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标识符(identifier)是程序中变量、类型、函数和标号的名称,它可以由程序设计者命名,也可以由系统指定。标识符由字母、数字和下划线组成,第一个字符不能是数字。
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通常来说,一段程序代码中所用到的标识符(名字)并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域(scope)。
作用域的使用能够提高程序逻辑的局部性,增强程序的可靠性,减少名字冲突。
对于C++来说,符号{}可以界定标识符的scope,关键字extern、static也可以拓宽或限制标识符的作用域。同时,类名、命名空间也可以限制标识符的作用域。
典型的具有全局作用域的名字,包括:全局变量、全局函数等。
Use of global variables is generally discouraged. It makes your program more difficult to understand, and harder to debug. But sometimes using a global variable is acceptable.
通常不鼓励使用全局变量。它使您的程序更难理解,也更难调试。但有时使用全局变量是可以接受的。
Function scope is the special scope for labels. This is due to their unusual property. A label is visible through the entire function it is defined and one can jump (using instruction gotolabel) to it from any point in the same function.
函数作用域是标号的特殊范围。这是因为它们的特殊属性。标号在定义的整个函数中都是可见的,可以从同一函数中的任意点跳转(使用指令gotolabel)到它。
Labels such as CLEANUP1 and CLEANUP2 are special identifiers that behave differently from all other identifiers. They are visible from everywhere inside the function, even in places that are executed before the labeled statement, or even in places that could never be reached if none of the goto is executed. Labels are often written in lower-case rather than upper-case.
CLEANUP1和CLEANUP2等标号是特殊标识符,其行为与所有其他标识符不同。它们在函数内部的任何地方都是可见的,甚至在标记语句之前执行的地方,或者如果没有执行goto,就永远无法到达的地方。标号通常用小写字母而不是大写字母书写。
An identifier has block scope if its corresponding declaration appears inside a block (parameter declaration in function definition apply). The scope ends at the end of the corresponding block.
No different entities with the same identifier can have the same scope, but scopes may overlap. In case of overlapping scopes the only visible one is the one declared in the innermost scope.
使用限定符::,可以在命名空间名字的作用域内访问该命名空间的成员名字。
C++引入了无名命名空间(unnamednamespace),其作用域即为当前编译单元。例如:
namespace {int i;}
也可以通过前面加上::限定访问文件作用域中的名字。
类静态数据成员具有外部链接属性。
类的成员名字在其所在的类作用域内、或者派生类作用域内可见,或者通过 .运算符、-运算符、::限定符访问。
匿名类的作用域, 这里的匿名类是指匿名struct、匿名class、匿名union,且没有直接用这种类型定义变量。如果紧随这些无名类型的定义之后,定义了该类型的变量,则类型的定义及使用与普通情况完全一样;严格说,这种情形可以不算是匿名类。
匿名类作为嵌套类,即匿名类在一个外部类的内部定义:则编译器就在此处定义一个该匿名类的无名变量,并把该匿名类的成员的名字提升到该类型定义所在的外部类的作用域内。由于匿名类不能使用点运算符访问其成员,所以匿名类只能有数据成员,不允许有成员函数,也不能包含私有或受保护的数据成员。如果匿名类的定义是连续嵌套,则最内部的匿名类的成员名字被提升至最外部的非匿名类或可用变量访问的成员类之处。
匿名类不作为嵌套类定义,即匿名类定义在一个全局函数内部或者全局函数外部。C/C++语言标准只允许匿名union在这种情形下定义;如果是匿名struct、匿名class,则编译报错。对于此种情形的匿名union,编译器同样在此处定义一个该匿名联合的无名变量,并把该匿名联合的成员的名字提升到该匿名联合所在的作用域内,匿名联合只能有数据成员,不允许有成员函数,也不能包含私有或受保护的数据成员。在函数外的匿名联合只能在当前编译单元内可见,因此必须使用static关键字,或者必须放在匿名命名空间中。
例如:
C语言规定,枚举类型的成员(enumerator)的可见范围被提升至该枚举类型所在的作用域内。这被认为有可能污染了外部的作用域。为此,C++11引入了枚举类(enum class)解决此问题。
-End-
是的函数是不允许在内部定义的。
先举个例子:
#include stdio.h
int main()
{
int a=1,b=2,c;
c = max(a,b); //这是函数max的使用
printf("%d",c);
return 0;
}
int min(int n,int m) //这是函数max的定义部分,最后不加分号
{
if (nm)
return n;
else
return m;
}
对于上面的例子是不能把min放到min里面的。对于所有的函数都不可以。
而对于JAVA中是可以有内部类的但是不是函数。
有两种理解.(1)库函数是C语言的内部函数或自带函数,外部函数即程序员自定函数.(2)凡加写了extern
的函数是外部函数.第一种理解好懂:C语言的内部函数指的是C语言自带的函数,无论是动态链接的或静态链接的.
这些函数通过C语言的头文件定义了.例如,
sin(),cos()等数学函数,在math.h中定义了,输入输出函数
printf()(),fgetc()在stdio.h中定义了,时间函数表time(),ctime()等在time.h中定义了.还有许多其他内部函数.编程时,只要用#include
库名.h写在编程头部,程序中就可调用.自定义函数,就是用户自己写的函数.第二种凡加写了extern
的函数是外部函数:自定义函数可以与程序的main()写在同一个文件中,也可以写在另一个文件中,这时你可能还另写自己的头文件或者写extern....,告诉编译器,main中用到的某某函数是"外部函数".例如,main()在a.c中,自定义函数my_func()在a2.c中
可以,C语言中的匿名函数可以像其他函数一样调用递归函数,使得函数能够在必要的情况下调用自身。
# include stdio.h//头文件包含
void main()//主函数定义
{//主函数体开始
int max (int x,int y);//max函数声明
int a,b,c;//定义整型变量a,b,c
scanf("%d,%d",a,b);//输入整型变量a,b的值
c=max(a,b);//调用max函数,将返回值赋给c
printf ("max is %d",c);//输出c的值
}//主函数体结束
int max (int x,int y)//定义max函数,返回值为整型
{
int z;//定义变量z
z=xy? x:y; //如果xy成立,那么将x的值赋给z,如果不成立,将y的值赋给z;x,y的值分别为实参传给它的值,如主函数中调用max函数,max(a,b);就是将a,b的值分别传给x,y,即x的值为a的值,y的值为b的值;如a=5,b=3,那么调用max(a,b),x,y的值分别为5,3,53成立,将x的值5赋给z
return (z);//返回z的值(如z=5,那么就返回5)
}
希望你能明白