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go语言图形渲染 golang图形化

golang 使用twig模板引擎,站在php的肩膀上!

和有些小伙伴一样,本人是从php转到了go,从事php时使用symfony框架一直享受其丰富的功能带来的便利,转到其他语言时比较直观的感觉就是twig真强,为什么其他语言没有扩展twig呢?

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虽然前后端的开发模式,让模板引擎这个东西慢慢淡去,但是有时候还是需要用到这种东西,所以就有了,go调用php实现twig模板引擎的想法。

原理,go 通过exec.Command调用php,通过STDIN,STDOUT 方式进行数据交互

go在初始化阶段提供一些配置参数,比如模板引擎的为止,是否为开发环境等,php接收数据并初始化

初始换环境完毕后,当需要渲染模板,go再讲模板文件和数据以json字符串的形式写入STDIN告知php,

php接收到数据后,解析数据,选取指定的模板并渲染,然后通过STDOUT返回给go

这样一次渲染就结束了

整理好的文件打包在github上了

如果喜欢就动动你的小手指点个赞,star一下吧!

Golang网页渲染保存成图片

1、数据组装:将图层的数据和变量参数合成,得到该图的图层数据。

2、图层生成:目前有三种图层(后续会有更多种类),文字图层:根据图层数据(字体,字号,自重,颜色)生成文字图层。图片图层:会对图片进行本地缓存,如果已有缓存,则从缓存读取,否则从网络获取。然后根据图层数据(透明度,圆角)生成图片图层。二维码图层:使用二维码生成工具,将url转换成二维码图片图层。

3、图层合成:将图片图层和文字图层按顺序叠加,最后生成一张图片返回。另外,利用Serverless部署Golang服务,使用Serverless利用它自动扩缩容的优点,提高服务性能,以及优化成本。

Go语言做Web应用开发的框架,哪一个更适合入门

可以先直接使用go自带的http server 框架,这个框架涵盖了绝大多数的功能,比如request response 的基本封装,简单的路由管理,文件上传处理。

如果发现Go 自带的框架解决不了问题,可以引入相应的第三方组件,比如ORM可以采用中国人写的gorm 比如web 的session 管理可以使用gorilla/session

当然你也可以直接上大一统的框架比如你提到的beego 还有大名鼎鼎的martini 。不过不推荐,因为这样的大框架和Go 语言本身的模块设计有冲突。

实际开发建议用vscode 加Go 插件来做IDE,基本包含了其他成熟IDE的所有功能,而且还自带强大的debug 功能。其他IDE debug 用起来非常麻烦比如idea 和liteIDE。题主也可以自己试下。

GitHub Go项目推荐|Golang下的命令行颜色渲染工具库|支持windows

Golang下的命令行色彩使用库, 拥有丰富的色彩渲染输出,通用的API方法,兼容Windows系统

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功能特色

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gopromax素材渲染失败

gopromax素材渲染失败原因如下。

1、加载光子问题导致的加载失败。

2、网络不稳定,网络异常。


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