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c语言被调函数声明 c语言被调用函数的定义

c语言函数的调用和声明

假设主函数main()。其他函数void fun(int a,int *b)。

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关于函数定义和声明:

在代码中fun函数,有完整函数体的代码就是函数定义部分,比如void fun(int a,int *b){。。。};。

如果没有具体实现的函数体代码(也就是大括号内容),那么就是函数声明。比如void fun(int ,int *);

关于函数声明和调用:

如果fun函数定义在main代码上面。比如:

void fun(int a,int *b){。。。};

int main(){

int a=0,int b=0;

......

fun(a,b);//这里fun定义代码在main上面,所以可以不需要声明。反之需要先写声明语句

return 0;

}

关于函数局部变量及全局变量:

简单区分:

定义在函数之外的就是全局变量,这个变量所有函数都可以直接使用,并且共用同一个地址。任意函数修改了变量值,其他函数调用也会变。

定义在函数之内的就是局部变量,局部变量只属于该函数,其他函数即使定义了同样名字的变量,这两个变量也不同地址,互不相干。

比如:

int a;//这就是全局变量,作用域下所有函数共用

int main()

{

int b;//这就是局部变量,只在本函数有效,如果想在调用fun函数时让fun也使用该变量,需要把这个变量的地址作为参数传递过去。

printf("%d",b);

return 0;

}

注意:c语言中允许局部变量和全局变量同名,但是同名的局部变量会屏蔽全局变量,实际代码避免同名。

关于函数传值和传址:

如函数void fun(int a,int *b){..........};这里形参a 和*b,分别表示一个值和一个地址

所以在调用该函数时,比如:

int main()

{

int c,d;

fun(c,d);//这里调用就对应上面形参类型,第一个参数传递了c的值(传值),第二个参数传递了d的地址(传址),这里c和d,叫做实参。当fun函数运行时改变了a和b指向地址的值,对应main函数中c的值不变,d的值改变。

return 0;

}

顺带一说:局部变量,在函数运行结束后会自动释放,所以想把局部变量地址作为返回值,需要用malloc函数申请。(这里看不懂可以暂时忽视)

C语言中,函数调用前是否必须需事先声明?

这个程序可以这样分析,其实很简单,首先你要添加上去#include

这个头文件,其次你就这样记忆:要是main()函数在被调用函数的前面,也就是像你所说的这样情况的话,就必须在main()函数前面对被调用函数进行声明才可以正常调用函数,不然编译会出错的,

如果被调用函数出现在在了main()函数的上面,也就是mian()函数和你现在max函数位置调换一下,那么就不必对被调用函数进行声明了,直接调用就可以了。

这样的记忆比较清晰一点,我平时编程是将主函数写在最后,前面写被调用函数,这样就避免了忘记写函数声明而编译出错,希望我的解答能够帮助到你,

C语言中函数声明问题

第一,如果你没有看错就是你的书错了,只有int和char类型的函数不必声明

第二,C中可以不声明函数的条件是3个

1就是上面我说的

2.是被调函数定义在主调函数之前,可不必声明

3函数的外部已声明过了,个个主调函数中不必声明

对于第二点,很好解释,因为声明的目的在于告诉编译器有这么个自定义函数,返回类型是什么,如果被调函数定义在主调函数之前,那么编译器自然就知道了这个函数

你把f2和f1换下位置并去掉声明就明白了

再说一句,写函数声明是编写程序的良好习惯

请注意这是C程序,C官方声明标准编译器是Turboc 2。0

不要把C++的概念强加给C

我不是说VC++6不好,而是说既然是在学C,就要用标准的C编译器,只有标准C编译器才能正确的学习C的基础理论


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