大橙子网站建设,新征程启航
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win7 x64
jdk-8u25-windows-x64
ubuntu 14.04
jdk-8u25-linux-x64.tar.gz
Windows上Java环境搭建
1
Windows上Java环境搭建视频;
注:由于优酷对视频进行了压缩,特将高清版存放在百度云中;
2
下载 jdk , 下载地址
① 到上面的百度云里下载:jdk-8u25-windows-x64
3
安装jdk
1、将java安装到根目录“D:\Android”下,(注:安装目录的路径中不要有空格,否则会出问题);
2、安装效果如下:
4
设置环境变量
1、打开”开始-计算机-属性-高级系统设置-环境变量“
2、设置环境变量(当前最新的是1.8.0_25),如下:
JAVA_HOME D:\Android\Java\jdk1.8.0_25
CLASSPATH .;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;
PATH %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;
3、效果如下图:
注:Java当前最新并不需要注册环境变量
END
Linux上Java环境搭建
1
Linux上Java环境搭建视频;
注:
① 由于优酷对视频进行了压缩,特将高清版存放在百度云中;
② 关于“如何在Virtual Box上安装linux系统”:
2
下载 jdk , 下载地址
① 到上面的百度云里下载:jdk-8u25-linux-x64.tar.gz
3
加文件提取出来,放到一个自己制定的地方,如我的放到了:
“/home/fuke-ubuntu/android/jdk1.8.0_25”
4
在shell中输入:sudo gedit /etc/profile
在文件的结尾添加如下代码:
JAVA_HOME="/home/fuke-ubuntu/android/jdk1.8.0_25"
CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar
PATH=$JAVA_HOME/bin:$JAVA_HOME/jre/bin:$PATH
5
在shell中输入:sudo reboot 进行计算机的重新启动后,
便可以进入下一部分环境验证;
END
环境验证
检验环境安装情况:
1、使用快捷键“Win+R”,打开运行窗口,输入cmd,回车;
2、在控制台上输入:java -version
3、运行结果如下:
1、 “D:\HelloWorld”下面新建一个文件“HelloWorld.java”
2、添加如下代码:
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.print("Hello World!\n");
}
}
1、使用快捷键“Win+R”,打开运行窗口,输入cmd,回车;
2、在控制台上输入: “d:”来切换到d盘;
3、在控制台上输入:“cd HelloWorld”,切换到HelloWorld目录;
4、在控制台上输入:“javac HelloWorld.java”,编译HelloWorld.Java文件;
5、在控制台上输入:“dir”,发现“D:\HelloWorld”目录下面多了一个文件“HelloWorld.class”;
6、在控制台上输入:“java HelloWorld”,运行 HelloWorld程序;
7、显示效果如下:
4
到此java环境安装完毕
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它是一套Unix基础的操作系统,包含两个主要的部份:核心名为Darwin,是以FreeBSD源代码和Mach微核心为基础,由苹果公司和独立开发者社群协力开发;及一个由苹果计算机开发,名为Aqua之专有版权的图形用户界面。
ios开发语言是Objective-C,用的开发工具是Xcode。
ios系统的开发语言Objective-C语言,是一种面向对象的编程语言,那也就是C语言的扩充语言,也就是说在c的基础上升级的语言,那么如果是开发的人员的角度来说,如果懂得C语言,那么在做Objective-C开发或者是学习就非常方便,那么目前Objective-C语言主要是用于Mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统上。
Xcode开发工具从诞生到现在已经有28个版本了,那么Xcode是苹果公司向开发人员提供一种在ios基础开发的一种基础开发环境工具,最初也基于mac操作系统下,那么也就是说,做苹果相关产品的应用开发,几乎都是苹果公司提供的Xcode开发工具。
扩展资料:
苹果公司一直在尝试降低Objective-C语言的复杂度淘汰手动内存管理以及C标准头文件,引入更符合当下编程语言潮流的ARC机制,还有通过.语法来访问属性的getter/setter方法等等,都是为了降低Objective-C的学习难度。即便如此,学习Objective-C仍然需要克服学习门槛。它的热度完全是由基于Objective-C编写的热门iOS应用带起来。
Xcode 是运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具(IDE),由Apple Inc开发。Xcode是开发 macOS 和 iOS 应用程序的最快捷的方式。Xcode 具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。
Xcode同时也是一种语言,作为一种基于XML的语言,Xcode可以设想各种使用场景。它提供了一种独立于工具的可扩展的方法来描述编译时组件的各个方面。
参考资料来源:百度百科-xcode
参考资料来源:百度百科-Objective-C
既有关系,也没关系
苹果电脑从硬件(CPU指令)到软件都是与X86机不兼容的独立系统,与Unix和Linux既有关系,也没关系。MAC操作系统在1984年就有了Mac 1.0版,而Unix一开始是贝尔实验实开始的,专门为大型服务器开发的一个操作系统,从1969年就开始开发,可以说是和计算机同步发展的,到1976年Unix基本成型,但那只能是极少数人员会使用那些繁锁的命令。苹果计算机一开始就定位为家庭个人电脑,而且指令也不兼容,1984Jobs(乔布斯)主持开发了MAC的第一个版本,鼠标操作,图形界面,窗口方式给人非常便捷的操作,使人感到用电脑就像小孩子搭积木一样的简单。Mac OS可以被分成操作系统的两个系列:一个是老旧且已不被支持的“Classic”Mac OS(系统搭载在1984年销售的首部Mac与其后代上,终极版本是Mac OS 9)。采用 Mach 作为内核, 在OS 8以前用“System x.xx”来称呼。新的Mac OS X结合BSD Unix、OpenStep和Mac OS 9的元素。它的最底层建基于Unix基础,其代码被称为 Darwin,实行的是部分开放源代码。
现在明白我为什么说MAC与Unix既有联系,又没联系了吧。在MAC9.0之前没有任何联系,最新的10.0中有联系了。
Objective-C
在IOS上也行。
如果不是跨平台语言的话基本上你针对什么操作系统编写的代码就只能在什么操作系统运行。
就算java跨平台不过你在用java做android开发肯定在windows跑不动。