的速度。
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函数名: Sleep
功 能: 执行挂起一段时间
用 法: void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
在VC中使用带上头文件
#include windows.h
( Sleep函数存放头文件:WinBase.h)
在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同
#include unistd.h
Sleep()单位为毫秒,sleep()单位为秒(如果需要更精确可以用usleep单位为微秒)
返回值
若进程/线程挂起到参数所指定的时间则返回0,若有信号中断则返回剩余秒数。
例程:
/ *--------------------snake.h --------------------*/
#ifndef SNAKE_H
#define SNAKE_H
#define LEFT 'a'
#define RIGHT 'd'
#define DOWN 's'
#define UP 'w'
#define ESC 27
#define N 200 /*蛇的最大长度*/
char key; /*控制按键*/
struct Food
{
int x; /*食物的横坐标*/
int y; /*食物的纵坐标*/
int yes; /*判断是否要出现食物的变量*/
}food; /*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node; /*蛇的节数*/
int direction; /*蛇移动方向*/
int life; /* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
#endif
/ *--------------------snake.c --------------------*/
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include conio.h
#include time.h
#include stdio.h
#include "snake.h"
int score = 0;
int gamespeed = 100; //蛇运行速度
static void Init(void); /*图形驱动*/
static void Close(void); /*图形结束*/
static void Game_interface(void); /*游戏界面*/
static void GameOver(void); /*结束游戏*/
static void GamePlay(void); /*游戏过程*/
static void PrScore(void); /*输出成绩*/
/*主函数*/
int main(void)
{
Init();
Game_interface();
GamePlay();
Close();
return 0;
}
/*图形驱动*/
static void Init(void)
{
int gd=9,gm=2;
initgraph(gd,gm," ");
cleardevice();
}
/* 开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙 */
static void Game_interface(void)
{
int i;
setcolor(LIGHTCYAN); /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setlinestyle(PS_SOLID,0,1); /*设置线型*/
for(i=50;i=600;i+=10) /*画边框*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边框*/
rectangle(i,451,i+10,460); /*下边框*/
}
for(i=40;i=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边框*/
rectangle(601,i,610,i+10); /*右边框*/
}
}
/* 游戏主函数 */
static void GamePlay(void)
{
int i;
srand(time(NULL)); /*随机数发生器*/
food.yes = 1; /*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life = 0; /*活着*/
snake.direction = 1; /*方向往右*/
snake.x[0] = 100;
snake.y[0] = 100;
snake.x[1] = 110;
snake.y[1] = 100;
snake.node = 2; /*节数*/
PrScore(); /*输出得分*/
while(1) /*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while( !kbhit() ) /*在没有按键的情况下,蛇自己移动*/
{
if(food.yes == 1) /*需要出现新食物*/
{
food.x = rand()%400 + 60;
food.y = rand()%350 + 60;
while(food.x%10 != 0) /*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10 != 0)
food.y++;
food.yes = 0; /*画面上有食物了*/
}
if(food.yes == 0) /*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x + 10,food.y - 10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--) /*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i] = snake.x[i-1];
snake.y[i] = snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:
snake.x[0] += 10;
break;
case 2:
snake.x[0] -= 10;
break;
case 3:
snake.y[0] -= 10;
break;
case 4:
snake.y[0] += 10;
break;
}
/* 从蛇的第四节开始判断是否撞到自己 */
for(i=3;isnake.node;i++)
{
if((snake.x[i] == snake.x[0]) (snake.y[i] == snake.y[0]))
{
GameOver(); /*显示失败*/
snake.life = 1;
break;
}
}
if((snake.x[0] 55) || (snake.x[0] 595) || (snake.y[0] 55) || (snake.y[0] 455)) /*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver(); /*本次游戏结束*/
snake.life = 1; /*蛇死*/
}
if(snake.life == 1) /*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if((snake.x[0] == food.x) (snake.y[0] == food.y)) /*吃到食物以后*/
{
setcolor(BLACK); /*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node] = -20;
snake.y[snake.node] = -20;
/* 新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置 */
snake.node++; /*蛇的身体长一节*/
food.yes = 1; /*画面上需要出现新的食物*/
score += 10;
PrScore(); /*输出新得分*/
}
setcolor(RED); /*画出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
Sleep(gamespeed); /*用延迟控制贪吃蛇速度*/
setcolor(BLACK); /*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life == 1) /*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=getch(); /*接收按键*/
if (key == ESC) break; /*按ESC键退出*/
switch(key)
{
case UP:
if(snake.direction != 4) /*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction = 3;
break;
case RIGHT:
if(snake.direction != 2)
snake.direction = 1;
break;
case LEFT:
if(snake.direction != 1)
snake.direction = 2;
break;
case DOWN:
if(snake.direction != 3)
snake.direction = 4;
break;
}
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
static void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
setfont(56,0,"黑体");
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
static void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(BROWN);
setfont(16,0,"宋体");
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,16,str);
}
static void Close(void)
{
closegraph();
}
基本思路:
蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。
#include stdio.h
#include conio.h
#include windows.h
#define BEG_X 2
#define BEG_Y 1
#define WID 20
#define HEI 20
HANDLE hout;
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;
typedef struct Snake_body
{
COORD pos;//蛇身的位置
struct Snake_body *next;//下一个蛇身
struct Snake_body *prev;//前一个蛇身
}SNAKE, *PSNAKE;
PSNAKE head = NULL;//蛇头
PSNAKE tail = NULL;//蛇尾
//画游戏边框的函数
void DrawBorder()
{
int i, j;
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};
for(i = 0; i HEI; ++i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for(j = 0; j WID; ++j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf("┏");
else if(j == WID - 1)
printf("┓");
else
printf("━");
}
else if(i == HEI - 1)//最后一行
{
if(j == 0)
printf("┗");
else if(j == WID - 1)
printf("┛");
else
printf("━");
}
else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列
printf("┃");
else
printf(" ");
}
++pos.Y;
}
}
//添加蛇身的函数
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));
pnew-pos = pos;
if(!head)
{
head = tail = pnew;
}
else
{
pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头
head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身
head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);
printf("◎");
}
//蛇身移动的函数
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp;
COORD pos = head-pos;
switch(dir)
{
case UP:
if(head-pos.Y BEG_Y + 1)
--pos.Y;
else
return;
break;
case DOWN:
if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)
++pos.Y;
else
return;
break;
case LEFT:
if(head-pos.X BEG_X + 2)
pos.X -= 2;
else
return;
break;
case RIGHT:
if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)
pos.X += 2;
else
return;
break;
}
AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头
ptmp = tail;//保存当前的蛇尾
tail = tail-prev;
if(tail)
tail-next = NULL;
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);
printf(" ");
free(ptmp);
}
int main()
{
int ctrl;
DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};
system("color 0E");
system("mode con cols=90 lines=30");
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf(" ------------贪吃蛇的移动------------");
DrawBorder();
//自定义几个蛇的身体
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
//控制蛇的移动
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case 'w':
if(dir == DOWN)
continue;
dir = UP;
break;
case 's':
if(dir == UP)
continue;
dir = DOWN;
break;
case 'a':
if(dir == RIGHT)
continue;
dir = LEFT;
break;
case 'd':
if(dir == LEFT)
continue;
dir = RIGHT;
break;
case 'q':
return 0;
}
MoveBody(dir);
}
return 0;
}
扩展资料:
实现逻辑
1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。
2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。
3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。
4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。
5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。
6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。
7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)
8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。
9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。
参考资料来源:百度百科-C语言
键盘输入在get_direction()函数 中,增加对速度的控制键,比如‘+’,‘-’,暂停sapce,增加控制代码:
void get_direction()
{
direction_before=direction;//记住蛇上一个状态的运动方向
while(kbhit()!=0) //调试
direction=getch();
改为:
void get_direction()
{
direction_before=direction;//记住蛇上一个状态的运动方向
char key;
while(kbhit()!=0) //调试
key =getch();
if(key=='a'||key=='w'||key=='s'||key=='d')
direction= key;
else if(key==' ')
{
while(getch()!=' ')
{
}
}
else if(key=='+')
delay+=10;//延迟改变步长,可以为其他值
else if(key=='-')
delay-=10;//延迟改变步长,可以为其他值
//.....................................................
没有测试,思路应该这样
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h /*引用的库函数*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/
#define N 200
int i,key;
int level;/*游戏等级*/
int score=0;/*得分*/
int gamespeed;/*游戏速度*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;/*蛇的结构体*/
void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DRAW(void);/*游戏区域*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
Choicelevle();/*选择游戏等级*/
DRAW();/*游戏区域*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"\\turboc2"); /*初始化图形系统*/
cleardevice(); /*清除图形界面*/
}
/*选择游戏等级*/
void Choicelevle(void)
{char name[20];
setcolor(YELLOW);
settextstyle(0,0,6);
outtextxy(150,150,"Snake");
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(200,250,"please put in your English name:");
outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.");
outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*/
outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*/
outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*制作人班级*/
getch();
printf("please putin your name:");
gets(name);
printf("please choice levle:");
scanf("%d",level);
gamespeed=100000-400*level-300*level*level;
if(level9||level1)
{cleardevice(); /*清除图形界面*/
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/
outtextxy(150,200,"level input error"); /*显示文本*/
getch();
level=1;
}
}
void DRAW(void)
{cleardevice(); /*清屏*/
setcolor(2);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
rectangle(45,45,465,325);
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{setcolor(5);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇头*/
snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二节位置*/
snake.node=3;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%360+70;
food.y=rand()%250+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1; /*蛇死*/
break;
}
}
/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/
if(snake.x[0]50)
{snake.x[0]=450;/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/
snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.x[0]450)
{snake.x[0]=50;/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/
snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]60)
{snake.y[0]=320;/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/
snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]320)
{snake.y[0]=60;/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/
snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/
if(score%100==0)
{level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/
PrScore();/*输出新得分*/
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/
outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*显示文本*/
if(level==10)
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UPsnake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHTsnake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFTsnake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWNsnake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice(); /*清屏*/
PrScore();
setcolor(RED); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/
outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/
getch();
}
/*输出成绩及游戏等级*/
void PrScore(void)
{
char str1[20];/*设置字符型数组*/
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/
setcolor(6); /*设置文本颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/
sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/
outtextxy(55,20,str1);
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/
outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/
}
void Close(void)
{
closegraph();
}