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1、多文件之间,一般很少有单个参数传递,那个交集太大,不容易移植,各个文件之间最好是越独立越好。
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2、数据传递,一般是通过函数接口来实现的。就是用另一个C文件中的某一个功能的时候,可以通过include它的头文件,然后直接调用它的接口函数,这样目的就达到了,这样实现的好处就是易于移植。
定义变量的时候,直接等于一个函数返回值即可。
一、在C语言中,定义变量同时,给变量赋值,称为初始化。
二、初始化形式为
TYPE var_name = INIT_VALUE;
其中TYPE为变量类型, var_name为变量名, INIT_VALUE为初始值。
三、要用函数返回值作为初始化,那么只需要把函数调用写在INIT_VALUE区域即可。 示例代码如
#include stdio.h#include time.hint main(){ int cur_time = time(NULL);//以time函数返回值作为cur_time的初始化值。 printf("当前POSIX标准时间为:%d\n",cur_time);//使用cur_time. return 0;}
在C 语言中没有办法把其他文件里的内容传递给主函数 main( )。因为任何一个 C 语言源程序都是从 main( ) 函数开始执行的。所以只能够在主函数 main( ) 中,将文件里的内容传递给用户自定义的子函数才对。例如如下 C 程序:
#include stdio.h
#define MAX 100
void main( )
{
FILE * fpr ;
char file_buffer[MAX] ;
fpr = fopen("my_textfile", "r" ) ; /* 以读方式打开 my_textfile 文本文件 */
if( fpr == NULL )
{ /* 若文件打开失败,则退出系统 */
printf("Can't open my_textfile for read!\n") ;
exit(1) ;
}
fgets(buffer, MAX, fpr) ; /* 从文件中读入一行数据 */
my_subfunc(buffer) ; /* 调用用户自定义的子函数 */
puts(buffer) ; /* 显示处理后的结果 */
fclose(fpr) ; /* 关闭文件 */
}
my_subfunc(char buffer[ ])
{
int i = 0 ;
for( i = 0 ; buffer[i] != '\0' ; i++)
buffer[i] += 2;
}
在函数调用的时候,只是把原本参数的值赋值给了函数中的形式参数。在exchange函数中操作的是形参,没有对原本函数做出操作,所以输出结果是 x = 4,y = 2 a = 2,b = 4。
这次在函数调用的时候是吧a,b的地址赋值给了px,py,所以交换的是真正的a,b变量此时输出的结果是*px = 4,*py = 2
a = 4,b =2 。
这个取地址的引用传递虽然看起来像值传递,然而确实真正的改变原来常量的值,就像下棋一样操作的不是棋子,而是棋手。
是函数参数的传递方式吧。C语言的话是:值传递和指针(地址)传递。C++的话除了C语言的两种方式外还有引用传递。
多文件之间,一般很少有单个参数传递,那个交集太大,不容易移植,各个文件之间最好是越独立越好。你提到的数据传递,一般是通过函数接口来实现的。就是说我要用另一个C文件中的某一个功能的时候,可以通过include它的头文件,然后直接调用它的接口函数,这样目的就达到了,这样实现的好处就是易于移植。这个概念是很重要的,这样好些函数,你写完一遍之后就是一劳永逸啦,大家都知道C的移植性很好嘛。明白了吗?
希望这个回答能对你有帮助哈~