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1、常用布局的对比
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使用下来其他组件大致还算方便,但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系。
而Flutter的Stack组件内部的Children只能通过外层包裹 Align后 固定位置,比如 Alignment.topLeft、Alignment.bottomRight 等。遇到复杂的堆叠布局需要通过外层包裹 Positioned 组件后设置固定的 top 和 left 距离以达到效果,内部子组件之间无法设置位置关联关系。
2、一些常用属性设置上的差异:
Margin外边距
Android:直接在布局文件对View设置android:layout_marginStart、android:layout_marginTop
Flutter:需嵌套 Container 组件并在内部设置具体的 margin 值
Padding内边距
Android:TextView、ImageView、各种Layout都可以直接在属性上设置android:paddingStart
Flutter:需嵌套 Padding 组件并在内部设置具体的值
组件的可见性
Android:每个view都可以通过setVisibility来设置可见、隐藏或者隐藏但占位
Flutter:没有单独设置组件是否显示的api,只能通过 bool 值控制是否添加该组件
事件监听
Android:常规的setOnClickListener和setOnLongClickListener设置单击和长按事件
Flutter:在需要添加事件监听的组件外层嵌套 InkWell 或 GestureDetector 并设置 onTap 等
3、生命周期
Android:
Activity和Fragment各自有完整的生命周期链路onCreate、onStart、onResume、onPause、onDestroy等
Flutter:
万物皆组件,组件继承 WidgetsBindingObserver 并重写 didChangeAppLifecycleState 函数进行监听
退回桌面依次执行inactive 》= paused,此时界面不可见用户不可操作,从桌面重新进入app执行resumed,状态较少如需在某些条件下触发特定操作可能要找别的方案,比如发通知之类的
在 Flutter 中定时器相对 iOS 来说比较好的一点就是定时器事件的执行不会受视图拖拽的影响,不涉及到模式。但是需要注意一点的是在页面离开的时候要对定时器进行销毁。
开始的时候我们是在页面中直接使用三方框架 http 进行网络的请求,这里不好的一点就是如果将来我们更换了网络请求框架的话,项目中涉及到网络的请求的地方都需要改动,对项目的影响会比较大。所以这里我们自己封装了一个网络请求类,定义自己的网络请求方法,即使将来更换三方框架的话,我们只需要在我们自己网络请求类里面更换就好,项目的其他地方不用改动。对网络请求进行封装,相信不管是 iOS 项目还是安卓项目肯定也都是这样做的。
这里我们是基于 Dio 这个三方框架进行封装的,在 HttpManager 类中我们定义了 Dio 的单例对象 _dioInstance ,通过单例方法 _getDioInstance 来获取单例对象。我们定义了 post 跟 get 两个静态方法,在这两个方法中我们都调用了私有方法 _sendRequest , _sendRequest 方法中通过该传入的枚举参数 HttpMethod 来区分 Dio 单例对象是调用 get 还是 post 请求。这里需要注意的是方法中一定要使用 async ,返回值前要加 await 。
在聊天页面中我们可以看到顶部的搜索框,这个搜索框是跟列表一起滚动的,所以比较好的实现方式就是把搜索框定义为一个 cell 。其实这个搜索框只有点击事件,点击之后跳转一个新的页面,所以我们只需要使用小部件来实现搜索框的展示就好。搜索框由白色底视图跟图片和文本组成,所以这里我们通过 Stack 部件来实现, children 的第一个元素为白色底视图,图片跟搜索文字用 Row 部件来实现,图片跟文字布局左右排列。
相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。
根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;
系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。
登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。
第一行为Image,
第二行为Text,
第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第五行可以看作一个TextButton,
第六行可以看作一个Row,分三块进行布局
通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。
每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。
在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。
经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。
具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。
像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。
对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。
对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。