大橙子网站建设,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
用代码模拟人、狗打架的小游戏
创新互联建站坚持“要么做到,要么别承诺”的工作理念,服务领域包括:做网站、网站建设、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广等服务,满足客户于互联网时代的站前网站设计、移动媒体设计的需求,帮助企业找到有效的互联网解决方案。努力成为您成熟可靠的网络建设合作伙伴!
人和狗种类不同,因此双方的属性各不相同
推导一:
# 1、在字典内储存‘人’属性
person = {
'name': '阿拉蕾',
'age': 18,
'gender': '女',
'p_type': '战士',
'attack_val': 8000,
'life_val':
}
# 2、在字典内储存‘狗’特有属性
dog1 = {
'name': '小黑',
'd_type': '泰迪',
'attack_val': 100,
'life_val': 8000
}
推导二:
# 1、封装‘人’属性函数
def create_person(name, age, gender, p_type, attack_val, life_val):
person_dict = {
'name': name,
'age': age,
'gender': gender,
'p_type': p_type,
'attack_val': attack_val,
'life_val': life_val
}
return person_dict
# 2、封装‘狗’属性的函数
def create_dog(name, d_type, attack_val, life_val):
dog_dict = {
'name': name,
'd_type': d_type,
'attack_val': attack_val,
'life_val': life_val
}
return dog_dict
# 3、生成多个‘人’和‘狗’
p1 = create_person('阿拉蕾', 18, '男', '战士', 8000, )
p2 = create_person('小朵朵', 28, '女', '法师', 100, 800)
d1 = create_dog('小黑', '泰迪', 100, 8000)
d2 = create_dog('小白', '斗牛', 100, )
推导三:
# 1、人打狗的动作
def person_attack(person_dict, dog_dict):
print(f"{person_dict.get('name')}踢向{dog_dict.get('name')}")
dog_dict['life_val'] -= person_dict.get('attack_val')
print(f"人踢了狗一脚 狗掉血:{person_dict.get('attack_val')} 狗剩余血量:{dog_dict.get('life_val')}")
# 2、狗打人的动作
def dog_attack(dog_dict, person_dict):
print(f"{dog_dict.get('name')}向{person_dict.get('name')}咬去")
person_dict['life_val'] -= dog_dict.get('attack_val')
print(f"狗咬了人一口 人掉血:{dog_dict.get('attack_val')} 人剩余血量:{person_dict.get('life_val')}")
# 3、调用双方各自的函数,即可模拟出双方打架的动作
person_attack(p1, d1) # 人打狗
dog_attack(d2, p2) # 狗咬人
-------------------------------------------------------
阿拉蕾踢向小黑
人踢了狗一脚 狗掉血:8000 狗剩余血量:0
小白向小朵朵咬去
狗咬了人一口 人掉血:100 人剩余血量:700
需求:
推导一:
"""推导步骤4:如何实现只有人只能调用的人的攻击动作 狗只能调用狗的攻击动作>>>:数据与功能的绑定"""
def get_person(name, age, gender, p_type, attack_val, life_val):
# 产生人的函数(功能)
def person_attack(person_dict, dog_dict):
print(f"{person_dict.get('name')}踢向{dog_dict.get('name')}")
dog_dict['life_val'] -= person_dict.get('attack_val')
print(f"人踢了狗一脚 狗掉血:{person_dict.get('attack_val')} 狗剩余血量:{dog_dict.get('life_val')}")
# 表示人的信息(数据)
person_dict = {
'name': name,
'age': age,
'gender': gender,
'p_type': p_type,
'attack_val': attack_val,
'life_val': life_val,
'person_attack': person_attack
}
return person_dict
def get_dog(name, d_type, attack_val, life_val):
def dog_attack(dog_dict, person_dict):
print(f"{dog_dict.get('name')}向{person_dict.get('name')}咬去")
person_dict['life_val'] -= dog_dict.get('attack_val')
print(f"狗咬了人一口 人掉血:{dog_dict.get('attack_val')} 人剩余血量:{person_dict.get('life_val')}")
dog_dict = {
'name': name,
'd_type': d_type,
'attack_val': attack_val,
'life_val': life_val,
'dog_attack': dog_attack
}
return dog_dict
person1 = get_person('jason', 18, 'male', '猛男', 8000, )
dog1 = get_dog('小黑', '恶霸', 800, )
person1.get('person_attack')(person1, dog1)
结论:
人狗大战推导就是面对对象的核心思想:数据与功能的绑定!!
引言:
面向对象是一种编程思想,用这种思想为指导设计的程序,把数据和对数据的操作封装在一起组成类,通过类来创建对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。
面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用 “类” 和 “对象” 来实现,所以,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用
上述两种编程思想没有优劣之分 需要结合实际需求而定
如果需求是注册 登录 人脸识别肯定面向过程更合适
如果需求是游戏人物肯定是面向对象更合适
实际编程两种思想是彼此交融的 只不过占比不同
对象:
类:
现实中一般是先有对象再有类
程序中如果想要产生对象 必须要先定义出类
class 类名:
'''代码注释'''
对象公共的数据
对象公共的功能
1.class是定义类的关键字
2.类名几乎和变量名一致,使用的时候推荐类名的首字母大写
3.数据:
变量名与数据值的绑定
功能:
功能(方法)其实就是具有一定功能的函数
需求:
'''
类在定义阶段就会执行类函数体代码
但类的函数体代码外界无法直接调用
'''
1、定义类
class Student:
# 对象公共的数据
school_name = '清华大学'
# 对象公共的功能
def choice_course(self):
print('学生选课功能')
查看类的名称空间:
print(Student.__dict__)
# {'__module__': '__main__', 'school_name': '清华大学', 'choice_course': , '__dict__': , '__weakref__': , '__doc__': None}
print(Student.__dict__.get('school_name'))
# 清华大学
print(Student.__dict__ .get('choice_course'))
#
类的调用:
1、调用对象
obj1 = Student()
# <__main__.Student object at 0x000001992C2759D0>
obj2 = Student()
# <__main__.Student object at 0x000001992C278E50>
obj3 = Student()
# <__main__.Student object at 0x000001992C278E20>
'''
三个变量名的地址各不相同,产生三个对象
'''
2、查看对象内部数据
print(obj1.__dict__,
obj2.__dict__,
obj3.__dict__)
# {} {} {}
'''
三个对象各自内部都为空
'''
3、调用对象共同数据
print(obj1.school_name)
# 清华大学
print(obj2.school_name)
# 清华大学
print(obj3.school_name)
# 清华大学
'''
同一类产生的对象,都可使用类内部公用数据值
'''
数据和功能可称统称为属性:
数据>>>属性名
功能>>>方法
在上述使用类产生对象时,我们可以看出产生的对象并没有自己特有的数据,针对如何给对象手动添加独有数据,python提供了多种方式,其中前4种方式主要为推导第五种方式而来,我们只需简单了解即可,在日后我们重点使用的是第五种方式
第一种:
obj1.__dict__['name'] = 'jason'
obj1.__dict__['age'] = 18
obj1.__dict__['hobby'] = 'study'
第二种:
def init(obj,name,age,hobby)
obj.__dict__['name'] = name
obj.__dict__['age'] = age
obj.__dict__['hobby'] = hobby
init(ojb1.'kangkang', 18, 'read')
init(ojb2, 'zhangzhang', 28, 'ball')
第三种:
class Student:
# 对象公用的数据
school_name = '清华大学'
# 专门给学生添加独有数据的功能
def init(obj, name, age, hobby):
obj.__dict__['name'] = name
obj.__dict__['age'] = age
obj.__dict__['hobby'] = hobby
# 对象公共的功能
def choice_course(self):
print('学生选课功能')
stu1 = Student()
Student.init(stu1, 'kangkang', 18 , 'read')
Student.init(stu2, 'zhangzhang', 28 , 'ball')
第四种:
class Student:
# 对象公用的数据
school_name = '清华大学'
# 专门给学生添加独有数据的功能
def __init__(obj, name, age, hobby):
obj.__dict__['name'] = name
obj.__dict__['age'] = age
obj.__dict__['hobby'] = hobby
# 对象公共的功能
def choice_course(self):
print('学生选课功能')
stu1 = Student('kangkang', 18, 'read')
Stu2 = Student('zhangzhang', 28, 'ball')
第五种:
封装独有数据的函数体的第一个参数位置修改为self
在使用类产生对象时直接在类的括号内填入独有数据
这种方式是我们日后使用类产生独有数据对象的主要方式
class Student:
# 对象公用的数据
school_name = '清华大学'
# 专门给学生添加独有数据的功能
def __init__(self, name, age, hobby):
self.__dict__['name'] = name
self.__dict__['age'] = age
self.__dict__['hobby'] = hobby
# 对象公共的功能
def choice_course(self):
print('学生选课功能')
stu1 = Student('kangkang', 18, 'read')
stu1 = Student('zhangzhang', 18, 'ball')
上述学习了如何给相同类对象添加独有数据的方式,下面我们要学习如何给对象添加独有功能
思考:
解决方法:
class Student:
# 对象公用的数据
school_name = '清华大学'
# 专门给学生添加独有数据的功能
def __init__(self, name, age, hobby):
self.__dict__['name'] = name
self.__dict__['age'] = age
self.__dict__['hobby'] = hobby
# 对象公共的功能
def choice_course(self):
print('学生选课功能')
stu1 = Student()
Student.choice_course(stu1)
# 只需要使用对象‘点’的数据绑定的变量名的方式重新赋值即可
stu1.name = 'zhaozhao'
# 当名字不存在的情况下,将直接新增数据
stu1.paw = 123