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最近在看《.NET游戏编程入门经典 C#篇》 第一章介绍了如何制作俄罗斯方块,自己试了试按照书上的步骤,可算是完成了。
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1.类的设计
在充分分析游戏的特点后,游戏大概可以分为3个类:Square 小正方形,Block 由4个小正方形组合成的一个图形, GameField 游戏的驱动引擎
2.代码的编写
按照从小到大,从简单到复杂的顺序,先完成Square类,Square很简单,只需要提供Show,Hide方法以及Size,Location属性。
接下来是Block,Block相对比较复杂,分为以下几种:
它应该有4个Square 编号可以按照个人习惯,当然之后计算坐标的时候也要根据个人的编号来进行。
Block应该有Hide,Show,Left,Right,Rotate一些方法,属性的话为了计算坐标 应该有Square的大小,还有Color
要注意的是Rotate方法将Block顺时针旋转90°,图上已经标出旋转的中心。
最后剩下的就是GameField了,他应该有一个数组,保存背景中所有的Square,以及哪些位置有Square的 位标志数组,对每一行的检查(是否消去得分)以及消去所有方块下移操作。
这些类完成后就可以简单的写游戏逻辑了,因为太简单就不说了,简单的贴一下代码
private Block currentBlock; private Block nextBlock; private int score; private bool blockFalling; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { pictureBox1.Refresh(); currentBlock = new Block(new Point(GameField.Width / 2 * GameField.SquareSize, 0), Block.BlockTypes.Undefined); currentBlock.Show(GameField.WinHandle); nextBlock = new Block(new Point(15, 15), Block.BlockTypes.Undefined); nextBlock.Show(pictureBox2.Handle); timer1.Enabled = true; button1.Enabled = false; Focus(); score = 0; } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { GameField.WinHandle = pictureBox1.Handle; GameField.BackColor = pictureBox1.BackColor; } private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if (currentBlock == null) { return; } switch (e.KeyCode) { case Keys.W: currentBlock.Rotate(); break; case Keys.S: currentBlock.Down(); break; case Keys.A: currentBlock.Left(); break; case Keys.D: currentBlock.Right(); break; } } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { if (!currentBlock.Down()) { blockFalling = false; //塞满了 游戏结束 0 0 if (currentBlock.Top() == 0) { timer1.Enabled = false; button1.Enabled = true; GameField.Reset(); MessageBox.Show("恭喜你跪了"); return; } } else { blockFalling = true; } if (!blockFalling) { //检查得分 int earseCount = GameField.CheckLines(); if (earseCount > 0) { score += earseCount * 20; label1.Text = score.ToString(); //使图片框重绘 清楚Block pictureBox1.Invalidate(); Application.DoEvents(); GameField.Redraw(); } pictureBox2.Invalidate(); Application.DoEvents(); currentBlock = new Block(new Point(GameField.Width / 2 * GameField.SquareSize, 0), nextBlock.BlockType); currentBlock.Show(GameField.WinHandle); nextBlock = new Block(new Point(15, 15), Block.BlockTypes.Undefined); nextBlock.Show(pictureBox2.Handle); blockFalling = true; } } private void Form1_Activated(object sender, EventArgs e) { GameField.Redraw(); if (nextBlock !=null)nextBlock.Show(pictureBox2.Handle); }
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