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php的缓存三种.有文件缓存,数据库缓存,memcache缓存;
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memcache缓存要求对服务器支持,而且它的缓存是由期限的,一般是30天。这种缓存的效率是最高的。读存取的速度最快。
数据库缓存
和
文件缓存比较简单。适用小的项目。和php新手
看你项目的需求,做缓存也是有开销的,只不过相对查询大量的数据效率来说,这种开销就不值一提了
不能或者没必要缓存的情况
(1)需要时时刷新数据的那种,像股票走势啥的,这种就不能缓存
(2)数据量不大,也暂时不用考虑了
缓存的情况
(1)对数据准确度要求不高,没有要求时时的数据
(2)数据量大,得考虑效率和时时数据,看情况而定
比如你缓存时光为60S一分钟有1K次的浏览量假如开启缓存那么只须要PHP履行一次运算查询数据库等等然则假如没有开启则须要履行 60次
PHP缓存技术 WEB程序获取信息的方式主要是查询数据库,当数据库不是很大的情况下不会有太大的问题.然而,随着网站的发展,数据库呈几何级数的方式增长的时候,就会出现瓶颈.于是PHP缓存技术诞生了.PHP缓存技术工作时,当程序查询数据的时候,会把相应的结果序列化后保存到文件中,以后同样的查询语句就可以不用直接查询数据库,而是从缓存文件中获得。这一改进使得程序运行速度得以太幅度提升.
目前应用PHP缓存技术比较流行的方法主要是Adodb+Smarty这样的黄金搭档.
PHP缓存技术工作原理:
首先看看adodb提供的数据缓存功能:
1?php
2include('adodb.inc.php'); # load code common to ADOdb
3$ADODB_CACHE_DIR = '/usr/ADODB_cache';
4$conn = ADONewConnection('mysql'); # create a connection
5$conn-PConnect(' ','userid','','agora');# connect to MySQL, agora db
6$sql = 'select CustomerName, CustomerID from customers';
7$rs = $conn-CacheExecute(15,$sql);
8? 如上,每次查询数据的时候,会把相应的结果序列化后保存到文件中,以后同样的查询语句就可以不用直接查询数据库,而是从缓存文件中获得。
再来看看Smarty提供的页面缓存功能:
1?php
2require('Smarty.class.php');
3$smarty = new Smarty;
4$smarty-caching = true;
5if(!$smarty-is_cached('index.tpl')) {
6 // No cache available, do variable assignments here.
7 $contents = get_database_contents();
8 $smarty-assign($contents);
9}
10$smarty-display('index.tpl');
11?
12
如上,每次访问页面的时候,都会先检测相应的缓存是否存在,如果不存在,就连接数据库,得到数据,完成模板变量的赋值,显示页面,同时生成缓存文件,这样下次访问的时候缓存文件就发挥作用了,而不会再执行if块的数据查询语句了。当然,在实际使用中会有很多东西要考虑,比如,有效期的设置,缓存组的设置等等,具体可以查看Smarty手册中有关缓存(caching)的相关章节。
以上两个PHP流行组件缓存方式的侧重点是不同的,对于Adodb的缓存而言,它缓存的是数据,对于Smarty的缓存而言,它缓存的是页面。其他提供缓存功能的组件还有很多(如:PEAR::Cache_Lite等等),实际编程中使用哪个方案要具体情况具体分析,也可能会综合使用。
使用这些组件内置的缓存方案有一个很明显的好处是它们的实现对客户端而言都很透明。只要进行必要的设置(如:缓存时间,缓存目录等等)就可以了,而不用过多考虑实现缓存的细节问题,系统会根据设置自动管理缓存。但是其缺点也同样明显,因为每次请求仍然要用PHP解析一遍,效率和纯静态相比还是大打折扣,在大的PV面前还是不能满足要求,在这种情况下,仅仅做动态缓存就不够了,必须实现静态缓存。
PHP,一门最近几年兴起的web设计脚本语言,由于它的强大和可伸缩性,近几年来得到长足的发展,php相比传统的asp网站,在速度上有绝对的优势,想mssql转6万条数据php如需要40秒,asp不下2分钟.但是,由于网站的数据越来越多,我们渴求能更快速的调用数据,不必要每次都从数据库掉,我们可以从其他的地方,比方一个文件,或者某个内存地址,这就是php的缓存技术,也就是Cache技术.
这个东西最大的好处是可以存储对象,减少很多数据库和服务器压力。直接基于内存的存储,调用速度非常给力。
主要缓存的内容,大概可以归纳为 1.不需要即时显示的内容,或者mysql查询耗时的内容。举例说明:网站的列表【最火的 排行榜】等非及时的,最新的如果强调及时性,可不用,当然也可以使用,可能更新缓存频率较高。
2.非常需要速度和性能的地方
有些页面通过mysql可能联合查询,全表检索查询速度相当慢,这时候可用缓存暂时保留 例如搜索引擎的结果集。
3.临时数据保存
我们知道mysql Oracle等关系型数据库,需要建立表结构才能存储,这就决定了,有些临时数据的存储,也需要建立特定的表结构。这样就比较啰嗦,不便于维护。
4.存储对象
这个也是一个比较有特色的地方,php创建对象的效率是不高的,甚至堪称低效,再加上构造函数大量的数据库操作的话,会让性能低到谷底,那么它能帮你吧已经创建好的对象 保存起来 下次相同的请求 无需new只需要将它还原。
综上,缓存是php的利器,速度 效率 等词汇都可以通过它去体现
影响不大。玩游戏的主内存大小和处理器速度。简单的告诉你,登录到到网的磁盘缓存是如何发生的,也就是说,当在内存中读取和写入数据,打开了一定的空间,缓冲,整理出需要的数据进行操作。这可以提高硬盘的命中率进行读写,以降低硬盘的空闲时间,在保护硬盘发挥作用。 (与英国电信比你更会知道,每一个硬盘的读取和写入信息,不一定全部命中,那些谁不能读写同样需要撞到头的操作,很长一段时间,以减少硬盘的使用寿命。)
中有一个很重要的一点是,硬盘的缓存,主要用于动态数据。而当你运行游戏,需要的基本文件是固定的,这时候电脑就会把所有这些文件到内存,直接从内存中需要调用时,只有少数会从硬盘调用。因为这样一来,硬盘缓存不是对游戏产生大的影响。这也解释了为什么在运行游戏,大多会显示“正在加载”或“装载”,因为机器需要共同所有文件到内存,在游戏过程中,无论是使用或不使用这些常用的文件将保存在内存中而不会读或写,所以硬盘的缓存将无法正常工作。等。如果有必要,机器便会读入内存的文件CPU内存(也就是,什么级别的缓存,二级缓存)。
方式,很少有硬盘的缓存,但与虚拟内存有一定关系。