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前段时间,我们三易生活花了不少篇幅给大家分析刚刚发布不久的Android 12、Android 12L操作系统,以及他们背后的一些故事。
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当时我们曾指出,如今谷歌Pixel系列机型上所搭载的“官方Android系统”,实际上与开源的AOSP代码已经不再能直接划等号。在谷歌明显将旗下硬件产品线的受众群从开发者转向普通消费者后,这家互联网巨头在正越来越积极地向Pixel系列的系统里增添“独占和首发功能”,从而使其用户体验变得越来越“接地气”、更符合一般用户的日常需求。
然而严格来说,变得更“接地气”的还不只有Pixel系列机型中所搭载,经过谷歌二次“魔改”后的独占Android系统,就连公开、免费的开源Android本身,近年来其实也发生了不小的变化。并且更为重要的是,如果我们深入地去探究这些变化就不难发现,它们之中的很多似乎都受到了国内智能手机厂商与他们“魔改安卓”的影响。
Android 6.0的重大更新,或许源自国内厂商
第一个明确受到国内“魔改系统”影响的原生Android功能是什么?关于这个问题,目前已经几乎无法考证。但要说在早期Android版本里,有什么重要功能是明显受到国内手机厂商影响而诞生的,毫无疑问就是Android 6.0时添加的软件权限管理功能了。
要知道,在整个原生Android系统的早期发展史中,“权限管理”可以说绝对是个老大难问题。早在Android 2.3之前,应用只需要在安装时向用户进行权限展示就行,用户其实是没有权利拒绝任何一项权限申请的,因为拒绝就意味着取消安装。换而言之,只要你安装了某个APP,就等于授予了其所请求的所有权限。
到了Android 2.3版本后,谷歌修改了原生Android系统的权限管理逻辑,规定APP在需要某些敏感权限时,必须额外向用户弹出提示。比如说,某款应用想要看你的联系人列表,此时系统就会给出提示询问你“是否同意”。虽然乍看之下,这个设计已经进步很大了,可问题是此时的Android系统里,这种“权限提示”是一次性、且效果永久的。也就是说,一旦用户选了“允许”或“不允许”,就再也没有“反悔”的机会了。而这就意味着你一时的手滑,就可能让一个流氓软件从此得逞;或是因为一时点错,从此造成一款软件变得无法正常运行。
正因如此,在Android 2.3之后,越来越多“魔改安卓”系统开始将功能强大、且支持用户随时更改的权限管理功能,作为了重点宣传项目,甚至一些主动“强力管控权限”的应用也因此红极一时。并且有意思的是,从这些“魔改安卓”系统的功能表现上来看,实际上6.0版前的Android系统内部就已经具备了随时开关应用权限的底层机制,但不知为什么谷歌就是没有将其开放给普通用户。直到Android 6.0的到来,许多国内开发者惊讶地发现,谷歌全新的(同时也是沿用至今的)权限管理功能,看起来与国产安卓手机系统几年前就已经做出来的功能极为相似。
大家熟悉的全面屏,同样是“出口转内销”
相比起Android权限管理功能“高度疑似”源自国内厂商的情况,如今Android系统对于各类全面屏设备的支持,以及其在应用后台省电方面的各种底层优化技术,就是很明确地是来自于国内企业的贡献了。
2016年,在小米初代MIX的发布会上,雷军不仅展示了这款“全面屏概念机”的种种设计和结构难点,还专门提到了小米团队带着真机前往谷歌总部,成功说服谷歌在Android系统中增加对“全面屏”原生支持的故事。
老实说,如果小米不去找谷歌、而是自己改系统显示比例,能不能让初代MIX正常工作?当然能。当时许多第三方“魔改”系统都可以随意更改屏幕比例、分辨率、DPI等参数,所以这在技术上实现起来一点也不困难。但是这样一来,初代MIX很可能就无法得到第三方应用的良好适配,自然也就很难有后来那么大的行业影响力了。
当然,你可以说小米当时去找谷歌,主动要求“魔改”Android的行为,实际上也为他们的竞争对手推出全面屏机型打下了基础。然而从整个行业的角度来说,这实际上正是小米高明的地方,毕竟自己的“全面屏”设计借谷歌Android之手成为了新的标准,这不仅使得其在产品研发上取得了主动,同时也直接带动了新的市场潮流,让消费者产生了对“全面屏手机”的需求。
“Android”越来越像安卓,而这当然是件好事
除了权限管理和“全面屏”外,纵观这些年来的Android技术发展史,我们实际上还能看到大量“撞脸”国内安卓系统的细节。比如说原生Android的后台省电机制、原生Android在状态栏下方新增的IoT设备控制面板,以及此次Android 12代码中被挖掘出来的“滚动截屏”、“ 游戏 模式”和“应用多开”等一系列功能。
Android 12隐藏的“ 游戏 模式”
为什么原生Android系统会在功能、设计上变得与国内的“魔改安卓”越来越像?一方面我们可以说,谷歌自然会吸取整个生态里的优秀设计,将他们认为有助于改善用户体验的设计变为“官方标准”。
从Android 11开始,关机界面就新增了对IoT设备的控制功能
从另一方面来说,大家要知道Android虽然是由谷歌负责“出品”,但实际上在整个开发阶段里,谷歌并非唯一的系统代码贡献者。除了谷歌外,包括三星、LG、MOTO、索尼,以及国内的小米、vivo、OPPO、realme、一加等等手机厂商,也都会向其贡献代码。
Android 12 Beta的官方合作厂商,几乎全是中国企业
如此一来,其实事情就很耐人寻味了。毕竟,如果原生Android系统“更像”国内的魔改安卓,实际上就只有两种可能。一种是谷歌现在也觉得国内手机厂商的“魔改系统”在一些设计上更为人性化、更好用;另一种则是代表着我们的国内手机厂商们在如今的Android体系里不断提高的贡献比例,也对有了更多的话语权、并且对新系统有了更多的影响力。
很显然,无论是哪一种情况,对于消费者来说都是好事一桩。
原生Android的意思就是google开放的一个原始android系统界面,没有做过任何界面修改。像魅族,联想乐OS,小米都是根据原生系统,再把界面改为自己定制的风格,就叫深度定制系统,其实都是基于原生Android修改过来的。现在很多手机生产厂商为了突出自己品牌的特色,都在Android系统上加上了自家定制的内容,增强个性化,如修改了部分界面,添加了某些插件和应用程序等,这些系统就不能称为原生的Android系统。
原生安卓系统(Android)是指Google公司发布,没有经过第三方修改的安卓系统,是操作系统最基层的也是最纯净的版本。
一般来说,主要是指各操作系统生产商最初建立的模型,各公司在模型的基础上再不断改进和优化,生产出不同的新版本。
扩展资料:
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。
2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。
随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。
Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机、智能手表等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。
2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。 2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。
2014第一季度Android平台已占所有移动广告流量来源的42.8%,首度超越iOS。但运营收入不及iOS。
参考资料:百度百科---原生安卓
原生Android是指由Google公司维护没有经过任何第三方修改的Android系统。
我由于当年常年一个人在家,所以用手机非常早,用的第一部智能手机是由HTC生产的Nexus One,那个时候还并不知道它的操作系统就是原生Android,只记得吐槽过那个界面为什么那么呆,其他的还是很不错的。
原生Android教于厂商制定的Rom,可以称之为最为流畅的安卓系统了,而且Bug更少,稳定性更高,而且因为原生系统的代码是公开的,所以民间的Rom开发者也都比较中意原生Android,毕竟比较自由,可以创造的和开发的很多,而且用很低的配置可以体验到不一样的流畅感,比如,Nexus 5X配置很低,但比很多高端机都流畅
但,原生Android的手机,在推广和销量上面相当可怜,而且原生Android的手机在质量和硬件方面确实有很多的问题,再加上以前的系统界面,菜单界面,通知栏太过于呆,也有人说丑,被很多人不喜,所以卖相和质量问题也是这类手机销量不好的一些原因。
原生Android的问题不少,但是在性能和流畅这些方面,原生Android可以说是碾压了经过第三方厂商修改过的系统了,只希望Google和制造厂家可以在硬件推广和美化程度上能够有进步,毕竟现在大部分用过原生Android系统的人表示,以后安卓只买Nexus了。
原生android是指Google公司发布的最原始纯净的安卓系统,没有经过手机厂商的任何修改。
Android一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。
2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。
扩展资料
Android本身是一个权限分立的操作系统。在这类操作系统中,每个应用都以一个系统识别身份运行(Linux用户ID与群组ID)。系统的各部分也分别使用各自独立的识别方式。Linux就是这样将应用与应用,应用与系统隔离开。
系统更多的安全功能通过权限机制提供。权限可以限制某个特定进程的特定操作,也可以限制每个URI权限对特定数据段的访问。
Android安全架构的核心设计思想是,在默认设置下,所有应用都没有权限对其他应用、系统或用户进行较大影响的操作。这其中包括读写用户隐私数据(联系人或电子邮件),读写其他应用文件,访问网络或阻止设备待机等。
安装应用时,在检查程序签名提及的权限,且经过用户确认后,软件包安装器会给予应用权限。从用户角度看,一款Android应用通常会要求如下的权限:
拨打电话、发送短信或彩信、修改/删除SD卡上的内容、读取联系人的信息、读取日程信的息,写入日程数据、读取电话状态或识别码、精确的(基于GPS)地理位置、模糊的(基于网络获取)地理位置、创建蓝牙连接、对互联网的完全访问、查看网络状态;
查看WiFi状态、避免手机待机、修改系统全局设置、读取同步设定、开机自启动、重启其他应用、终止运行中的应用、设定偏好应用、震动控制、拍摄图片等。
参考资料:百度百科-Android(Google公司开发的操作系统)
你好,原生(native)开发一般是指用原生开发语言开发,原生开发语言就是开发整个系统时使用的编程语言.对于iOS来说就是Objective C,对于Android来说...不太好说,因为Android用的Linux内核是用C开发的,中间层的库是用C/C++开发的,但应用程序框架和应用程序都是用"Java"开发的,这个系统就是用一堆开源的工程拼起来的,真不太好说哪种语言算是它的原生开发语言原生App实际上是一种基于智能手机本地操作系统如Android、IOS和Windows Phone并且使用原生程序编写运行的第三方移动应用程序。开发原生App软件需要针对不同智能手机的操作系统来选择不同的App开发语言,如安卓App是Java开发语言、IOS APP是Objective-C语言、Windows Phone的APP开发是C##语言。
如今市面上多数的APP软件开发都是使用的原生程序编写的应用程序,也就是说大部分的手机APP属于原生APP应用软件。原生APP因为位于平台层上方,所以向下访问和兼容的能力也比较好,可以支持在线或者离线消息推送或是进行本地资源访问,以及摄像拨号功能的调取。
原生App
原生APP又称Native App,该开发针对IOS、Android、Windows等不同的手机操作系统要采用不同的语言和框架进行开发,该模式通常是由“云服务器数据+APP应用客户端”两部份构成,APP应用所有的UI元素、数据内容、逻辑框架均安装在手机终端上。
原生App
1、每一种移动操作系统都需要独立的开发项目。
2、每种平台都需要独立的开发语言。Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows phone)等等。
3、需要使用各自的软件开发包,开发工具以及各自的控件。
原生App仅供参考